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文明6美國(guó)打什么勝利 美國(guó)文化勝利玩法圖文詳解

時(shí)間:2017-01-04 09:58:21 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wangsm 字體大小:

文明6美國(guó)打什么勝利好呢?當(dāng)然是文明勝利了!然而美國(guó)神級(jí)難度下想要獲得文明勝利還是有點(diǎn)難度的,所以今天小編就為大家分享下美國(guó)文化勝利玩法圖文詳解,希望能夠幫助到有需要的小伙伴

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美國(guó)特性

美國(guó)文化勝利的大體思路就是根據(jù)其特性來(lái)的,泰迪羅斯福的領(lǐng)袖特性是美國(guó)文化勝利的重要保障。

文明特性

uu:P51野馬戰(zhàn)斗機(jī),空軍uu在當(dāng)前這個(gè)ai根本不會(huì)造空軍的版本中實(shí)用性真的無(wú)限接近于0,我們就不談了;

ub:電影制片廠,代替廣播中心,需要研究無(wú)線電科技之后可以建造。除了廣播中心的功能之外,電影制片廠可以讓所在城市對(duì)所有進(jìn)入或超過(guò)現(xiàn)代的文明有雙倍的旅游輸出。這個(gè)是文化勝利的神器,而且難度越高效果越明顯,因?yàn)樵诟唠y度下ai們可以很快地進(jìn)入現(xiàn)代,這樣就達(dá)成了電影制片廠發(fā)揮威力的條件;

ua:雙倍的政體傳承獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)特性我在玩的過(guò)程中沒(méi)有特別在意,對(duì)于它的理解也不是非常透徹,大體意思基本就是你持續(xù)使用同一種政體的時(shí)間越久,你能借助這個(gè)ua收獲的效益就越大。一般來(lái)說(shuō),我也是不太更換政體的,4格政體使用寡頭、6格政體使用商人共和國(guó)、8格政體使用民主主義,一般更換三次足以,也是盡可能地利用上這個(gè)ua的效果;

泰迪羅斯福的特性

ua:羅斯福推論,所有單位在首都所在的大陸上戰(zhàn)斗時(shí)戰(zhàn)斗力+5。這個(gè)也是個(gè)神技能,可以很有效地幫助美國(guó)渡過(guò)前期,不論是剿滅蠻族還是防御附近的其他文明都十分有效。美國(guó)在開(kāi)局階段不斷暴兵,直接干翻近點(diǎn)兩三家可以很快建立起優(yōu)勢(shì),不過(guò)我在這一局當(dāng)中沒(méi)有這么做,因?yàn)槭锥妓诖箨懮现挥幸粋€(gè)文明雅典希臘,而且離我比較遠(yuǎn),我有足夠的空間鋪城種田,我也就打消了推平它的想法。

ua2:還是羅斯福推論。是的,羅斯福推論的內(nèi)容有兩部分,很多人似乎沒(méi)有注意到這個(gè)第二部分,但是這部分對(duì)于文化勝利至關(guān)重要,那就是國(guó)家公園可以讓本城的所有地格魅力值+1。由于國(guó)家公園和濱海度假區(qū)的建設(shè)都有地塊魅力值的要求,而且美國(guó)的文化勝利方式主要也是將地塊魅力值轉(zhuǎn)化為旅游輸出,所以這個(gè)特性的用法就是不斷地滾雪球,最佳結(jié)果是可以讓所有的沿海地塊都可以修建濱海度假區(qū)。

uu:莽騎兵,工業(yè)時(shí)代的重騎兵單位,研究膛線科技后解鎖。莽騎兵67力,如果在首都所在大陸戰(zhàn)斗的話基礎(chǔ)力就是72,對(duì)付同一時(shí)期的其他兵種總體來(lái)說(shuō)都是不虛的,而且莽騎兵還有歌果一樣的特效,消滅敵人之后可以獲得敵人戰(zhàn)斗力一半的文化值,這可以讓美國(guó)的莽騎兵大軍在不斷征戰(zhàn)的同時(shí)可以沖一些關(guān)鍵的文化項(xiàng)目。我在這一局中并沒(méi)有按常規(guī)走上線科技沖電腦和無(wú)線電,而是首先走下線的膛線,這個(gè)決定還值得商榷。不過(guò)我的計(jì)劃是利用莽騎兵的優(yōu)勢(shì)吃掉希臘的主要城市,同時(shí)沖擊考古和自然保護(hù)的文化項(xiàng)目,在這一點(diǎn)上這個(gè)決策還是有一些成效的。關(guān)于美國(guó)的科技走法和作戰(zhàn)策略,還希望各位廣泛提供建議。

