時(shí)間:2017-01-13 09:22:04 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大小:
在魔獸世界的體驗(yàn)中,勇氣試煉三個(gè)BOSS結(jié)合WCL分析下痛苦的優(yōu)劣,希望對(duì)剛REROLL或者準(zhǔn)備REROLL還在猶豫考慮的大領(lǐng)主們有個(gè)借鑒,下面就和小編一起了解下魔獸世界召喚墓穴的試煉任務(wù)開白銀卷軸方法詳解。
痛苦是比較吃裝備的天賦,我在拿到橙頭之前木樁DPS一直在38W左右,拿到后43萬左右,當(dāng)然這個(gè)過程也伴隨著裝備的成長(zhǎng),可供參考。建議大領(lǐng)主們至少神器到達(dá)34再去練木樁,這樣DPS才比較真實(shí)。屬性的話急速暴擊之爭(zhēng)由來已久,我也沒法給出數(shù)據(jù)建模,但水桶腰是適合痛苦術(shù)的,只要不帶全能,什么裝備總屬性多帶什么總沒有錯(cuò),請(qǐng)不要再糾結(jié)這點(diǎn),數(shù)值平衡上升就好,個(gè)人傾向精通第一,急速稍大于暴擊。
優(yōu)劣分析
勇氣試煉3個(gè)BOSS各有特點(diǎn)這是比較公認(rèn)的,之前也有人說過奧丁毀滅,高姆惡魔,海拉痛苦分別應(yīng)對(duì),這確實(shí)是最理想的,但是,橙裝、圣物、神器都是這個(gè)版本切天賦的攔路虎,要全修估計(jì)大部分朋友是做不到,于是選擇雙修或者單修是比較多人的選擇。我因?yàn)樾叛鐾纯?,所以選擇的一路到黑。我就從這3個(gè)BOSS分別說下雙目標(biāo),單體,多目標(biāo)痛苦的優(yōu)劣。
奧丁
天賦
奧丁是典型的既有雙目標(biāo)階段,也有單目標(biāo)階段的BOSS,還伴有少量多目標(biāo)分散情況。永久腐蝕:個(gè)人認(rèn)為在有雙目標(biāo)或多目標(biāo)階段的BOSS應(yīng)該都選擇此天賦,可以大大降低斷DOT的風(fēng)險(xiǎn),而且可以更專注于跑位;虹吸:在沒有集合AOE的情況的BOSS現(xiàn)階段都應(yīng)該使用虹吸天賦;鏡子:這個(gè)可能爭(zhēng)議比較大,但之前也有痛苦大大給出過建模數(shù)據(jù),不管有無橙頭,鏡子的回片效率平均來說都高于導(dǎo)管,因此,在團(tuán)本中,目前版本我僅有眼睛使用導(dǎo)管天賦,其他BOSS我均使用了鏡子天賦,眼睛是由于并沒有目標(biāo)可以讓你長(zhǎng)期保持鏡子的有效性,無法使用。
戰(zhàn)斗流程
P1雙目標(biāo)階段,鏡子放場(chǎng)地中間對(duì)隨意一個(gè)小BOSS,然后保持3目標(biāo)的DOT。其實(shí)需要關(guān)注的依然是6個(gè)DOT,3目標(biāo)痛楚和虹吸,保持3目標(biāo)雙DOT是痛苦需要練習(xí)的一個(gè)基本功,這是個(gè)區(qū)分老手和新手的分水嶺,只能通過插件自己多練。符文階段,所有小怪上一輪痛楚,然后對(duì)有擊殺困難的小怪上痛苦無償,一定要分開上,這樣在小怪被擊殺的時(shí)候運(yùn)氣好無常沒消失可以給你反片然后疊吞噬BUFF,這個(gè)時(shí)候是最難得,你精力有限,因此保持倆個(gè)BOSS和鏡子的痛楚不斷即可。
P2單目標(biāo)帶低血量ADD,鏡子換奧丁,注意鏡子位置,鏡子位置是比較講究的 要靠近門口跑3片區(qū)域的中間地帶,這樣可以讓你P2、P3都使用這個(gè)鏡子,換鏡子會(huì)帶來比較大的DPS損失(熊類似)。這個(gè)階段由于ADD血量低,擊殺快,上痛苦無常即可,我一般就上一個(gè)無常一個(gè)痛楚,然后吸血。
P3單目標(biāo)奧丁,利用4DOT的GCD進(jìn)行跑位,可以比很多讀條職業(yè)有優(yōu)勢(shì),而且此天賦幾乎為單體天賦,對(duì)于壓BOSS血量能起到最大效用。
優(yōu)劣分析
奧丁是個(gè)比較復(fù)雜的BOSS,對(duì)于DPS的天賦選擇是比較糾結(jié)的。痛苦相比毀滅這個(gè)BOSS優(yōu)勢(shì)在于能靈活的移動(dòng),和P3對(duì)BOSS造成更高的傷害,劣勢(shì)在于P1、P2雙目標(biāo)時(shí)毀滅的爆炸DPS和相對(duì)復(fù)雜的保持DOT手法。當(dāng)然,個(gè)人認(rèn)為靈活的移動(dòng)能讓我們每次的發(fā)揮更加穩(wěn)定,在下個(gè)版本BUFF痛苦的情況下奧丁這種長(zhǎng)期有雙目標(biāo)伴隨單目標(biāo)RUSH的類似戰(zhàn)斗痛苦能發(fā)揮良好的作用,和毀滅55開,當(dāng)然需要大領(lǐng)主們熟練多目標(biāo)保持DOT的能力。
