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爐石傳說加基森新版節(jié)奏防戰(zhàn)卡組推薦

時(shí)間:2017-01-10 15:33:46 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?

該游戲在最近終于迎來了100多張全新卡牌,許多主流卡組都發(fā)生了很大變化,一些習(xí)慣經(jīng)典牌組的玩家在這一游戲中感到非常的不適,到底老卡組是否還能適用呢,答案是肯定的,小編下面就為大家提供了各種經(jīng)典卡組的改進(jìn)思路,這次要為大家?guī)淼氖?strong>爐石傳說加基森新版節(jié)奏防戰(zhàn)卡組推薦,有興趣的玩家就一同來了解下吧。

節(jié)奏防戰(zhàn)卡組介紹:

要敢于創(chuàng)新!很多玩家在構(gòu)筑卡組的時(shí)候不愿意去冒險(xiǎn),這很大程度上可能是因?yàn)榕捞焯莸膲毫?,害怕掉星。但有趣的是,害怕掉星的人往往原本就不能穩(wěn)定上分。如果你在爬天梯的過程中卡住了,試試新的變化總沒什么壞處。本周我們要看的是一套特別cooooooool的戰(zhàn)士卡組。在傳統(tǒng)防戰(zhàn)中加入了很多隨從,以至于這套卡組變成了強(qiáng)調(diào)節(jié)奏的打法。

盡管防戰(zhàn)現(xiàn)在有些跟不上環(huán)境的演化,但這個(gè)傳統(tǒng)卡組的核心還是很強(qiáng)。Pandadude3030保留了防戰(zhàn)的思路,但是針對(duì)環(huán)境采取了更加平滑的曲線。雖然現(xiàn)在大多數(shù)戰(zhàn)士都使用大量的隨從和強(qiáng)力的終結(jié)手段來應(yīng)對(duì)環(huán)境中的快速套牌,但這套則選擇走節(jié)奏路線。其實(shí)這個(gè)套牌有些像古神版本早期的節(jié)奏戰(zhàn),但同時(shí)套牌中還具有很多關(guān)鍵的控制元素。所以你可以在兩個(gè)不同的模式之間切換,這種靈活性正是這套牌的最大特色。

卡組詳情

爐石傳說截圖1

關(guān)鍵卡牌

歡迎來到快攻(和counter快攻)的世界!當(dāng)你構(gòu)筑控制套牌時(shí),旋風(fēng)斬你肯定不是你的首選。但是在這套牌中,它扮演了一個(gè)相當(dāng)重要的角色:全場(chǎng)打1不僅能觸發(fā)苦痛和鑄甲師,打快攻也十分好用。在大家構(gòu)筑卡組的時(shí)候,旋風(fēng)斬這樣的牌很可能被忽視,因?yàn)樗瓷先ゲ粔驈?qiáng)力。但是作為combo卡,旋風(fēng)斬和卡組中的其他牌有很好的互動(dòng),所以完全值得你把它加到卡組里面。除了上面提到的combo之外旋風(fēng)斬還可以激怒吼爹和血蹄勇士,觸發(fā)斬殺,而且配合監(jiān)工和暴虐食尸鬼可以做到低費(fèi)清場(chǎng)。當(dāng)你抓到旋風(fēng)斬的時(shí)候,你需要仔細(xì)考慮如何使用它。有時(shí)候你需要用它清場(chǎng),但是很多其他時(shí)候你會(huì)有辦法用它得到更高的價(jià)值。

上次監(jiān)工被加入到構(gòu)筑已經(jīng)是好幾年前的事了,但是在這里它真是太好用了。無論是在節(jié)奏套牌還是在控制套牌中,監(jiān)工都有著一席之地。因?yàn)樗?jiǎn)直是對(duì)抗天梯上泛濫的快攻的神器:不僅能單殺帕奇斯,而且可以配合其它的小AOE和斬殺。只有一件事是需要注意的:很多時(shí)候你需要空?qǐng)錾媳O(jiān)工,這樣可以壓制對(duì)手的節(jié)奏。不要怕虧就不下怪,對(duì)陣快攻和中速的時(shí)候場(chǎng)上有個(gè)2/2永遠(yuǎn)比沒有好。即使馬上就被解了,也消耗了對(duì)手的資源。