美國(guó)文化勝利的核心思路

盡一切可能提升地塊魅力值,并將地塊魅力值轉(zhuǎn)化為旅游輸出

塊魅力值

地塊魅力值用數(shù)字表示,這一數(shù)值受周圍六個(gè)格子的地形地貌、建筑設(shè)置所影響。文明6中文百科中對(duì)于地塊魅力值的描述如下:

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山脈、森林(包括未砍伐的原生林和研究保護(hù)自然之后可種植的次生林)、各種自然奇觀、圣地區(qū)域、娛樂(lè)區(qū)域、劇院廣場(chǎng)區(qū)域、各種人造奇觀都可以增加周圍地格的魅力值;

雨林、沼澤、工業(yè)區(qū)域、軍事區(qū)域、機(jī)場(chǎng)區(qū)域都會(huì)降低周圍地格的魅力值。

所以,想要提升地塊的魅力值,通常的做法是盡可能保留周圍的森林(不要砍伐,建伐木場(chǎng)沒(méi)關(guān)系)、種植次生林、鏟除沼澤、砍伐雨林。在城區(qū)建設(shè)方面,盡可能讓軍事區(qū)和工業(yè)區(qū)擺到一起,讓污染影響面積減到最小。

但是有的時(shí)候國(guó)土范圍內(nèi)大部分地塊的魅力值還是沒(méi)有達(dá)到我們希望的水平,這個(gè)時(shí)候就只能祭出我們的大殺器了——埃菲爾鐵塔。

埃菲爾鐵塔,現(xiàn)代人造奇觀,在研究鋼鐵科技之后可以建造,只能建造在靠近城市中心的平地上。埃菲爾鐵塔的特性是讓本文明所有地格的魅力值額外+2。

我認(rèn)為,美國(guó)的這套文化勝利打法,埃菲爾鐵塔是必?fù)尩摹?/p>

我之前說(shuō)過(guò)美國(guó)可以通過(guò)修建不斷地修建國(guó)家公園來(lái)滾雪球一般提升國(guó)土的魅力值,那么埃菲爾鐵塔就是滾雪球的那個(gè)起始點(diǎn),有了鐵塔,一般修建第一個(gè)公園就不成問(wèn)題了,之后就可以開(kāi)始不斷地滾雪球。

不過(guò)好在ai搶埃菲爾鐵塔的優(yōu)先度并不高,這個(gè)奇觀還是比較好搶的,就是需要2100錘,需要一個(gè)工業(yè)實(shí)力雄厚的城市來(lái)錘它。

魅力值和旅游輸出之間的轉(zhuǎn)化方法

國(guó)家公園

泰迪羅斯福在任期間美國(guó)大量建設(shè)國(guó)家公園和自然保護(hù)區(qū),文明6較好地還原了他在任期內(nèi)所做的這些(微小的)工作。

游戲內(nèi)修建國(guó)家公園的條件須知:

1.公園的范圍是四個(gè)相鄰的菱形排列的格子。這個(gè)菱形必須是豎起來(lái)的(即南北距離更長(zhǎng)),橫躺和斜躺的四個(gè)格子都不算;

2.這四個(gè)格子必須屬于同一座城市。所以有的時(shí)候看上的位置不能修建,記得在人口設(shè)置界面去把所有格子切換到同一座城市下;

3.這四個(gè)格子的魅力值都要保持在“引人入勝”之上,在左下角切換出的“魅力濾鏡”中大概看起來(lái)是淺綠色的;

4.這四個(gè)格子之內(nèi)除了道路,不能有其他的改良設(shè)施以及城區(qū);

5.國(guó)家公園必須由自然學(xué)家建立,自然學(xué)家在研究“保護(hù)自然”人文項(xiàng)目之后可以獲取,只可以由信仰購(gòu)買。一名自然學(xué)家只能修建一個(gè)國(guó)家公園。

國(guó)家公園的選址需要提早規(guī)劃,一般會(huì)選擇靠近山脈、遠(yuǎn)離城市中心的位置,最好是包括了自然奇觀的地格。在此后建立城區(qū)時(shí),要有意識(shí)地避免在附近修建會(huì)降低地塊魅力值的城區(qū),也要避免將城區(qū)修建到預(yù)計(jì)建設(shè)國(guó)家公園的范圍內(nèi)。改良設(shè)施可以拆除,但是城區(qū)一旦拍下就不能摧毀了,唯一的反悔辦法只能是讀檔重來(lái)。