高姆
天賦
這個(gè)天賦是我推崇的典型的單體木樁戰(zhàn)BOSS天賦,不出意外在下版本依然適用,具體手法可以參照我之前的帖子
戰(zhàn)斗流程
高姆是典型的木樁戰(zhàn),而且如果沒有特別照顧,高姆是一個(gè)伴有中高移動(dòng)且無法毒瘤的木樁戰(zhàn),在這場(chǎng)戰(zhàn)斗痛苦的高移動(dòng)優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)的淋漓盡致,在當(dāng)前版本中唯一可以和惡魔一戰(zhàn)的單體木樁BOSS(熊和翡翠老1都無法戰(zhàn)勝同裝等的惡魔)。這個(gè)BOSS流程很簡(jiǎn)單,利用好6個(gè)GCD的跑位,可以達(dá)到無損進(jìn)行移動(dòng)。
優(yōu)劣分析
高姆這種中高移動(dòng)的木樁BOSS戰(zhàn),是典型的裝備檢驗(yàn)機(jī),每個(gè)副本幾乎都有。痛苦相比惡魔這個(gè)BOSS優(yōu)勢(shì)在于能靈活的移動(dòng)跑光柱,無損進(jìn)行輸出,劣勢(shì)在于有特殊照顧的惡魔或者臉好一直站樁的惡魔依然無法戰(zhàn)勝其強(qiáng)大的站樁輸出能力,這種BOSS戰(zhàn)痛苦和惡魔個(gè)人認(rèn)為55開,而且痛苦能有更穩(wěn)定的發(fā)揮。
海拉
天賦
海拉的天賦選擇上可能會(huì)有一些爭(zhēng)議,但最終還是要視團(tuán)隊(duì)需要而定。永久腐蝕:這個(gè)在P2能 發(fā)揮極大作用;腐蝕之種:個(gè)人認(rèn)為只要BOSS戰(zhàn)中能有腐蝕之種發(fā)揮的BOSS都應(yīng)該使用此天賦,虹吸傷害比較低而且增加復(fù)雜度,而腐蝕之種能有非常高效的AOE;鏡子:由于這BOSS在開荒階段P3壓血量很重要,鏡子是一個(gè)有效提高單體DPS的手段。這個(gè)天賦視團(tuán)隊(duì)而定,完全不需要AOE的團(tuán)隊(duì)可以使用虹吸,P2A小怪會(huì)有一定缺口的團(tuán)隊(duì)可以使用魅影,會(huì)有良好的時(shí)間軸給你發(fā)揮。
戰(zhàn)斗流程
P1很無聊的單體木樁階段,利用血跑跑好球大好小軟即可,小軟可以分別掛無常;
P2小怪階段,轉(zhuǎn)階段的時(shí)候給所有觸須上腐蝕,對(duì)大怪使用無常保持好痛楚,小怪出來后第一時(shí)間給種子往臺(tái)子跑,邊跑邊痛楚,站定后一直讀種子,直到小怪擊殺。這個(gè)階段,腐蝕對(duì)于觸須的壓血作用明顯,種子對(duì)于小怪的處理也效用明顯,這是痛苦起飛的階段。
P3木樁戰(zhàn)伴有少量高血量的ADD,這個(gè)階段保持好鏡子、海拉、小怪的雙DOT,又是體現(xiàn)多線能力的時(shí)候,這個(gè)階段痛苦的DPS依然不低,對(duì)于BOSS的擊殺能起到很好的作用。
優(yōu)劣分析
海拉是一個(gè)比較適合痛苦發(fā)揮的BOSS,永久腐蝕術(shù)能物盡其用,AOE能力和單體能力都能得到體現(xiàn)。痛苦相比毀滅這個(gè)BOSS優(yōu)勢(shì)在于更強(qiáng)的AOE能力和壓BOSS本體血量的能力,劣勢(shì)在于小軟的爆發(fā)傷害無法體現(xiàn)。海拉這種多階段復(fù)雜的守關(guān)BOSS痛苦和毀滅各有優(yōu)勢(shì),我個(gè)人覺得依然是55開,當(dāng)然在M戰(zhàn)斗中由于機(jī)制和血量問題毀滅能完全蓋過痛苦,但下版本的類似戰(zhàn)斗中痛苦依然在此類BOSS戰(zhàn)中會(huì)有良好的表現(xiàn)。
總結(jié)
之所以用H試煉作為痛苦的優(yōu)劣分析,一是BOSS特點(diǎn)明顯,二是大部分朋友都打過有體會(huì),三是本人小會(huì)并沒開荒M試煉(主要)。總體來講下個(gè)版本痛苦確實(shí)是非常有前途的天賦,在各類BOSS戰(zhàn)中都有良好表現(xiàn),也許是最合適單天賦通吃的天賦,當(dāng)然需要大領(lǐng)主們更加努力才能打出更好看的DPS
以上就是魔獸世界召喚墓穴的試煉任務(wù)開白銀卷軸方法詳解,下次將會(huì)有更多精彩資訊帶給大家,敬請(qǐng)期待。
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