時(shí)間:2016-12-15 11:08:38 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:SRY 字體大?。?
《戰(zhàn)地1》由EA DICE開發(fā),寒霜3引擎打造,背景設(shè)定在了一戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),將為玩家們帶來具有冒險(xiǎn)感的戰(zhàn)役劇情,以及極具史詩感的多人體驗(yàn)。但是對(duì)于行動(dòng)模式、戰(zhàn)術(shù)打法,卻有點(diǎn)摸不著頭腦,現(xiàn)在小編就給大家分享一下戰(zhàn)地1行動(dòng)模式怎么玩、行動(dòng)模式戰(zhàn)術(shù)打法攻略,大家快去看看吧。
首先第一點(diǎn),基本來說行動(dòng)模式哪邊更像瘋狗,哪邊更有幾率贏,或者說哪邊醫(yī)生突擊多,哪邊贏的幾率大。
第二點(diǎn),這游戲不僅僅是一個(gè)大家一起拉到正面互相硬杠的游戲,防守方確實(shí)是可以無腦反沖鋒,讓旗幟顏色無限循環(huán)并讓進(jìn)攻方進(jìn)入人力黑洞。但是作為進(jìn)攻方這種方法,如果對(duì)面實(shí)力太弱或者全是狙擊確實(shí)可以這么打,但如果對(duì)面稍微會(huì)玩,不停的反攻,偷點(diǎn),你就如上所說陷入了人力黑洞。也就是說,要懂得如何去截?cái)喾朗胤降脑娐肪€,白話一點(diǎn)講,就是偷屁股,不然對(duì)面進(jìn)點(diǎn)。
第三點(diǎn),延伸戰(zhàn)線,不要進(jìn)了點(diǎn)就蹲在某個(gè)角落不管了,這個(gè)是叫搶點(diǎn),不要光從一條路進(jìn)點(diǎn),尤其注意不要不管兩邊一直從點(diǎn)的正前方進(jìn)點(diǎn),那基本也是個(gè)人力黑洞。
下面我試著說一下幾張圖幾個(gè)點(diǎn)的個(gè)人建議打法:
首先是進(jìn)攻方最好打的皇帝會(huì)戰(zhàn)
第一二個(gè)點(diǎn)沒啥好說的...打不過就真是實(shí)力不如人或者有掛。
第三個(gè)點(diǎn)上方教堂比較膠著,建議從紅色路線走切斷援軍然后上去打,這個(gè)路線有斜面保護(hù),直接正面剛是很難的。下面的點(diǎn)由于防守方式從斜面上來的所以不是很容易偷,但還是需要守的。
第四個(gè)點(diǎn)全看哪邊突擊更莽,更會(huì)偷點(diǎn),因?yàn)榛径际荂QC,如果從兩邊走的話基本是個(gè)靶子,所以還是逐屋作戰(zhàn)吧。
第五個(gè)點(diǎn)是難點(diǎn),LZ經(jīng)常攻勢(shì)在這里卡住,建議打法是先打下面的點(diǎn),從最下面的斜面慢慢推上去,搶了點(diǎn)以后沿著藍(lán)線在配合上面的藍(lán)線攻勢(shì)直接一波推過去 這個(gè)點(diǎn)難的是很多人都是直接從中間往兩邊發(fā)散開占點(diǎn)的,由于這個(gè)點(diǎn)視野非常開闊,所以這樣無異于活靶子。
接下來是亞眠,第一個(gè)點(diǎn)可以上5人裝甲車直接開到下面廢墟后面然后下蛋下車,基本是秒奪, 然后肅清以后配合下面鐵道的一起推上去
第二個(gè)點(diǎn)A點(diǎn)比較難,也是個(gè)互相扔手雷的人力黑洞,建議坦克從綠線位置走,撈那些想從街道進(jìn)入A點(diǎn)的援軍人頭,突擊最好是分兩條路走,除開坦克開路和樓道外,可以扔幾只煙霧彈把樓道的視野擋住然后從鐵路過去,其實(shí)樓道也沒多少人..都是一些收過路費(fèi)的偵察兵....
第三個(gè)點(diǎn)經(jīng)常是B點(diǎn)打不進(jìn)去,C點(diǎn)肯定是最先拿的,然后A點(diǎn),之后一個(gè)坦克在A點(diǎn)洗街道賭往A點(diǎn)的人,另外一個(gè)坦克往B點(diǎn)右邊那個(gè)門死命堵門掩護(hù)步兵上前..光有這些不夠,沿著黃線走,爭(zhēng)取每個(gè)進(jìn)入B的通道都有人去。
第四個(gè)點(diǎn)在上方巷道互相扔手雷仍然毫無卵用,先把A點(diǎn)鐵路站占下來然后直接從黃線繞一波后,紅圈部分是一定要控制住的,要跟著黃線部分進(jìn)B點(diǎn),進(jìn)了以后基本就贏了...
