時(shí)間:2016-11-23 14:15:33 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大小:
在魔獸世界的體驗(yàn)中,很多玩家對(duì)織霧武僧的輸出手法及神器天賦等都還不是很了解?下面就和小編一起了解下魔獸世界織霧武僧玩法指南說明。
技能介紹
主要技能
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[復(fù)蘇之霧]:每2秒治療目標(biāo)70%SP,持續(xù)20秒。如果造成過量治療則會(huì)轉(zhuǎn)移到20碼內(nèi)受傷最重的目標(biāo)身上,復(fù)蘇之霧造成治療時(shí)有4%幾率讓下一次活血術(shù)治療效果提高40%。8秒冷卻,2.8% of base mana
神器強(qiáng)化:
<1>:持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1,2,3秒(相當(dāng)于總治療提升5%,10%,15%)
<2>:(關(guān)鍵)當(dāng)你釋放復(fù)蘇之霧或其轉(zhuǎn)移到一個(gè)新目標(biāo)身上時(shí),有10%幾率立刻轉(zhuǎn)播到另一個(gè)目標(biāo)身上。要點(diǎn):
Raid中通常情況下我們應(yīng)該保持卡CD復(fù)蘇。5人本則通常不需要卡CD,因?yàn)槟銜?huì)很容易地覆蓋之前的復(fù)蘇還減少了對(duì)坦克的治療。
如果附近20碼沒有受傷目標(biāo),復(fù)蘇即使過量也是不會(huì)轉(zhuǎn)移的。
神器特效復(fù)制的復(fù)蘇與當(dāng)時(shí)剩余的時(shí)間相同。
注意復(fù)蘇的釋放目標(biāo),不要覆蓋已有的復(fù)蘇,也不要在一個(gè)人數(shù)不多的小范圍內(nèi)聚集太多復(fù)蘇。(簡(jiǎn)單模型下,理論上近戰(zhàn)堆和遠(yuǎn)程堆的復(fù)蘇數(shù)量應(yīng)該和人數(shù)比例相當(dāng)。)
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[氤氳之霧]:每秒治療目標(biāo)165%SP,持續(xù)6秒,使目標(biāo)受到你其他法術(shù)的治療效果提高30%。2秒施法。6% of base mana
神器強(qiáng)化:
<1>:提高治療量3%,6%,10%。
要點(diǎn):
氤氳是我們單體治療的主力技能,最多的作用對(duì)象是坦克,LEG的坦克自療大幅削弱除了奶騎其他治療都需要一定程度地輔助刷坦。
除了坦克以外,氤氳還可以丟給低血線但是不會(huì)馬上致死,以及中了高額DOT的團(tuán)員。
治療增效的buff可以不用太有意識(shí)地去關(guān)注,除了神器技能;神龍之賜,我們也沒有什么爆發(fā)性的單抬技能讓它吃加成。
由氤氳觸發(fā)的精通可以直接吃到氤氳的治療效果加成。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[活血術(shù)]:治療目標(biāo)及以其為中心40碼內(nèi)最近的兩個(gè)受傷盟友275%SP。1.5秒施法。4.5% of base mana
神器強(qiáng)化:
<1>:提高治療量5%,10%,15%。
要點(diǎn):
兩個(gè)額外目標(biāo)的選取是在40碼內(nèi),受傷的,最近的兩個(gè)盟友。所以對(duì)坦克扔活血是一個(gè)比較保險(xiǎn)(但不一定是最優(yōu))的選擇。
因?yàn)檫@個(gè)最近判定,對(duì)于小范圍的分?jǐn)偦蛘逜OE傷害的針對(duì)性治療會(huì)很不錯(cuò)。
如果復(fù)蘇觸發(fā)了強(qiáng)化活血術(shù),請(qǐng)盡快用掉。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[真氣貫通]:治療目標(biāo)200%250%SP。1.5秒施法。2% of base mana
