時間:2016-12-14 16:16:42 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
該游戲是一款結(jié)合了經(jīng)營與建設(shè)題材的優(yōu)秀作品,其玩法方面的自由度極高,玩家可以通過各種方式讓自己快速的發(fā)展,而最近許多玩家都喜歡用養(yǎng)殖向的方式來發(fā)展,不過許多玩家對于環(huán)世界動物養(yǎng)殖怎么玩還不甚了解,于是小編下面就為大家進(jìn)行了詳細(xì)介紹,有興趣的玩家就一同了解下吧。
養(yǎng)殖向玩法心得分享:
首先要說,養(yǎng)殖動物主要有兩點作用,第一是防御,動物防御的主要優(yōu)點是機(jī)動性好,整幅地圖不管敵人刷新在哪里都可以在比較短的時間解決戰(zhàn)斗,建筑損失比較低,而且在敵人減員過半開始逃跑時還能進(jìn)行有效的追擊,擴(kuò)大戰(zhàn)爭收益。第二點是容錯率高,在“正確姿勢”模式下玩耍為了提高效率每個小人都是一身假肢,投入頗高,搬運(yùn)小人都要換個假腿,死個小人代價還是比較大,相比之下用動物投入戰(zhàn)斗損失會小一些。
動物戰(zhàn)斗的強(qiáng)度還是很高的,一只20-30只的黑豹隊完全可以擊潰8000點的入侵,打蜈蚣的連射機(jī)槍,海盜的火箭筒和燃燒彈需要把握一下進(jìn)入戰(zhàn)場的角度,控制進(jìn)入近身戰(zhàn)前的距離也都能輕松搞定,測試中我使用的混合隊打8000點海盜只死一只美洲獅,另外的測試中有打其他各類型的突襲圍攻也都沒什么問題。
戰(zhàn)斗動物的選擇首推美洲獅和黑豹,跑的快,快攻追擊都強(qiáng),DPS和血比較合適,之間看晚上大神給出的綜合評分獨角獸3萬,犀牛大象3000,熊北極熊2000左右,豹類1500左右,獨角獸很難訓(xùn)練,吃的也多,性價比不
高,犀牛大象繁殖成年都很慢,不適合主戰(zhàn),熊不能打追擊。其實之前還測試過鴕鳥隊,鴕鳥戰(zhàn)力800,卵生繁殖快,20只鴕鳥隊,打8000部落死了一只,8000海盜死了4只,缺點是鴕鳥育成慢,壽命神一樣的45年,2歲成年,野性神一樣的95,死一只都心疼的要死,結(jié)論鴕鳥還是打獵吃肉的好。
各種狼很容易死,和熊一樣不能追擊,性價比會低一些,其中斗狼性價比最低,后面會解釋為什么。
戰(zhàn)斗動物的缺點在于很看天,其實養(yǎng)殖都一樣,看天看土,對環(huán)境要求大,這也是養(yǎng)殖其實效率不一定比傳統(tǒng)套路好用的原因,這里暫時不做對比。另外還有一點就是寵物死亡的DEBUFF,其實band的加成也不少,前后一加一減虧不了很多,環(huán)境做的好這點debuff也不至于崩潰,總的說沒那么不能接受。再有就是傷殘缺胳膊少腿的動物盡早賣掉,機(jī)動性差是很大的問題,有可能仗打完了殘疾動物還沒跑過來,養(yǎng)著等于吃干飯,就算是母的也不在乎那點生殖能力。
