時間:2016-12-07 15:11:01 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
該游戲作為文明系列的最新作品,相比前作,其不論在內(nèi)容還是玩法上都有了很大的提升,不過游戲比想象中要復(fù)雜很多,許多玩家在游戲過程中遇到了很多疑問,諸如怎么降低厭戰(zhàn)情緒則是最近反映最多的問題,于是小編這里就為大家提供了文明6如何減少厭戰(zhàn)情緒實用心得技巧分享,有興趣的玩家就一同了解下吧。
降低厭戰(zhàn)情緒方法:
厭戰(zhàn)計算基準(zhǔn)值為
24(遠(yuǎn)古-古典),32(中世紀(jì)-文藝復(fù)興), 40(工業(yè)-近代), 48(原子-信息)
之后根據(jù)戰(zhàn)斗發(fā)生的地點乘以系數(shù):國境內(nèi)*1;國境外*2。 注意這是每次戰(zhàn)斗,單位死亡是另外計算的。
如果有一方有單位死亡,那么死亡單位的那方還要額外再加上基準(zhǔn)值*3的厭戰(zhàn)。
注意厭戰(zhàn)沒有攻方和守方的區(qū)別。厭戰(zhàn)點數(shù)同時對雙方增加。守方如果一直在國境內(nèi)作戰(zhàn),那么厭戰(zhàn)點數(shù)會較小。但如果守方主動出擊,到攻方境內(nèi)去作戰(zhàn),那么守方的厭戰(zhàn)點數(shù)反而會快速增加。
每積累到400點厭戰(zhàn)降低1點宜居度。優(yōu)先從占領(lǐng)的城市開始減,然后是征服的城市,然后是本國人口最多的城市。產(chǎn)生厭戰(zhàn)的城市和其距離交戰(zhàn)地點的遠(yuǎn)近無關(guān)!
交戰(zhàn)中時,每回合降低50點厭戰(zhàn)點數(shù);和平狀態(tài)時,每回合降低200點。
簽訂和平條約時一次性降低2000點。
降厭戰(zhàn)的兩個政策是各降25%厭戰(zhàn)點數(shù)的積累速度(效果完全一樣)。一起用則疊加為降低50%。
共產(chǎn)的一個政策可以將國境內(nèi)厭戰(zhàn)的系數(shù)由1變成0
以上就是減少厭戰(zhàn)情緒的詳細(xì)方法,掌握后的玩家就自己試試看吧。
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