時(shí)間:2017-02-01 15:47:47 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
目前天梯的各職業(yè)卡組似乎都已形成了飽和,一些冷門卡組變得越來越受歡迎,不過許多玩家對(duì)于這些娛樂型卡組還非常陌生,于是小編這里就為大家?guī)砹艘惶讖?qiáng)度可觀的爐石傳說加基森版?zhèn)髡f排名青玉奶薩卡組推薦,有興趣的玩家不妨親自試試看吧。
青玉奶薩卡組介紹:
當(dāng)前的天梯環(huán)境下,卡組數(shù)量相對(duì)較少,青海薩占據(jù)了相當(dāng)大的比例。不可否認(rèn)青海薩是當(dāng)前最強(qiáng)卡組,沒有之一,我也曾經(jīng)加入過它的行列,但是玩的太多有點(diǎn)膩。后來在VS周報(bào)里看到了一套很有意思的奶薩,就拿來嘗試,效果還不錯(cuò)。對(duì)其中的一張卡做了調(diào)整,目前天梯在前500名。如果你厭倦甚至痛恨青海薩、奇跡賊等卡組,不妨嘗試一下這套。毫不夸張的說,這套牌打青海薩、奇跡賊的勝率起碼有八成。
▋卡組詳情
原卡組中血法師的位置是銅須,血法師的好處是更加有效的抗快攻,銅須的好處是能夠顯著的提高對(duì)抗中慢速卡組的勝率。
卡組調(diào)整方面,對(duì)抗快攻職業(yè)可以加小軟,加狼魂,去掉青玉酋長(zhǎng)(這樣可能會(huì)影響治療波的效果)。對(duì)抗中慢速可以把血法換成原版卡組里的銅須。也可以考慮帶升騰者海納澤爾進(jìn)一步提高奶量。
這套牌的思路就是反快攻,專吃青海薩、奇跡賊,對(duì)陣龍牧、海盜戰(zhàn)也是優(yōu)勢(shì)比較大,打宇宙法小優(yōu),土豪戰(zhàn)、宇宙術(shù)、青玉德劣勢(shì)。我們可以看到這套牌滿編了大漩渦、閃電風(fēng)暴、元素毀滅三套aoe,以及退化緩解場(chǎng)面壓力,還有兩個(gè)錦魚人兩個(gè)治療波,理論奶量高達(dá)40點(diǎn)。魔像理論上可以養(yǎng)到10/10,此外還有兩個(gè)055,兩個(gè)755,55及以上身材的怪共有10個(gè),對(duì)抗中慢速卡組也有一定的機(jī)會(huì)。
這套牌要求要充分利用每一個(gè)水晶,盡量不要出現(xiàn)用不干凈水晶的情況。另外在起手留牌上,秉承的思想就是廢牌不留,像是055、755起手肯定得扔掉。具體到每種對(duì)抗我們?cè)儆懻摗?/p>
▋對(duì)陣分析
一、青海薩
青海薩被這套牌完美克制,青海薩的每一個(gè)怪物我們都有相應(yīng)的手段進(jìn)行克制,并且我們有充分的奶量。拖到后期,對(duì)面只能上小怪,而我們則可以拍養(yǎng)的很大的青玉魔像,很容易獲勝。
青海薩的怪物包括:
1. 坑道穴居人。威脅程度較大,盡早解。應(yīng)對(duì)手段從優(yōu)到劣(意思是盡量用靠前的手段去解)分別為:青玉爪、大漩渦、閃電風(fēng)暴、元素毀滅、退化、青玉閃電、熔巖震擊……應(yīng)當(dāng)將其作為aoe的附帶消滅目標(biāo),不值得專門為其釋放aoe。
2. 蹩腳海盜、血法師。威脅程度較大,盡早解。應(yīng)對(duì)手段:青玉爪、大漩渦、閃電風(fēng)暴、退化、元素毀滅……同樣應(yīng)當(dāng)將其作為aoe的附帶消滅目標(biāo),不值得專門為其釋放aoe。
3. 船工、帕奇斯。威脅程度一般,前期看情況釋放aoe。應(yīng)對(duì)手段:大漩渦、閃電風(fēng)暴、退化、元素毀滅……
4. 芬利。威脅程度較小,幾乎可以不用管。應(yīng)對(duì)手段:大漩渦、閃電風(fēng)暴、退化、元素毀滅……
5. 火舌圖騰。威脅程度較大,盡早解。應(yīng)對(duì)手段:大漩渦、閃電風(fēng)暴、退化、青玉閃電、元素毀滅、熔巖震擊……一般情況下對(duì)面放火舌是對(duì)面場(chǎng)面鋪開的時(shí)候,還經(jīng)常躲在嘲諷后面,可以考慮一波aoe清場(chǎng),或者青玉閃電單解。