神器強(qiáng)化:
<1>:提高治療量3%,6%,10%。
要點(diǎn):
在我看來這是一個(gè)應(yīng)該“盡量避免”使用的技能,除了能夠觸發(fā)毛線它的性價(jià)比太低了。
盡量讓你在一小段發(fā)呆時(shí)間之前最后一個(gè)釋放的法術(shù)是對(duì)坦克或者低血量目標(biāo)釋放的觸發(fā)毛線技能,這應(yīng)該是新版本下每個(gè)織霧的必修課。所以在我看來貫通其實(shí)是操作失誤時(shí)的補(bǔ)救措施。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[撫慰之霧(被動(dòng))]:你的真氣貫通,氤氳之霧,活血術(shù),作繭縛命對(duì)目標(biāo)施放撫慰之霧,每0.5秒治療55%64%SP,直到其他動(dòng)作打斷。
神器強(qiáng)化:
<1>:提高治療量3%,6%,10%。
<2>:引導(dǎo)時(shí)減少受到的傷害3%,6%,10%
要點(diǎn):
毛線現(xiàn)在是免費(fèi)的填充技能,它不會(huì)在你的治療分布中占很多比例,但是也不要小看和忽視它。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[精華之泉]:每秒治療25碼內(nèi)的最多6個(gè)盟友110%SP,并在6秒內(nèi)治療36%SP,引導(dǎo)持續(xù)3秒。迷霧之風(fēng)會(huì)治療受其HOT影響的目標(biāo)兩次。8% of base mana
神器強(qiáng)化:
<1>:提高治療量5%,10%,15%。
<2>:當(dāng)你完全引導(dǎo)精華之泉之后,獲得30%加速,持續(xù)3秒
要點(diǎn):
精華泉具有很高的HPS、HPM。在爆發(fā)團(tuán)刷中占據(jù)著很重要的地位。但是由于其藍(lán)耗,在非碾壓團(tuán)時(shí)還是不要連續(xù)使用。
兩次精通的效果相當(dāng)于泉的精通收益,所以常規(guī)手法是引導(dǎo)完畢之后對(duì)有HOT的受傷目標(biāo)讀2-3個(gè)活血。
泉的直接治療部分在總治療中占的比例非常高,所以不要為了鋪HOT而提前使用、不要為了雙精通效果使用、不要搞什么秒斷!
精華泉的HOT部分目前不能享受30%的無損疊加。
精華泉并不會(huì)優(yōu)先給身上沒有HOT的目標(biāo)治療,這導(dǎo)致它的HOT浪費(fèi)和過量有些不可預(yù)期。
雖說技能說明寫著“每秒治療”但是其實(shí)治療并不是6發(fā)*3次,而是連續(xù)地單發(fā)出去。
如果你覺得拿不準(zhǔn)25碼內(nèi)有多少人,/range 25
根據(jù)[藍(lán)貼],泉每次治療會(huì)嘗試治療與前5次不同的目標(biāo)。即第1發(fā)和第7發(fā)有可能治療相同的目標(biāo)。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[雷光聚神茶]:強(qiáng)化下一次法術(shù),5選1:復(fù)蘇之霧不觸發(fā)冷卻、真氣貫通治療量+200%、氤氳之霧瞬發(fā)、精華之泉移動(dòng)引導(dǎo)、免費(fèi)活血術(shù)。30秒冷卻。
神器強(qiáng)化:
<1>:(大特質(zhì))當(dāng)你激活雷光聚神茶,你吐出玉瓏之息,每3秒治療附近12碼附近最多6名隊(duì)友90%SP,總共3次。這個(gè)效果每30秒才能觸發(fā)一次。注意這個(gè)治療是對(duì)角色正前方錐形范圍,所以釋放的時(shí)候注意站位和朝向。要點(diǎn):
雷茶的強(qiáng)化是LEG中織霧比較重要的,應(yīng)該經(jīng)常使用的效果。但是它沒有特別的爆發(fā)力,所以通常不必留CD。
當(dāng)團(tuán)隊(duì)中復(fù)蘇的覆蓋率較低(根據(jù)你的經(jīng)驗(yàn)、團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)受到的傷害判斷)時(shí)使用復(fù)蘇來消耗它。起手時(shí)可以直接給一個(gè)。