養(yǎng)殖動物的另一個作用就是喜民樂見的賺錢,賺錢首推兩種動物,眼鏡蛇和羊駝,其實經(jīng)濟(jì)動物有很多,從產(chǎn)品上主要分兩種,繁殖和產(chǎn)品。從養(yǎng)殖方式上也分兩種,家養(yǎng)和放養(yǎng)。至于一種動物是該家養(yǎng)還是該放養(yǎng),一要看食性,養(yǎng)殖動物多了地圖是不刷野生動物的,豹類狼類甚至熊類都不好放養(yǎng),眼鏡蛇當(dāng)然也不好放養(yǎng),二要看它每天吃的食材和產(chǎn)出的價值對不對等,能賺或持平的動物類似羊駝,鬣蜥,雞,豬和牛會略低一點,最后看它產(chǎn)物的回收方式,產(chǎn)毛動物要剪毛和回收毛,產(chǎn)蛋奶動物要收蛋奶,頻率高的多,而且賤民回收同類產(chǎn)物的識別范圍很小,放養(yǎng)回收多次效率很低。
我這里給出一個簡單的表格評估(個人意見)各種動物的養(yǎng)殖方法和養(yǎng)殖:(差,一般,較優(yōu),優(yōu))
牦牛 一般 即產(chǎn)毛又產(chǎn)奶產(chǎn)的又都不多選擇養(yǎng)殖方式很尷尬
瞪羚 差 沒什么卵用
蜥蜴 較優(yōu) 產(chǎn)蛋不如雞小崽不如蛇,好處在于放養(yǎng)繁殖宰了產(chǎn)肉,考慮到cpu的限制會很卡
犀牛 一般 打架用的放養(yǎng)生物,沒有養(yǎng)殖壓力一般打架也不太能趕過來
駱駝 一般 原因同牦牛
灰熊,北極熊 較優(yōu) 綜合來說比犀牛好一點,能放養(yǎng)能家養(yǎng),速度也能上戰(zhàn)場
美洲獅,黑豹 優(yōu) 主戰(zhàn)動物
山貓 較優(yōu) 其實是沒熊好的,主要是速度和豹一樣
火雞 差 產(chǎn)蛋速度慢小崽生命周期長,就是打獵練槍的
豬 較優(yōu) 繁殖速度和成長速度都很快,能家養(yǎng)能圈養(yǎng),能運(yùn)貨能吃肉,野性低好訓(xùn)練,之還不錯
奶牛 較優(yōu) 比不上雞,也還不錯,缺點是怕冷
羊駝 優(yōu) 放養(yǎng)產(chǎn)毛做沙發(fā)是很賺錢,繁殖也不慢,野性超低地圖一刷就能馴服
大象 一般 餓的快,雖然能搬能打但其實它吃的比搬的多的多,搬糧食就算了搬木頭還行而且訓(xùn)練出搬運(yùn)死了很心疼
地懶 差 別指望產(chǎn)毛和搬運(yùn),產(chǎn)的慢價值低,野性97根本學(xué)不會搬運(yùn),打架3.2的速度斷兩只腳差不多這樣,吃的還多,雖然戰(zhàn)力強(qiáng)但真的沒卵用
獨角獸 差 只有海貍和獨角獸會吃樹,吃樹其實很破壞生態(tài),養(yǎng)獨角獸的地方容易寸草不是對放養(yǎng)很致命的,另外又難訓(xùn),打趴了感染致死的風(fēng)險還比較大。
兔類 沒養(yǎng)過
金龜子 差 野生的不能生,沒卵用
中蟲和大蟲我沒養(yǎng)過野生的(聽說沙漠有),不評價
約克夏 差 抖逼玩意兒
哈士奇 較優(yōu) 和豬各有優(yōu)勢,能運(yùn)貨不吃干草是優(yōu)點(后面說為什么),也稍微能上戰(zhàn)場(的比豬快)
拉布拉多 較優(yōu) 我一直有一個感覺是拉布拉多生的比哈士奇快,不過拉布拉多哈士奇不抗寒是缺點
貓 差 什么鬼,不過貓繁殖還算快賣價也可以,但還是沒用
松鼠 沒養(yǎng)過
栗鼠 這個我稍微養(yǎng)過一點,感覺不出哪好
海貍 差 誰沒事養(yǎng)海貍
水豚 沒養(yǎng)過
爆炸鼠 差 繁殖一般,但其實自爆武器不太好控制
干脆面 沒養(yǎng)過
鼠 沒養(yǎng)過
鹿 沒什么卵用
山羊 沒什么卵用
麋鹿,馴鹿 一般 同牦牛
野豬 一般 家豬有個很大的弱點就是怕冷,這一點野豬沒有,但是50的野性訓(xùn)練成本比豬大,生的貌似也沒家豬快