面對(duì)慢速套牌的時(shí)候,你則需要盡量賺取每一點(diǎn)價(jià)值。在每一局游戲中你所面臨的情況都不相同。但是一般說來會(huì)是點(diǎn)苦痛上兩個(gè)怪過一張牌,或者點(diǎn)對(duì)面的大怪?jǐn)貧⒌?。另外的情況包括監(jiān)工點(diǎn)血蹄勇士,獸人鑄甲師或者吼爹。這幾張卡本身處理起來很麻煩,被加兩攻或者激怒以后更是如此。監(jiān)工能讓你在對(duì)戰(zhàn)中更早的給對(duì)面壓力,可以給對(duì)方制造更大的威脅從而迫使對(duì)方交出本來留給你的大怪的解牌。

在這個(gè)套牌中大部分牌只有一個(gè)功能,或者作為節(jié)奏牌,或者作為控制牌。但是獸人鑄甲師則能夠兩者兼顧。一個(gè)可以給你刷護(hù)甲的2/7的嘲諷完全可以讓快攻絕望,讓中速卡組的節(jié)奏慢下來。在合適的時(shí)候拍下獸人鑄甲師幾乎總能給你足夠的時(shí)間和血量來贏得游戲。另一方面,5費(fèi)的時(shí)候獸人鑄甲師本身就是一張很強(qiáng)的單卡。我們的卡組十分需要站場(chǎng),而這張單卡即使裸下也是很好的站場(chǎng),更不要說還能提供額外的護(hù)甲了。

你要讓獸人鑄甲師盡可能地多幫你疊護(hù)甲。這看上去像是廢話,但是在現(xiàn)在的環(huán)境下,怎么強(qiáng)調(diào)護(hù)甲的重要性都不過分。如果對(duì)面有場(chǎng)面的時(shí)候獸人鑄甲師被對(duì)面輕松地解掉那你基本上輸定了(除非對(duì)面用了好幾個(gè)直傷法術(shù)來解)。你最好在場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候下獸人鑄甲師,從而賺取盡可能多的價(jià)值。它的特效是如此強(qiáng)力,導(dǎo)致你的對(duì)手總要優(yōu)先解掉它。這讓你可以更好的安排費(fèi)用曲線,從而在游戲后期用強(qiáng)力卡牌一錘定音。即使你的對(duì)手忽略了它,它也會(huì)在每個(gè)回合給你免費(fèi)的護(hù)甲。

可能是這個(gè)套牌中最獨(dú)特的單卡了。唐·漢古是一個(gè)很強(qiáng)大的中后期隨從,它可以讓你擁有額外的威脅。打出這張牌可以起到兩張不同的牌的效果,這在我們的套牌中價(jià)值無量。一個(gè)7費(fèi)5/6理論上看起來太慢了,但是套牌中本來就有很多強(qiáng)力隨從和控場(chǎng)卡,你應(yīng)該能夠彌補(bǔ)這張牌給你在節(jié)奏上帶來的損失。而且5/6的身材本身也不算好處理,你的對(duì)手不得不為此絞盡腦汁,考慮到你下回合幾乎肯定能再下個(gè)大隨從的情況下,這肯定是好事。

盡管聽上去有點(diǎn)奇怪,唐·漢古的用法和逐星有點(diǎn)像:它們都可以把在某個(gè)對(duì)局中很差的單卡變成很強(qiáng)的一張,想想2費(fèi)7/7的監(jiān)工和3費(fèi)8/8的食尸鬼。對(duì)陣快攻的時(shí)候,7/10的血蹄勇士和5/12的獸人鑄甲師可以直接勸退對(duì)方。只要小心不要讓它buff到大螺絲和女王就好。