征服地獄的第一張圖
第一個(gè)點(diǎn),首先建議的是先從上方把A點(diǎn)破開,注意一下A點(diǎn)那個(gè)碉堡一定要看好! 然后順勢(shì)往下拿B點(diǎn)。
本人經(jīng)常看見進(jìn)攻方在這個(gè)點(diǎn)卡半天,總是A點(diǎn)拿了去B點(diǎn),正要拿下B的時(shí)候A又沒了,去了A點(diǎn)B又被拿下。
首先A點(diǎn)如果打下來其實(shí)是很好守住的,因?yàn)榉朗胤降脑娐肪€十分開闊,是靶子,難得是B點(diǎn),因?yàn)锽點(diǎn)后面有個(gè)碉堡 也就是籃圈標(biāo)示的地方,那個(gè)地方經(jīng)常有小隊(duì)不停下蛋,而且作為一個(gè)火力點(diǎn)站穩(wěn)的話是很方便后面的援軍進(jìn)點(diǎn)的,所以B點(diǎn)只要人一少就很容易被防守方拿回來,打這個(gè)點(diǎn)一定要把籃圈碉堡拿下并守住,LZ好幾次這里卡住就是因?yàn)锽點(diǎn)碉堡那里無限援軍反撲。
第二個(gè)點(diǎn)也是先拿上方A點(diǎn),然后好好在A點(diǎn)前面的房子卡住援軍路線,接下來就是靠你們偵查兵的時(shí)候了,請(qǐng)偵查兵在藍(lán)色涂抹區(qū)那個(gè)斜面從側(cè)面狙翻B點(diǎn)的敵軍,這樣很快就能突破第二個(gè)點(diǎn)。
第三個(gè)點(diǎn)重中之重是把B點(diǎn)那一圈高臺(tái)拿下(同樣也是需要偵查給力的地方),拿下自然B點(diǎn)就牢牢把握住了,A點(diǎn)占了之后也能堵死援軍路線,所以A點(diǎn)也穩(wěn)定了,所以接下來就是這個(gè)地方最難打的點(diǎn) 也就是C點(diǎn)。C點(diǎn)也是個(gè)人力黑洞,這個(gè)地方援軍很容易進(jìn)來,所以需要有效的堵截,也就是我用紅色線標(biāo)出來的路線,一是從下面那個(gè)門從后面突C點(diǎn),而是從上面那個(gè)通道進(jìn)入籃圈標(biāo)示的建筑物,并控制這棟建筑物,這樣自然敵方援軍就無法進(jìn)入C點(diǎn)。
第四個(gè)點(diǎn)是最難打的,LZ見過的很多防守方都是不停的從正面突進(jìn)去然后互相耗,兩邊基本都不去人,你這樣打,防守方的小隊(duì)在后面的斜面不停下蛋上來,你又沒視野去打他們?cè)?,自然就變成人力黑洞,所以建議從兩邊紅線進(jìn)攻,控制藍(lán)色涂抹的斜面,直接側(cè)面搞死A點(diǎn)的敵軍,之后肅清中間那一堆坑地的守軍。
然后是最后一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn),千萬不要直接從正面突進(jìn)然后所有人都趴在火車后面就屁事不干了,你躲在火車后面不去把側(cè)面控制住別人一兩個(gè)突擊一波突突突火車后面趴著的人全部沒有,同樣又變成個(gè)人力黑洞,還是要想辦法,比如用煙霧彈在坦克掩護(hù)下從側(cè)面進(jìn)入B點(diǎn)后方的房子里面,在那里跟守軍耗,自然而然點(diǎn)就奪下來了。
接下來是比亞眠更蛋疼的阿爾貢森林(由于這個(gè)圖普遍眼睛瞎,而且偵查少,所以非常適合機(jī)槍狗發(fā)揮 有時(shí)候你趴在地上殺10個(gè)都沒人發(fā)現(xiàn)你 所以不要沉迷于你的迫擊炮,多架機(jī)槍撈那些眼瞎的更有效率)
第一點(diǎn)我就沒見過打不過去的...