需要說(shuō)明的是,國(guó)家公園可以建在三環(huán)之外,所以在大后期高文化的情況下,的確可以選擇那些擴(kuò)張到四環(huán)五環(huán)的地塊來(lái)修建國(guó)家公園。

來(lái)一張我在本局游戲中修建的國(guó)家公園示意圖

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國(guó)家公園的旅游值產(chǎn)出是這四個(gè)格子魅力值之和。比如國(guó)家公園內(nèi)四個(gè)格子的魅力值分別為5、4、4、3,那么整個(gè)公園的旅游產(chǎn)出就是16,配合電腦科技的旅游值翻倍可以達(dá)到32,再配合電影制片廠的效果可以達(dá)到64的旅游輸出效果。隨著本城內(nèi)其他國(guó)家公園的建立,這個(gè)旅游輸出值還會(huì)上升。

濱海度假區(qū)

濱海度假區(qū)是最后沖擊文化勝利的利器,它的修建條件相比于國(guó)家公園更為苛刻。

濱海度假區(qū)修建條件須知:

1.屬于改良設(shè)施,和其他改良設(shè)施一樣使用建筑工進(jìn)行修建,需要消耗建筑工使用次數(shù);

2.只有研發(fā)了“無(wú)線電”科技才可以修建;

3.只能修建在靠近海邊的平地(平原、草原、沙漠),在丘陵、凍土和雪地上不能修建。地塊上的地貌(森林、雨林、沼澤)需要預(yù)先清除;

4.所修建地塊的魅力值需要達(dá)到“攝人心魄”,即+4及以上(比國(guó)家公園要求高一級(jí));

濱海度假區(qū)可以產(chǎn)出等同于地塊魅力值的金錢和雙倍于地塊魅力值的旅游輸出。例如一塊靠近海邊的平原原來(lái)的魅力值是6,那么修建完濱海度假區(qū)之后可以產(chǎn)出6金和12旅游值。在這里我們重點(diǎn)關(guān)注的是旅游輸出,金錢只是附屬產(chǎn)出。

濱海度假區(qū)想要真正爆發(fā),還需要借助一個(gè)世界奇觀——基督像的力量?;较裢瑯邮乾F(xiàn)代的人造奇觀,需要研發(fā)“大眾傳媒”人文項(xiàng)目后才可以修建,只能修建在丘陵地格。其產(chǎn)能需求跟埃菲爾鐵塔一樣是2100錘?;较窨梢宰尀I海度假區(qū)的旅游產(chǎn)出再次翻倍,例如上文提到的12旅游輸出的度假區(qū),在修建基督像之后可以產(chǎn)生24旅游輸出,再加上電腦科技和電影制片廠的效果,可以產(chǎn)生96的旅游輸出效果。

在游戲后期沖刺階段,利用國(guó)家公園和基督像的助推,大量修建濱海度假區(qū),可以將旅游輸出(即箱子數(shù))堆到一個(gè)很高的程度。

我基本上把能修建度假區(qū)的海岸都修上了,甚至可以利用新城市來(lái)圈沿海地塊,修建更多的度假區(qū)。

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城區(qū)建設(shè)路線

學(xué)院區(qū)

我覺(jué)得前期最需要普及的依然是學(xué)院區(qū),選址的時(shí)候盡可能靠山,我覺(jué)得起碼要從鄰接獎(jiǎng)勵(lì)中獲取+2科研,最不濟(jì)也要+1科研,應(yīng)該不會(huì)連一座山都找不到吧......如果一座山都找不到那么你之后國(guó)家公園也很難建,我覺(jué)得還是重開(kāi)吧......要注意的是山脈在后期可能會(huì)用來(lái)修建國(guó)家公園,所以到底這塊地方是擺學(xué)院區(qū)還是修公園,需要在游戲開(kāi)始的時(shí)候有一個(gè)大體的規(guī)劃。學(xué)院區(qū)不會(huì)影響周圍地格的魅力值,所以和公園選址比較靠近問(wèn)題也不大。