瓦王是另一張可以讓你瞬間站場(chǎng)終結(jié)游戲的強(qiáng)力單卡。過去這張卡不太好,在面對(duì)慢速卡組的時(shí)候瓦王會(huì)讓你更快進(jìn)入疲勞,在快攻面前也無能為力。但是在節(jié)奏戰(zhàn)中瓦王仍然有自己的價(jià)值,因?yàn)樵谀銉?yōu)勢(shì)的時(shí)候這張牌太強(qiáng)了?,F(xiàn)在變慢了一點(diǎn)的環(huán)境也給了這張卡發(fā)揮的機(jī)會(huì)。瓦王既是你優(yōu)勢(shì)時(shí)候擊敗對(duì)手的殺手锏,又在劣勢(shì)時(shí)候幫你返場(chǎng)。抽到瓦王以后,你需要在他下場(chǎng)之前想盡一切辦法清場(chǎng)??ńM中的強(qiáng)力隨從很多,大部分時(shí)候瓦王都能拉出好幾個(gè)大怪。以前這可能不重要,但是如今,在你的對(duì)手沒幾張手牌的時(shí)候打出瓦王,經(jīng)常能逼得對(duì)面直接投降。

當(dāng)瓦王下場(chǎng)的時(shí)候,你心中總有些希望他能直接拉進(jìn)場(chǎng)的目標(biāo)。對(duì)方空?qǐng)龅臅r(shí)候下瓦王,在很多對(duì)局中會(huì)直接終結(jié)游戲。但你經(jīng)常也會(huì)在對(duì)方有場(chǎng)面的時(shí)候打出。這時(shí)候你需要回憶你用過什么卡,你還有什么卡,以及你抽到這些卡的幾率。對(duì)快攻時(shí)候,如果你卡組剩下的牌不多,但是其中有好幾個(gè)墻,這時(shí)候瓦王拉出血蹄勇士或者獸人鑄甲師堪稱完美。(譯者吐槽:卡組里沒幾張牌的時(shí)候快攻還沒被打死or勸退,不知道你們見沒見過,反正我是沒見過)但是如果你的牌庫(kù)還有一大半的時(shí)候你最好想想別的辦法。在對(duì)陣宇宙術(shù)的時(shí)候,留著瓦王直到對(duì)面交過扭曲虛空。仔細(xì)選擇下瓦王的時(shí)機(jī),想好會(huì)發(fā)生什么,有沒有什么別的辦法,甚至你到底要不要下它。

對(duì)陣分析

只分析我見過的現(xiàn)在最流行的五個(gè)卡組。

█ 海盜戰(zhàn)

除非你特別倒霉,起手全是大牌,否則你應(yīng)該能輕松獲勝。不僅是因?yàn)槟阌袀鹘y(tǒng)防戰(zhàn)的疊甲能力,還因?yàn)槟阌泻芏啻蚝1I的時(shí)候很好用的小AOE。你的幾乎每個(gè)隨從:鑄甲師,獸人鑄甲師,血蹄勇士,都足以讓快攻頭疼到爆炸。海盜戰(zhàn)最希望對(duì)手毫無還手之力,因此面對(duì)海盜戰(zhàn)時(shí),要盡可能的給對(duì)面找麻煩。盡量清掉對(duì)面的場(chǎng)面,不要失去每一個(gè)轉(zhuǎn)甲或者下嘲諷的機(jī)會(huì)來茍活。你活下來的每個(gè)回合都會(huì)讓你多一個(gè)轉(zhuǎn)甲的回合,在這個(gè)對(duì)陣中每回合英雄技能的價(jià)值都無可估量。(譯者:什么都讓你占了,想輸都難)

對(duì)陣海盜戰(zhàn)時(shí)要特別小心對(duì)面可能的爆發(fā)。場(chǎng)面上搬回來然而忘記對(duì)面的手牌是很常見的錯(cuò)誤。而海盜戰(zhàn)隨時(shí)可能掏出很多傷害。整個(gè)對(duì)抗都應(yīng)該圍繞著你的嘲諷隨從。如果你場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),或者你這回合有先手的時(shí)候下血蹄勇士或者獸人鑄甲師,海盜戰(zhàn)會(huì)潰不成軍。海盜戰(zhàn)只有致死打擊一張過墻直傷,也就是說他們很難處理你的嘲諷。即使被對(duì)方抄大斧子砍了你的怪也不要緊,他們已經(jīng)少了很多打臉傷害。耐心,優(yōu)先選擇最安全的打法,只要拖得夠久遲早能贏。