第二個(gè)點(diǎn)倒是卡的是最多的,本人曾經(jīng)有一次B點(diǎn)卡掉進(jìn)攻方3波,因?yàn)檫@個(gè)點(diǎn)站點(diǎn)的區(qū)域?qū)τ诜朗胤絹碚f實(shí)在是太顯眼,基本沒什么掩護(hù)的地方,從碉堡進(jìn)B那三個(gè)門同樣是個(gè)互相扔雷的黑洞,而且對(duì)于防守方來說中獎(jiǎng)的幾率更大。最好是從紅色表示的山坡進(jìn)攻,因?yàn)闆_下來后有列火車可以當(dāng)做掩護(hù)避免被B后面那山頭上的機(jī)槍狗屠,然后從火車后面摸過去讓那些機(jī)槍狗迫擊炮狗膽寒吧
第三個(gè)點(diǎn)建議先把上面A點(diǎn)拿下,因?yàn)锳點(diǎn)相對(duì)來說最好守,然后從紅色標(biāo)線的小道一路平推過去,但這個(gè)小道如果對(duì)方卡得很死過不去的話,也可以考慮從黃色標(biāo)記的地方推過去,藍(lán)色叉叉的那倆小道就算打不通也一定要卡住,卡不住就等著被防守方爆菊重來吧...
第四個(gè)點(diǎn)和第五個(gè)點(diǎn)類似,由于兩個(gè)點(diǎn)的B點(diǎn),也就是下方的點(diǎn)正面都不好打過去,所以要先將上方A點(diǎn)打下來 再從A后面?zhèn)让嫱七^去剿匪。
我再強(qiáng)調(diào)一下,這張圖對(duì)于支援兵來說是最好發(fā)揮的圖,因?yàn)閭刹榈娜鮿?shì),所以機(jī)槍狗天敵很少,你大可以找一個(gè)石頭后面架槍,甚至都不會(huì)有人管你,當(dāng)然,你也要小心你的屁股。
格拉巴山....這張圖可以說讓大批玩家真正感受到了意大利人強(qiáng)悍的一面。 因?yàn)闅v史上這場(chǎng)戰(zhàn)役,也就是維內(nèi)托維托里奧戰(zhàn)役以意大利大勝為結(jié)局...然而在游戲里還原歷史....反正本人也沒見過多少次。
這張圖要進(jìn)攻方打過去的話,肯定是需要非常強(qiáng)悍的實(shí)力和配合的,首先本人說說自己琢磨出來的碉堡打法,碉堡就算一個(gè)小隊(duì)的高玩都很難清理,所以要求整只隊(duì)伍的配合。首先你需要兩個(gè)載具dalao,一個(gè)開輕坦的 一個(gè)開AA卡車的,為什么要AA卡車呢?因?yàn)檫@張圖防守方的炸逼非常囂張!
本人大多數(shù)轟炸機(jī)擊殺都是這張圖打出來的,因?yàn)锽點(diǎn)可以說是整個(gè)游戲人口最密集的地方,64個(gè)人一半以上都擠在這個(gè)地方,一波下去很容易就是4個(gè)人頭,這種騷擾如果一直存續(xù)的話肯定受不了,所以必須要一個(gè)AA卡車,請(qǐng)AA卡車呆在紅圈范圍內(nèi),這樣既可以把B點(diǎn)弄成守方禁飛區(qū),同時(shí)也可以用機(jī)槍收拾任何想從山后過來的援軍,以及作死探頭的偵查。
輕坦的作用在于堵門,第一個(gè)碉堡賭靠后的門,第二個(gè)碉堡堵靠前的門,這樣可以很有效的減輕攻堅(jiān)神風(fēng)突擊小隊(duì)的壓力,然后突擊小隊(duì)進(jìn)去有什么扔什么,后續(xù)的人一定要跟上啊,不要一個(gè)一個(gè)上去送,一定要集團(tuán)進(jìn)去扔手雷扔燃燒彈都可以...殺人是次要的,關(guān)鍵是要?dú)⒊觥靶£?duì)掃蕩”,每殺出一個(gè)小隊(duì)掃蕩就輕松一分,多試幾次能打下來。
碉堡之所以如此IMBA的原因就在于小隊(duì)重生。另外談一下,堵在門口互相扔手榴彈的行為基本是不肯贏的,想要靠人力優(yōu)勢(shì)在碉堡上面把點(diǎn)站下來這個(gè)非常需要運(yùn)氣,因?yàn)檫@要求你把另外一個(gè)點(diǎn)占了而且只留下很少或者不留人去守,另外如果防守方援軍一波過來或者炸逼一波,基本前功盡棄。
然后最后一個(gè)點(diǎn)也是難點(diǎn),首先是要把通向點(diǎn)內(nèi)的黃色標(biāo)線地道打通,這樣我方援軍就很容易進(jìn)點(diǎn),當(dāng)然進(jìn)點(diǎn)馬上被人殺蹦也是卵用,所以建議從紅色標(biāo)記的正門直接攻入,這里很多人不知道的是,正門靠上那個(gè)地方是可以翻墻翻進(jìn)去的,你可以翻到碉堡后面或者碉堡二樓,只要把兩個(gè)碉堡的人肅清,這個(gè)點(diǎn)基本就拿下了。
P.S 這張圖可能是唯一一個(gè)蹲狙有作用的圖了...蹲在家里視野基本可以打全場(chǎng)...