烏龜 差 沒卵用
眼鏡蛇 優(yōu) 主要經(jīng)濟(jì)動物
猴子 差 同約克夏
爆炸獸 差 同爆炸鼠
座狼 一般 作為防御動物其實是偏差的,跑的沒狼快,還只吃肉消耗很大,前期還能養(yǎng)期主要靠飼料大群養(yǎng)很不現(xiàn)實
狼類 一般 偏優(yōu),沒熊好
狐貍類 差 野性高不好訓(xùn)練搬運(yùn),打架也不強(qiáng),基本沒用
我個人的偏好養(yǎng)殖是家養(yǎng)牛雞,蛇,豹狼熊,放養(yǎng)羊駝,豬,蜥蜴,犀牛大象
養(yǎng)雞,牛,蜥蜴是為了把草變成肉作飼料喂養(yǎng)食肉動物,蜥蜴本身蛋產(chǎn)高,但是蜥蜴蛋和小蜥蜴賣價低不如了出肉和皮。另外可以放養(yǎng)小的出來再回收不耽誤搬運(yùn)也是優(yōu)勢,至于蜥蜴蛋和羊駝毛淋壞的問題可以用在放區(qū)做小房子,讓豬搬的辦法解決。
再來說一下量的控制和收益情況
首先說,養(yǎng)殖最難的就是控制量,因為養(yǎng)殖很靠天一個毒霧寒冬就很致命,干草的生長周期也因地區(qū)而異,帶雨林是養(yǎng)殖相對來講最適宜的地形,其他地區(qū)要考慮屯糧,這個要算明白再開始養(yǎng)會比較方便。
以熱帶雨林為例子,基本不屯糧,只養(yǎng)蛇的話吃的不多,蛇一天吃8個飼料一年480個飼料相當(dāng)于190干草19肉或38個蛋,一季度產(chǎn)6次18-30個蛋小蛇一條70,折中算年收益1680,雞這東西放養(yǎng)吃的很可怕,因為餓的雜草會浪費(fèi)很多營養(yǎng),家養(yǎng)其實吃的不多一天也是8個干草的樣子,一天一個蛋大概是1.5只雞養(yǎng)一條蛇的樣(有時候卡100不下蛋)如果有40條蛇30只雞,干草消費(fèi)就是22000每年,熱帶雨林一年大概有6,7個生長周期少了算一波產(chǎn)4000草差不多夠,一個格子20草就是200格,10*20的田一個人很夠了。這樣一年的產(chǎn)值67200,也就是每天1000多銀
加上家養(yǎng)食肉動物的話消費(fèi)會多出很多,具體多多少不好說,我現(xiàn)在是養(yǎng)著大概30多只豹20多只狼,10多狗,若干的熊,也有30多條蛇,放養(yǎng)各種羊駝豬就不說,90多只雞產(chǎn)蛋大概能養(yǎng)活一半,另外一般就靠以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)畢竟養(yǎng)羊駝做沙發(fā)的功夫是有的人皮家具什么的還是不能放過,各種吃人動物也提供肉食?;久刻煲粋€商隊買小蛇沙發(fā)拿走2000銀
然后再說說效率布局,這個其實我研究的不深入不過還是有一點,養(yǎng)殖最看中的是廚房的布局,雞棚和廚房近,田跟廚房要近,家養(yǎng)區(qū)跟廚房要近。屠宰區(qū)最好跟廚房也要近。養(yǎng)殖不像雕塑沒有有技術(shù)要求,但是房布置要求,分區(qū),臟亂都要考慮。
養(yǎng)殖的門檻技能一是訓(xùn)化,白手起家很吃這個,二是種植,種田快很有必要,廚藝沒要求畢竟做料,高的話就是快,建造要看做不做沙發(fā),大概就是醬紫。
以上就是動物養(yǎng)殖的玩法詳解,掌握后的玩家就自己試試看吧。
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