學(xué)院區(qū)的作用是在前期沖擊科技。我們不像科技勝利那樣需要基本上把整個(gè)科技樹(shù)走的差不多,但是幾個(gè)關(guān)鍵的科技還是很靠后的。對(duì)于美國(guó)來(lái)說(shuō),關(guān)鍵科技包括:上線的電腦(旅游翻倍)和無(wú)線電(濱海度假區(qū)、電影制片廠),中線偏下的鋼鐵(埃菲爾鐵塔),下線的膛線(莽騎兵)。

由于上中下線基本都要走,先后順序是個(gè)大問(wèn)題,我也糊里糊涂沒(méi)有仔細(xì)想應(yīng)該怎么走才最好。本局游戲里我先走了下線,暴莽騎兵鞏固國(guó)防(實(shí)際上我用來(lái)滅了希臘)。暴莽騎兵的一個(gè)好處前面講了是可以速?zèng)_某些文化項(xiàng)目,而另一方面是莽騎兵的維護(hù)費(fèi)出奇的低,只有2金(不知道是故意的還是bug,估計(jì)美帝親兒子),如果你有維護(hù)費(fèi)減2的政策,那根本就是不要錢;就算是維護(hù)費(fèi)減1,經(jīng)濟(jì)壓力也會(huì)小很多。

當(dāng)然,如果你有辦法早戰(zhàn)或者無(wú)戰(zhàn),下線是沒(méi)必要走的。而上中兩線,我感覺(jué)是上線優(yōu)先度稍高,我個(gè)人還是選擇了建工業(yè)區(qū)的套路,所以走上線沿途可以把工廠和發(fā)電廠的科技都研發(fā)了,這樣等你研究完鋼鐵科技,產(chǎn)能也不會(huì)很低,錘起奇觀來(lái)也不會(huì)很累。

關(guān)于科技的走法,我也還在摸索,各位如果有更好的想法也可以多提建議。

圣地

圣地也是一個(gè)很重要城區(qū),需要盡快建出來(lái)。圣地不需要每個(gè)城都有,我個(gè)人感覺(jué)還是看鄰接收益的狀況。像有的城市的確是沒(méi)山?jīng)]自然奇觀,那就不要強(qiáng)求。圣地的主要作用不在于發(fā)教,就算能發(fā)教也是躺洗的命,因?yàn)槲覀兊男叛鲂枰脕?lái)買自然學(xué)家而不是宗教單位。在這里圣地的作用只有提供信仰值一條,發(fā)不發(fā)教是無(wú)所謂的。如果其他宗教由優(yōu)秀的宗教建筑,那就祈禱他們趕緊來(lái)洗我們吧,還能蹭個(gè)宗教建筑。在標(biāo)準(zhǔn)地圖有五個(gè)宗教互相角力,ai一般是很難宗教勝利的,我們躺洗也不用擔(dān)心。

工業(yè)區(qū)

我覺(jué)得工業(yè)區(qū)還是很需要建設(shè)的,一來(lái)我們走的是上線科技,沿路可以順帶把工廠和發(fā)電廠都研究了;二來(lái)需要錘的那兩個(gè)奇觀還有電影制片廠、考古學(xué)家等都需要較多產(chǎn)能,錘子多了錘起來(lái)也省時(shí)省力。城市布局上不需要什么黃金幾城的擺法,一個(gè)工業(yè)區(qū)能夠輻射到三城就夠了,我的觀點(diǎn)是重點(diǎn)堆高某個(gè)主城(一般是首都)的產(chǎn)能,因?yàn)檫@個(gè)城一般需要錘奇觀。像我在本局游戲中,首都受到了三個(gè)工業(yè)區(qū)的輻射,最終產(chǎn)能大概是80+。反正目標(biāo)是把錘埃菲爾鐵塔和基督像的時(shí)間控制在20T之內(nèi)。

商業(yè)中心

秋季更新之后,由于解散單位不再獲得金錢,商業(yè)中心的地位被無(wú)限拔高。我覺(jué)得商業(yè)中心盡可能每個(gè)城都要錘,雖然我們可能不會(huì)走銀行和證券交易所的科技線,一般一個(gè)商業(yè)區(qū)也就只有一個(gè)市場(chǎng)。但就算是為了那一條商路就必須得建一個(gè)商業(yè)區(qū)。商業(yè)區(qū)的選址,我的做法是不沿河不修建,一定要沿河,獲得那個(gè)+2金的鄰接獎(jiǎng)勵(lì)。至于商路是內(nèi)運(yùn)還是外運(yùn)為主,要看具體情況。我一般在新城需要發(fā)展,或者首都需要錘奇觀時(shí)主內(nèi)運(yùn),平時(shí)一般都是外運(yùn)。