█ 青海薩

和打海盜戰(zhàn)差不多,除非你起手是女王綠龍吼爹瓦王,否則應(yīng)該都能贏。但是你需要小心的是薩滿有更多大怪。大體上打法一樣:解怪和多轉(zhuǎn)甲。獸人鑄甲師和血蹄勇士仍然會(huì)是決定勝負(fù)的關(guān)鍵牌,特別是在你自己能把握什么時(shí)候打出他們的時(shí)機(jī)的情況下。最好能時(shí)刻把場(chǎng)面節(jié)奏掌握在自己手里。對(duì)這種策略的最大威脅是對(duì)面的投火無面者,如果有可能盡量把斬殺和盾猛留給它。此外,薩滿有很多直傷,所以如果你血量低而對(duì)面空?qǐng)龅臅r(shí)候,轉(zhuǎn)甲有時(shí)候比下嘲諷更好。

大體上打法是盡早拍怪來站住場(chǎng)面,逼對(duì)面解場(chǎng)。記住除了控場(chǎng)之外,你有很多強(qiáng)力的終結(jié)單卡,活到它們能用的時(shí)候可能沒那么簡(jiǎn)單,但是如果你能堅(jiān)持下來,你很快就能壓制薩爾。盡量留住AOE,薩滿鋪場(chǎng)能力很強(qiáng),所以你肯定不想太早用旋風(fēng)斬,然后下回合被對(duì)面鋪死。把握其間的平衡不是件容易的事,但是你要盡量把旋風(fēng)斬留到最后一刻。盡量比你想要?jiǎng)邮值臅r(shí)候多等一回合再清場(chǎng),薩滿不是一個(gè)能拿著很多手牌不打出的職業(yè),所以他們有機(jī)會(huì)一定會(huì)拼命鋪場(chǎng),而那時(shí)候就是你的機(jī)會(huì)。

█ 龍牧

龍牧又回來了,對(duì)你來說這可不是什么好消息,安度因(或者泰蘭德)肯定會(huì)是你最困難的對(duì)陣。牧師可以輕易地拍上一堆大怪,一邊站場(chǎng)一邊清掉你的怪。對(duì)抗龍牧一定要盡量早的搶到場(chǎng)面。牧師的隨從會(huì)越來越大,越到后期曲線也越好。但是,如果你能在某個(gè)回合有先手的時(shí)候下一些有威脅的隨從,牧師就不得不消耗大量法力來解場(chǎng),這就給了你下下一個(gè)大怪的機(jī)會(huì)。搶占場(chǎng)面會(huì)幫助你控制隨從交換,決定換掉哪些留下哪些,這在對(duì)陣中至關(guān)重要。

盡一切可能讓牧師不要在節(jié)奏上領(lǐng)先,直到你能開始拍大隨從?,F(xiàn)在的龍牧不帶埋葬,大部分也不會(huì)滿編龍火藥水。所以龍牧很難不做隨從交換就一次解掉幾個(gè)大隨從。想要贏,你就要一個(gè)接一個(gè)地下大怪,直到你的對(duì)手?jǐn)嘟?。解掉第一個(gè)大怪以后,龍牧對(duì)后面的怪的辦法越來越少,直到最后無法把握對(duì)陣。如果有可能的話你要盡量在其他大怪之前下唐·漢古,因?yàn)閷?duì)面解掉他總要消耗一些資源。優(yōu)先下女王和綠龍,沒有埋葬的龍牧對(duì)她們幾乎是無解的。

█ 奇跡賊

帶海盜的奇跡賊現(xiàn)在是天梯最流行的卡組之一。對(duì)陣奇跡賊是一個(gè)要尤其注重節(jié)奏的對(duì)陣。輕松到六費(fèi)的奇跡賊幾乎總能造成比你更大的威脅。所以你總要不顧一切地向?qū)Ψ绞翰⑶矣袡C(jī)會(huì)的時(shí)候盡量打臉。你下的每個(gè)大隨從都會(huì)逼對(duì)面交悶棍,但是如果對(duì)面沒摸到悶棍的話,就可能整個(gè)回合除了解場(chǎng)什么都做不了。這是一個(gè)你不用擔(dān)心留什么牌的對(duì)陣。盡可能地下大怪,優(yōu)先螺絲,伊瑟拉和瓦王。如果你能把對(duì)面逼進(jìn)只能解場(chǎng)的死循環(huán),賊就會(huì)因?yàn)閭Σ蛔愣鴶∠玛噥怼?/p>