帝國邊境這圖沒啥好說的,既然都打到這里來了肯定是True Italian
本人打這張圖進(jìn)攻方輸?shù)艋径际窃谧詈笠粋€(gè)點(diǎn)人力耗光,倒不是最后一點(diǎn)難打,主要就是人力到這里就很少了..因?yàn)檫@張圖一共要打5段...
第三個(gè)點(diǎn)請(qǐng)偵查去這個(gè)紅圈標(biāo)示的山丘上去打,屠全場(chǎng),第五個(gè)點(diǎn)不要直接一波從A莽過去,因?yàn)榈竭@里基本人力就很少了 要節(jié)約!推薦從紅色標(biāo)示的三條路進(jìn)去,然后進(jìn)去把門一鎖
然后是特么都被蹲狙惡心得不想打成了鬼服的石油帝國
不過說實(shí)話,這圖在最后一點(diǎn)之前真的看哪邊偵查更騷更會(huì)找輸出位
我再次重申 沒說不讓你打狙 而是說別去打蹲狙,所謂的蹲狙就是指純粹蹲在家里等對(duì)方冒頭出來隨緣一發(fā)的那種,這種狙對(duì)團(tuán)隊(duì)起不了任何作用,甚至你自己都玩著不爽,因?yàn)闅⒉涣巳恕?/p>
我就建議,那種打不了沖鋒狙的偵查,請(qǐng)你跑到黃圈標(biāo)示的地方去打狙,那里視野好,如果你槍法好,基本都是撈薯的節(jié)奏。
然后是主攻,不要光想著從正面怒杠,因?yàn)槲疑厦嫣徇^,這張圖視野非常開闊,所以在進(jìn)點(diǎn)的過程難免被隨緣一發(fā)。請(qǐng)仔細(xì)想想,你家里那么多運(yùn)兵船難道是個(gè)擺設(shè)?給進(jìn)攻方那么多船就是為了讓你從海上進(jìn)攻,由于海岸對(duì)方狙擊手基本是看不到的,所以請(qǐng)沿著紅線路線在敵后方登陸,建議不要一登陸就直接棄船,留一個(gè)人呆在2號(hào)位,這樣既可以讓隊(duì)友重生,也可以當(dāng)做固定炮臺(tái),LZ上次這樣搞,瞬間在敵后方生出來10個(gè)隊(duì)友,敵人秒崩。
最后一個(gè)城堡建議先從A打進(jìn)去,打掉A以后,一定要控制黃線標(biāo)示的地道,最好從地道穿到B點(diǎn),可以的話,沿著紅線爆一波菊花,并且控制藍(lán)色涂改的城墻..如果你把戰(zhàn)線拉到這里..那就跟贏沒區(qū)別了。
蘇伊士這張圖最大的特色就是連綿起伏的沙丘...
第一第二個(gè)點(diǎn)可以從紅線標(biāo)示的河岸線摸過去,偵查也可以在這里打狙,兩個(gè)點(diǎn)最好是先拿上方的點(diǎn)
第三個(gè)點(diǎn)拿了A點(diǎn)就不要光想著從A正面推過去了,一定要注意右邊也要去人,兩面夾擊讓對(duì)方疲于應(yīng)對(duì),請(qǐng)蹲狙到黃圈位置找目標(biāo),A點(diǎn)上方那里也行,看住從上邊來A的人
第四個(gè)點(diǎn)沙丘的位置其實(shí)是對(duì)攻擊方很有利的...摸過去直接就能側(cè)襲...
這個(gè)點(diǎn)重要的是控制藍(lán)色區(qū)域,不然你站點(diǎn)站著站著就飛過來一發(fā)狙擊彈無比蛋疼:
第三第四都推薦先占領(lǐng)上邊的點(diǎn),因?yàn)樵姺较蛞曇伴_闊 尤其第四個(gè)點(diǎn),占了A點(diǎn)直插后背,美滋滋。
最后一個(gè)點(diǎn)除非你們有載具大手子直接碾壓,否則一定要肅清A B兩點(diǎn)后再去弄C點(diǎn),因?yàn)槟z著狀態(tài)下你過不來C點(diǎn),我也過不去A,B點(diǎn),這時(shí)候剩下一個(gè)C怎么辦呢..要么載具硬杠..要么煙霧豬突..好在這個(gè)點(diǎn)防守方?jīng)]有飛機(jī),這也算是優(yōu)勢(shì)吧。
以上就是小編給大家分享的戰(zhàn)地1行動(dòng)模式怎么玩及行動(dòng)模式戰(zhàn)術(shù)打法攻略,希望大家喜歡。
0