劇院廣場(chǎng)

劇院廣場(chǎng)作為產(chǎn)出文化的城區(qū),錘是一定要錘的,而且基本上是每個(gè)城都錘(因?yàn)槲覀冃枰娪爸破瑥S啊,電影制片廠僅針對(duì)本城范圍有效)。但是開(kāi)局不需要,基本上是等到工業(yè)成形了之后再補(bǔ)。在美術(shù)館和考古博物館的選擇上,我們無(wú)腦選考古。文化偉人的獲取太隨緣了,而且主題化又不好湊,還是考古實(shí)際一些。

那么你會(huì)問(wèn)了:那些著作和音樂(lè)作品一件都不要嗎?要啊,當(dāng)然要,你看我們不是有多出來(lái)湊不成主題的文物嘛,就找那些旅游值高的(文化勝利進(jìn)度界面可以看到每個(gè)文明的旅游值),拿我們的文物跟他們換,換過(guò)來(lái)的作品我們可以用,給過(guò)去的文物他們?nèi)绻ǖ氖敲佬g(shù)館連放都沒(méi)地方放,你看,這不是此消彼長(zhǎng)了嘛。

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后期等到幾個(gè)關(guān)鍵科技都研究完了之后,科技值就可以不用管了,全力沖文化值。文化值可以說(shuō)是文化勝利的防御指數(shù),你的文化值越高,別的文明就越難贏??萍紭?shù)我們不需要沖到頭,但是文化樹(shù)我們一般是要沖到最后的,因?yàn)轭愃朴诩游奈锫糜萎a(chǎn)出和加音樂(lè)作品旅游產(chǎn)出的政策比較靠后

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這是我最終的政策情況。需要說(shuō)明的是,加偉人點(diǎn)數(shù)的卡片我是最后加入的,這種打法本身不需要偉人,只是最后為了多拿一些音樂(lè)作品加速勝利才加了大音點(diǎn)數(shù)。

還有一個(gè)比較重要的政策是外交政策中的密碼學(xué)。我們這種打法一般會(huì)拖到很后期,也就是說(shuō)電腦很有可能飛天成功,我們需要用好間諜,在關(guān)鍵的時(shí)候去關(guān)停別人家的航天中心。像今天這一把,要不是最后我的間諜搞停了德里的航天中心,有可能我就輸了。

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奇觀

其實(shí)該說(shuō)的之前都說(shuō)了?;旧闲枰N的奇觀只有埃菲爾鐵塔和基督像,其他我感覺(jué)都不需要。這兩個(gè)之中,埃菲爾鐵塔的優(yōu)先度更高,因?yàn)樗窍渥臃e累的開(kāi)端。本局游戲中,在沒(méi)有修建埃菲爾鐵塔之前,我的箱子數(shù)還是個(gè)位數(shù),所以不需要擔(dān)心前期旅游值太低,只要你能夠建立起一到兩個(gè)國(guó)家公園,后面的旅游值就會(huì)蹭蹭往上漲。

其實(shí)沒(méi)有基督像也是沒(méi)太大問(wèn)題的,像我今天這局基督像就被搶了QAQ,不然我的勝利還能更快。

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不過(guò)話說(shuō)回來(lái),美國(guó)的文化勝利真的是太慢了,打完一局人家俄羅斯靠圣遺物可以玩兩局......不過(guò)我就是享受最后幾十回合旅游值逆襲的那種快感。

簡(jiǎn)單的就說(shuō)這么多吧。今天這局在玩的過(guò)程中也的的確確有很多需要改進(jìn)的地方,比如開(kāi)局的時(shí)候?qū)W院造的還是不夠多,導(dǎo)致科技一直落后,要不是電腦升級(jí)兵種的速度不快我可能已經(jīng)被推死了。最終的獲勝也的確有一些幸運(yùn),比如開(kāi)局時(shí)候兩片大陸,我所在的這一片只有三個(gè)文明,其他兩家都不是戰(zhàn)狂,斯基泰和印度都擠在另一塊大陸上;再比如最后時(shí)分間諜頂著50%的失敗幾率強(qiáng)行關(guān)閉印度的航天中心。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),作為一個(gè)平時(shí)一般只玩5-6級(jí)難度的人來(lái)說(shuō),有這么一次過(guò)神經(jīng)歷還是很值得紀(jì)念的。

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