6. 圖騰魔像。威脅程度較大,盡早解。應(yīng)對(duì)手段:青玉閃電、元素毀滅、閃電風(fēng)暴、退化……如果對(duì)面鋪場(chǎng)不是很多,青玉閃電是最理想的解怪方式;如果對(duì)面場(chǎng)上怪很多,可以考慮元素毀滅保證擊殺,法傷閃電風(fēng)暴也太看運(yùn)氣,需要綜合當(dāng)前場(chǎng)面計(jì)算風(fēng)險(xiǎn)和收益。如果對(duì)面場(chǎng)上1費(fèi)2費(fèi)怪多,也可以考慮退化,圖騰魔像退化成1費(fèi)怪也沒什么太大威脅的。
7. 狼魂。威脅程度一般。應(yīng)對(duì)手段:閃電風(fēng)暴、大漩渦、退化、元素毀滅……雖然兩個(gè)狼魂看起來很厲害,但是對(duì)于我們來說,每個(gè)狼只有2攻3血,在法傷閃電風(fēng)暴的擊殺范圍之內(nèi),單純閃電風(fēng)暴也有可能解掉。而且對(duì)面過載2,并不用特別怕。對(duì)面很可能在下一回合接一個(gè)火舌,這時(shí)候再來一波aoe清場(chǎng)比較劃算。狼魂退化掉出1費(fèi)怪,很賺。
8. 投火無面者。威脅程度極大,必須立刻處理。應(yīng)對(duì)手段:妖術(shù)、退化、元素毀滅+熔巖震擊……青海薩最有威脅的生物,沒有之一。如果對(duì)面場(chǎng)上怪少且手里有呱,毫不猶豫呱掉。如果對(duì)面場(chǎng)上怪多或者手里沒呱,退而求其次選擇退化,退化出來的3費(fèi)怪也沒幾個(gè)特別有威脅的。實(shí)在不行,就元素毀滅+熔巖震擊,還有可能解不掉……這就純粹屬于賭命了。
9. 碧藍(lán)幼龍。威脅程度較大,盡早解。應(yīng)對(duì)手段:青玉閃電、元素毀滅、閃電風(fēng)暴……跟圖騰魔像的處理類似,就是盡量不要選擇退化,4費(fèi)怪可能會(huì)比藍(lán)龍本身更難處理,極端的例子比如477。
10. 艾雅。威脅程度較大,盡早解。應(yīng)對(duì)手段:妖術(shù)、青玉閃電、閃電風(fēng)暴、退化、元素毀滅……總體來說,青海薩就三個(gè)值得妖術(shù)的怪,倆477跟艾雅。呱掉艾雅,可以使得青海薩的青玉魔像最多到55而非66,相當(dāng)于少一個(gè)大怪要解。用aoe去解要想好艾雅生出來的魔像多大,要想好后續(xù)的解。
11. 深淵魔物。威脅程度較大,盡早解。應(yīng)對(duì)手段:妖術(shù)、青玉閃電、元素毀滅、閃電風(fēng)暴……很少見帶深淵魔物。如果見到,要判斷對(duì)面帶幾個(gè)477,然后決定要不要交呱。
12. 各個(gè)魔像。威脅程度一般。應(yīng)對(duì)手段:閃電風(fēng)暴、大漩渦、元素毀滅、青玉閃電……如果呱了艾雅,最大的魔像是55,基本都在各個(gè)aoe的擊殺范圍之內(nèi)。盡量不要用退化。
13. 各種圖騰。威脅程度一般。應(yīng)對(duì)手段:大漩渦、閃電風(fēng)暴、退化、青玉爪、元素毀滅……能用法傷大漩渦解最好,實(shí)在不行了交閃電風(fēng)暴。優(yōu)先處理法傷圖騰,幽靈之爪1攻和3攻差距太大。
起手留牌:青玉之靈、艾雅、深淵魔物、青玉酋長(zhǎng)通通扔掉。青玉之爪一定留,盡量留一個(gè)aoe保底,退化、治療波都可以留,法力之潮圖騰、血法師視其它手牌取舍,如果有元素毀滅可以考慮留熔巖震擊。
基本思路:根據(jù)自己手上奶的情況決定是貪還是慫。如果手上有治療波,就可以考慮晚一個(gè)回合放aoe清場(chǎng)(但是要建立在充分利用每一個(gè)水晶的前提之下),如果手上沒奶,就要慫一些,不要玩脫了。
