時(shí)間:2016-12-11 15:01:32 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
爐石在最近終于迎來(lái)了全新的加基森新卡,整個(gè)天梯環(huán)境發(fā)生了巨大的變化,大部分玩家目前都處于摸索中,為了讓玩家們可以更好的上手游戲,于是小編這里就為大家?guī)?lái)了一套強(qiáng)度相當(dāng)?shù)?strong>爐石傳說(shuō)加基森新版國(guó)服排名第一宇宙術(shù)卡組推薦,有興趣的話就一同了解下吧。
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卡組詳情
戰(zhàn)績(jī)與感受
加基森版本對(duì)于宇宙術(shù)的加強(qiáng)是很明顯的,對(duì)于宇宙術(shù)幫助最大的兩張卡我個(gè)人感覺是766全場(chǎng)打3石頭人和印卡,這兩張卡都有一個(gè)很明顯的特點(diǎn),就是返場(chǎng)。
返場(chǎng)意味著可以幫助你在劣勢(shì)情況下扳回局面,手順的時(shí)候獲取勝利自然水到渠成,牌序差的時(shí)候能幫助自己翻盤的卡就顯得特別厲害。
12月7號(hào)的時(shí)候天梯環(huán)境是比較簡(jiǎn)單的,大量的海盜戰(zhàn),其他龍牧,各類德,宇宙術(shù)參與其中,其他職業(yè)的數(shù)量很少。這樣環(huán)境下,宇宙術(shù)由于這個(gè)版本幾張好用的卡的加強(qiáng),在這樣的環(huán)境下是相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的,大家都在針對(duì)海盜戰(zhàn),不帶斬殺的宇宙術(shù)環(huán)境就變得非常的好了。
宇宙術(shù)目前分兩種,一種是厚的,帶斬殺體系,大王,黑洞,不帶122回血,藍(lán)胖子這種,打海盜戰(zhàn)很難贏,好打牧師,內(nèi)戰(zhàn)。另外一種是薄的,帶斬殺體系,有些不帶黑洞,有些不帶大王,帶122回血,藍(lán)胖子,這種宇宙術(shù)打海盜戰(zhàn)非常好打,打厚點(diǎn)的職業(yè)就不好打了。
我使用的是把斬殺體系的三個(gè)卡位騰出來(lái),把厚的薄的都帶了,放棄了斬殺體系,內(nèi)戰(zhàn)很吃虧,但是打其他職業(yè)都相對(duì)平衡。
吹完牛了,接下來(lái)是攻略正文。
對(duì)陣各職業(yè)心得與留牌
1 海盜戰(zhàn) 優(yōu)勢(shì)
先后手都留:亡靈藥劑師,死纏,虛空行者,末日預(yù)言者,軟泥,李奶奶,惡魔之怒,暗影劍,雷諾。
后手留:起手好,有低費(fèi)aoe和生物,留小鬼首領(lǐng),印卡,后手地獄烈焰必留
幾張不留的卡:日怒保衛(wèi)者,大地環(huán),銅須,二流打手無(wú)論先后手都是不留的,下面我會(huì)提到為什么這幾張沒用。
和海盜戰(zhàn)的對(duì)局是一場(chǎng)非常好打的對(duì)局,起手留牌決定了對(duì)局的走向,首先要清楚,和海盜戰(zhàn)的對(duì)局,消除對(duì)面的生物是最重要的,放在首位的,加血和架墻都是清完對(duì)面生物后做的事情。這也是為什么不留大地環(huán)這樣的生物,因?yàn)檫@樣的卡對(duì)于前期消除對(duì)面的生物是沒有任何幫助的,一刀就沒了。
一個(gè)正確的起手就決定了這把的走向,對(duì)局要點(diǎn)就是不要貪,該下怪就下怪,小刀該吃就吃,一定要拖戰(zhàn)士的節(jié)奏,一旦場(chǎng)面干凈以后就要算好傷害,怎么穩(wěn)怎么打,必須選擇萬(wàn)無(wú)一失的抉擇打,不要有任何貪的行為。對(duì)面沒場(chǎng)面,狗住就贏了。
這是一個(gè)起手留牌決定了勝利的對(duì)局,因?yàn)楣?jié)奏太快了。薄的宇宙術(shù)打海盜戰(zhàn)勝率相當(dāng)可以。
還有什么不是很清楚的可以來(lái)斗魚93589號(hào)技師這溫習(xí)一下作業(yè)。
2 各種德 劣勢(shì)
留牌:末日預(yù)言者,山嶺巨人,暮光龍
打德一費(fèi)是不下藍(lán)胖子和122回血的,沒有暮光龍和山嶺也不下,因?yàn)橄氯]用,萬(wàn)一等會(huì)過牌上來(lái)石頭人
留牌很簡(jiǎn)單,就要這三張,這是一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)策略大于留牌的對(duì)局,現(xiàn)在德形態(tài)多,但是打法是一樣的,都不好打。
如果對(duì)手是手速德,otk藍(lán)龍德,那么對(duì)局相對(duì)簡(jiǎn)單,盡早的下怪和壓制,不要變大王,就用大生物去壓縮對(duì)方手牌,跟以前打藍(lán)龍德是一樣的,少過牌,多壓生物。