然而,即使你能控場(chǎng),你也要小心對(duì)手的爆發(fā)。最重要的原則是盡量干掉對(duì)手的每個(gè)隨從。但是很多新版本的奇跡賊為了帶更多的隨從,都減少了帶爆發(fā)牌。雖然在對(duì)陣快攻的時(shí)候更有效,在面對(duì)控制套牌的時(shí)候這樣的賊更加脆弱。如果你能和對(duì)面對(duì)拍大怪,并且不讓對(duì)面場(chǎng)上持續(xù)站某個(gè)大怪的話,奇跡賊就會(huì)陷入糟糕境地。同樣地,盡量疊甲,新版奇跡賊的爆發(fā)基本上只有20左右,如果你能保持血量,并且在下墻之前逼出對(duì)面的悶棍,就很容易把賊拖進(jìn)疲勞,然后她就只能束手就擒。

█ 宇宙術(shù)

雖然很不情愿承認(rèn),但是卡扎庫(kù)斯登場(chǎng)的機(jī)會(huì)正在迅速減少。曾經(jīng)遍地都是的宇宙術(shù),現(xiàn)在幾乎從天梯消失了(至少在高分段如此)。如果你真的碰上了古爾丹,你需要放慢節(jié)奏,并且就像對(duì)陣龍牧一樣,你希望逼對(duì)面盡早交光解牌。宇宙術(shù)只有幾張硬解,對(duì)他來說,解掉一個(gè)接一個(gè)的大怪并不容易。你只需要記住三張牌:靈魂虹吸,爆晶藥水和扭曲虛空。從小到大下怪,最后下伊瑟拉。此外,小心對(duì)面的女王,你可不想自己的某個(gè)大怪被對(duì)面的女王力代拿走。想要贏得對(duì)局,你還是要靠吼爹的斬殺。慢慢擊破對(duì)手的防御,趁對(duì)面吸了太多口的時(shí)候帶走對(duì)手。

留牌指南

雖然這個(gè)卡組有控場(chǎng)的元素,但是留換牌的時(shí)候要盡量以節(jié)奏為主。因?yàn)樘鄷r(shí)候你需要一個(gè)比較強(qiáng)勢(shì)的開局。只有鑄甲師和小斧子是必須要留的。但是如果有硬幣和低費(fèi)曲線的話,苦痛也可以留。對(duì)陣快攻的時(shí)候總是留下食尸鬼,旋風(fēng)斬和監(jiān)工。

如果有硬幣和低費(fèi)曲線的時(shí)候,血蹄勇士也要留下。后手對(duì)陣快攻的時(shí)候如果起手其他牌特別好的話可以留獸人鑄甲師。對(duì)陣中速的時(shí)候,留下盾猛/盾格的combo也是不錯(cuò)的。對(duì)陣慢速和薩滿的時(shí)候總要留下斬殺(針對(duì)投火無面者)。最后,打中速卡組的時(shí)候(龍牧和中速薩)如果有硬幣和好的起手的話留亂斗,但是不要單留亂斗。

結(jié)論  有什么比玩防戰(zhàn)更有趣的么?節(jié)奏防戰(zhàn)!這個(gè)卡組中有很多我愛的有趣的單卡,而且現(xiàn)在它們特別好用。這個(gè)套牌在節(jié)奏和控制卡組之間達(dá)成了很好的平衡,對(duì)于想要嘗試新的套牌的人來說也有一條不錯(cuò)的學(xué)習(xí)曲線。在同一個(gè)卡組中有對(duì)抗快攻、對(duì)抗中速和對(duì)抗控制卡組的內(nèi)容,這的確很酷。此外,我不想放棄能帶上瓦里安的機(jī)會(huì)。新年快樂,我們下期再見!

以上就是關(guān)于節(jié)奏防戰(zhàn)卡組的詳細(xì)解析,掌握后的玩家就自己試試看吧。

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