其他時(shí)候通常使用活血來消耗雷茶以增加續(xù)航。其他幾個(gè)效果根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求選擇。
雷茶的冷卻和原來一樣從BUFF被消耗完畢開始計(jì)時(shí)。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[神龍之賜]:消耗附近的云霧,每層治療目標(biāo)200%SP。2秒施法。免費(fèi)。
神器初始特質(zhì):
<1>:戰(zhàn)斗中每10秒獲得一層云霧要點(diǎn):
沒有基礎(chǔ)治療量,每一層的治療量不是很高但是可以疊加,所以這個(gè)技能的定位類似于長(zhǎng)CD的一口高治療量單抬。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[作繭縛命]:為目標(biāo)施加一個(gè)吸收盾,提高其受到的持續(xù)性治療效果50%,持續(xù)12秒或被完全消耗。3分鐘冷卻。2.4% of base mana
神器強(qiáng)化:
<1>:提高吸收量5%,10%,15%。
<2>:作繭縛命同時(shí)為目標(biāo)施加復(fù)蘇之霧和氤氳之霧要點(diǎn):
依然是救急技能,神器強(qiáng)化后同時(shí)觸發(fā)復(fù)蘇和氤氳(自然,也有毛線),抬血速度應(yīng)該是杠杠的。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[還魂術(shù)]:治療40碼內(nèi)的所有盟友720%SP,并驅(qū)散所有的魔法,中毒,疾病效果。3分鐘冷卻。4.374% of base mana
神器強(qiáng)化:
<1>:(大特質(zhì))當(dāng)你釋放還魂術(shù)的時(shí)候,玉瓏出現(xiàn)在6秒內(nèi)治療所有受影響盟友相當(dāng)于還魂術(shù)30%的額外治療量。要點(diǎn):
除了神器強(qiáng)化后出現(xiàn)的玉瓏超強(qiáng)的影帝效果之外和原來沒什么區(qū)別。
還魂依然是比起減傷更傾向于犯錯(cuò)補(bǔ)救的技能。
任何需要“有腦驅(qū)散”的debuff都不會(huì)被還魂驅(qū)散,例如薩維斯對(duì)坦驅(qū)散。
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[精通:迷霧之風(fēng)]:你的真氣貫通,復(fù)蘇之霧,氤氳之霧,活血術(shù)也會(huì)對(duì)主要目標(biāo)附加一個(gè)治療量(基礎(chǔ)80%SP),350點(diǎn)精通=1%精通=10%SP治療量。
要點(diǎn):
目前來看,我們的精通還不夠好,缺陷是按次附加。所以技能本身治療量越高/神器強(qiáng)化的越多,精通收益越差,會(huì)逐漸被暴擊超過。而在兩個(gè)HOT上也不及急速。
傷害技能
《魔獸世界》織霧武僧全面指南[禪院教誨]:猛虎掌使你下一次幻滅踢額外攻擊一次,最多疊加3次?;脺缣哂?5%的幾率重置旭日東升踢的剩余冷卻時(shí)間。
[猛虎掌]:造成105%AP傷害。
[幻滅踢]:造成335%AP傷害;3秒冷卻冷卻隨急速降低。
[旭日東升踢]:造成910%AP傷害,12秒冷卻隨急速降低。2.25% of base mana
要點(diǎn):
如果不點(diǎn)相應(yīng)的天賦,傷害技能并不會(huì)參與到治療手法中來。后面會(huì)有具體分析。
急速對(duì)HOT的加成方式
以復(fù)蘇之霧為例,0急速時(shí)每跳間隔為2秒共10跳20秒,假設(shè)每跳治療量為100,共1000。
提升到35%急速時(shí),總治療提高到1000*1.35=1350,變?yōu)?350/100=13整跳,間隔為2/(1+0.35)=1.48,13跳總共19.25秒,但總持續(xù)時(shí)間依然是20秒,最后結(jié)束時(shí)會(huì)多出一次半跳,效果為1350-13*100=50.