如果是青玉德,那么就很有意思了,現(xiàn)在我還在練習(xí)和青玉德的對(duì)局,去思考一些關(guān)鍵牌的使用,手順的情況不談,石頭人,大蚊子壓死,當(dāng)你和德平穩(wěn)進(jìn)入中厚期的時(shí)候,可能有人覺得就贏不了了,其實(shí)不然,這也是我說(shuō)的有意思的地方,一個(gè)回合一個(gè)石頭人能否扛得住青玉大軍呢。后期的大王形態(tài)的術(shù)士是有 機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝非常巨大的青玉怪的,當(dāng)13-13這樣的怪一回合好幾個(gè)的時(shí)候,每個(gè)回合的抉擇變得非常的有意思,我現(xiàn)在還在完善我的思路和打法,現(xiàn)在把目前比較成熟的思路分享一下,其實(shí)不帶斬殺的宇宙術(shù)打青玉德的勝率沒有那么低,大家也看到了上面一排的青玉德的戰(zhàn)績(jī)。
首先要有這樣的信念,只要我有先手,我有大王形態(tài),那么就算和青玉德打到我最后一張手牌也能戰(zhàn)勝這個(gè)傳說(shuō)中的后期之王。
1:對(duì)面沒場(chǎng)面,能變大王就變,盡早的變大王來(lái)?yè)u石頭人,這是打后期的資本。
2:女王這張牌是非常關(guān)鍵的,一定要找機(jī)會(huì)燒女王或者架女王來(lái)打斷對(duì)面的下怪節(jié)奏,拿他大怪,青玉德的解牌非常少,很容易被女王拿的大怪壓死。
3:大后期阿古斯可以用來(lái)雙架搶血,和jjc一樣,他再大的怪也只能T墻,因?yàn)檫M(jìn)入超后期,青玉德都是111的青玉符。
4: 非常重要的一點(diǎn),后期會(huì)有很多復(fù)雜的場(chǎng)面處理,無(wú)論你用燒也好,黑洞也好,原則是一定要在清場(chǎng)之后保證場(chǎng)上要有一個(gè)666的石頭人,自己的場(chǎng)面越厲害越好,千萬(wàn)不要省解牌,黑洞改交就交,早點(diǎn)把德的血搶下去。
3 龍牧 大優(yōu)
留牌:末日預(yù)言者,山嶺巨人,暮光龍
目前基本都是龍牧和宇宙龍牧,打法一樣,早變大王就可以,前期盡量解感覺牧師的場(chǎng)面,這個(gè)對(duì)局注意點(diǎn)不多,全力打場(chǎng)面,早變大王。
注意點(diǎn):
1 小心牧師偷的牌,是否可能會(huì)偷到黑洞,如果有可能,要主語(yǔ)適當(dāng)防一下。
2 變了大王,優(yōu)勢(shì)以后,牌庫(kù)牌不多的時(shí)候,不要用死纏去過牌,也不要亂交雷諾,疲勞死的概率是有的,所以只要穩(wěn)住,石頭人就推死牧師了。千萬(wàn)注意牌庫(kù)的疲勞值
4 內(nèi)戰(zhàn): 大劣
留牌:末日預(yù)言者,山嶺巨人,暮光龍
因?yàn)椴粠貧Ⅲw系,所以很難打,首先開打就要明確,這是大劣的對(duì)局,所以這把要贏就要變大王,那么20斬殺肯定是不能防的,場(chǎng)面很大才防20斬殺,差不多場(chǎng)面就要變身,越早變?cè)胶谩?/p>
變身以后,每個(gè)回合都要算好自己的血量和對(duì)手?jǐn)貧⒕€,10費(fèi)是12點(diǎn),6費(fèi)是10點(diǎn),內(nèi)戰(zhàn)還是比較考研基本功的,打的慢一點(diǎn),多思考就好。
5 薩滿: 大優(yōu)
留牌:現(xiàn)在都是青玉快攻薩滿,所以按海盜戰(zhàn)的留牌即可,后手可以留個(gè)暮光龍,因?yàn)樗_滿節(jié)奏還是沒有戰(zhàn)士快。
要點(diǎn):1 軟泥一定要留給風(fēng)怒錘。
2 有場(chǎng)面之后,要穩(wěn),算好對(duì)面手牌和最大斬殺線。
上面說(shuō)的都是青玉快攻薩,如果是中速薩滿,就更好打,aoe很多很充足這個(gè)版本,整體很好打薩滿,打起來(lái)很舒服。
6 騎士 優(yōu)勢(shì)
基本都是污手騎
留牌:低費(fèi)怪,惡魔之怒,地獄烈焰,山嶺,暮光龍,印卡,都可以留
遇到的騎士不多,三把的樣子,都贏了,我感覺只要aoe規(guī)劃好,很好打這類buff騎,注意點(diǎn)就是一定要留好aoe來(lái)應(yīng)對(duì)522召喚2個(gè)分身那個(gè)生物,后期這個(gè)生物會(huì)變得很大,其他的生物威脅一般,因?yàn)閍oe很充足,規(guī)劃好aoe,印卡拿變羊就OK了。
7 盜賊
打快攻盜賊就按海盜戰(zhàn)的留牌留,一般都是海盜賊,默認(rèn)是快攻即可,數(shù)量不多,很好打,消除場(chǎng)面,再加血。
還遇到過一把青玉盜賊,這個(gè)不好打,因?yàn)槟莻€(gè)隱身怪盜賊后期aoe很難清干凈 ,也沒薩滿心得,就打過一把。
8 獵人
很難打,但是天梯沒有。
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