作為織霧,享受這一機(jī)制的技能有:復(fù)蘇之霧、氤氳之霧、精華之泉的HOT部分。急速能夠線性且連續(xù)地提升他們的HPS。
另外,臨時(shí)急速效果將會(huì)實(shí)時(shí)地降低已有HOT的每跳間隔。
急速實(shí)時(shí)影響技能冷卻
所有急速影響冷卻的技能,現(xiàn)在根據(jù)動(dòng)態(tài)的急速%決定“冷卻的回復(fù)速度”而不是舊的根據(jù)進(jìn)入冷卻時(shí)刻的急速?zèng)Q定“冷卻的長(zhǎng)度”。常規(guī)速度為每秒-1s,當(dāng)20%急速時(shí)為每秒-1.2s,50%急速時(shí)1.5s。
也就是急速收益的平均化,你不再需要盡量把這些技能打在高急速的時(shí)候。
HOT的無損疊加
當(dāng)HOT刷新(你對(duì)同一目標(biāo)再次釋放該技能)時(shí),將繼承原有HOT的剩余時(shí)間和下一跳即將到來的時(shí)刻,最多可以繼承總時(shí)間的30%,即新HOT的最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間為基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間的1.3倍。
作為織霧,享受這一機(jī)制的技能有:復(fù)蘇之霧、氤氳之霧、撫慰之霧(雕像或古法)。在剩余時(shí)間小于基礎(chǔ)30%的時(shí)候疊加HOT不會(huì)有治療量損失。
精華之泉的HOT屬于老的刷新機(jī)制,新的HOT會(huì)在完整6秒的基礎(chǔ)上繼承上一個(gè)HOT中即將到來的一跳的治療量和來臨時(shí)間。
所謂“半近戰(zhàn)判定”的解釋
BOSS點(diǎn)名技能有多種判定模式,目前已知的類型有:
按照職責(zé),典型的如只點(diǎn)坦克。也有的必點(diǎn)或者不點(diǎn)治療。
按照職業(yè)的近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程屬性,這種占的比較多。如懸槌堡大山的紅霧只點(diǎn)遠(yuǎn)程不點(diǎn)近戰(zhàn)。
按照站位的近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程,常常會(huì)與上一種混淆,例如黑石奧爾高格的爆裂殘片只點(diǎn)近戰(zhàn)位職業(yè)而不會(huì)點(diǎn)站在遠(yuǎn)程堆的龍僧。
對(duì)于特定的技能,判定有可能同時(shí)存在2種或以上。
目前奶騎和織霧作為“半近戰(zhàn)判定”,當(dāng)技能判定屬于第二種時(shí),如果這個(gè)技能的點(diǎn)名會(huì)瞬間導(dǎo)致AOE傷害等嚴(yán)重后果,那么將不會(huì)點(diǎn)名這兩個(gè)專精;如果這個(gè)點(diǎn)名只是需要你跑位,干擾你的原本任務(wù),那么有可能會(huì)點(diǎn)到這兩個(gè)專精。
簡(jiǎn)單地說只會(huì)被“只是惡心你但不會(huì)直接坑隊(duì)友”的技能點(diǎn)名。
關(guān)于靈魂鏈接圖騰
稍微來做一下這玩意的科普。
效果:
而這個(gè)重新分配的實(shí)現(xiàn)方法是:造成等值的誤傷和治療,所以統(tǒng)計(jì)中的鏈接治療量全部都是假的。它實(shí)際上沒有產(chǎn)生任何治療量,當(dāng)然10%的減傷是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
WCL現(xiàn)在已經(jīng)將鏈接的治療量修正掉了:
然而由于這個(gè)實(shí)現(xiàn)方法,會(huì)產(chǎn)生一些問題:
吸收盾會(huì)被瞬間消耗
顯然身上有吸收盾的玩家通常更可能具有高血量、血量容易被抬起來等。總之他們更容易成為誤傷的目標(biāo)。
所以你會(huì)看到鏈接放下的瞬間全團(tuán)的吸收盾都沒了——他們變成治療量分給了低血量的人,新的吸收盾也幾乎無法套上去。
鏈接期間大招治療量會(huì)被copy?
并不存在這種事實(shí),用舉例來說:假設(shè)有10個(gè)人處于鏈接圖騰范圍內(nèi),而且它們的當(dāng)前血量都是:100/200。實(shí)驗(yàn)開始:
1、如果1號(hào)選手被直接治療了一口100點(diǎn),那么TT給1號(hào)選手造成90點(diǎn)誤傷,給剩余9名選手各10點(diǎn)治療。騙了該次治療量的90%
2、如果1-3號(hào)選手均直接治療了一口100點(diǎn),那么TT給1-3號(hào)選手各造成70點(diǎn)誤傷,給剩余7名選手各30點(diǎn)治療。騙了該次治療量的70%
3、如果所有人被同時(shí)直接治療了30點(diǎn),那么TT不會(huì)有任何作用。
4、如果上一條中的治療有5人暴擊了,那么TT給這5人造成15點(diǎn)誤傷,給剩余的5人造成15點(diǎn)治療。騙了該次治療量的16.7%
即:并不存在鏈接copy大招治療量的情況,在鏈接期間使用大招的情況屬于上述第四種,只有暴擊部分的治療才會(huì)觸發(fā)圖騰生效,治療面越大TT能騙的比例越低。
以上就是魔獸世界織霧武僧玩法指南說明 織霧武技能介紹,下次將會(huì)有更多精彩資訊帶給大家,敬請(qǐng)期待。
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