2費(fèi)時(shí)候,如果對(duì)面有蹩腳海盜、穴居人并且手里有青玉爪,上青玉爪,如果前面的不成立,就轉(zhuǎn)圖騰過。在對(duì)局中前期,對(duì)面一定會(huì)解你的圖騰,相當(dāng)于2費(fèi)加了2血并不虧。
3費(fèi),如果手里有馬桶,并且場(chǎng)面壓力不大,或者手牌比較差,就上馬桶。一般情況下就是強(qiáng)上馬桶,3費(fèi)吸收3點(diǎn)傷害過一張牌,還是值得的。盡量不要用閃電風(fēng)暴,過載2并且很難再處理對(duì)面下一波鋪場(chǎng)。
4費(fèi),根據(jù)具體情況,選擇退化、妖術(shù)、青玉閃電或者aoe。最賺的是法傷大漩渦能處理掉大部分怪。上青玉之靈或者錦魚人過渡也可以。
再往后就根據(jù)場(chǎng)面選擇打aoe清場(chǎng)返場(chǎng)或者奶自己了。
對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié):
1. 充分利用每一個(gè)水晶。盡量不要空余2個(gè)或更多的水晶。比如說如果沒有合適下的怪,自己血量也不是特別多,能用治療波就用,不要想著極限情況再用,后面很可能沒機(jī)會(huì)加了。
2. 優(yōu)勢(shì)一定要穩(wěn),該奶自己就奶自己,避免被對(duì)面法術(shù)斬殺掉。一定要看好對(duì)面手牌數(shù)量,理論上的法術(shù)斬殺是多少。有時(shí)候?qū)幙仙偕弦粋€(gè)怪也要把血線拉回來。場(chǎng)面早晚是你的,被偷死了就太虧了。
3. 需要特別注意的是aoe盡量不僅僅是當(dāng)做清場(chǎng),更要給對(duì)面壓力。因?yàn)殚W電風(fēng)暴和元素毀滅都是以過載為代價(jià)的,如果對(duì)面再鋪一波,手里可能aoe跟不上就崩盤了。aoe之后哪怕轉(zhuǎn)個(gè)圖騰也是好的,當(dāng)然最好還是能上怪,像是減費(fèi)之后的深淵魔物是最好的選擇,錦魚人、青玉之靈、馬桶也不錯(cuò)。
4. 再有就是元素毀滅與熔巖震擊的配合。用完元素毀滅,還剩下費(fèi)用,是直接解鎖還是下回合解鎖也要思考。元素毀滅之后一般場(chǎng)面是空的,此時(shí)熔巖震擊打?qū)γ婺樒鋵?shí)收益很低,轉(zhuǎn)個(gè)圖騰可能更好一些。當(dāng)然,如果下回合不夠2費(fèi)或者有高費(fèi)怪物需要上,就當(dāng)前回合解鎖更好。
5. 還有很重要的就是不要錯(cuò)過斬殺。雖然我們的直傷比較少,但是場(chǎng)面有法傷的情況下,青玉閃電、熔巖震擊都能提供一定的傷害,不要錯(cuò)過斬殺,以免給對(duì)面多一個(gè)回合神抽法術(shù)斬殺我方。
6. 鋪場(chǎng)不要鋪太滿。適當(dāng)鋪場(chǎng),免得我方場(chǎng)面被圖騰、小魔像這些不厲害的站滿,場(chǎng)攻過低導(dǎo)致對(duì)面回合數(shù)增多,或者沒位置上錦魚人加血。
打多了之后就會(huì)流程化,對(duì)面下什么怪,我怎么解。只要不是摸不到奶或者被對(duì)面偷死,幾乎不可能輸。
二、奇跡賊
奇跡賊也被這套牌克制,但是并沒有被克的特別嚴(yán)重,還是有可能被奇跡賊爆發(fā)打死。這套牌沒有狼魂,石爪圖騰的不穩(wěn)定性,青玉酋長(zhǎng)費(fèi)用太高,招出來的青玉魔像一般也不大,對(duì)面有悶棍,都導(dǎo)致護(hù)臉效果較差。吹噓海盜更給對(duì)局增加了極大的不穩(wěn)定性,我曾經(jīng)被對(duì)面火車王冷血冷血風(fēng)怒28血斬殺……如果正常走流程的話,這套牌優(yōu)勢(shì)很大。
奇跡賊的怪物包括:
1. 吹噓海盜、帕奇斯。威脅程度較小,幾乎可以不用管,他們基本上在解你的圖騰。應(yīng)對(duì)手段:大漩渦、閃電風(fēng)暴、退化……后面找機(jī)會(huì)扔個(gè)aoe處理掉就行了。
2. 蹩腳海盜。威脅程度較大,盡早解。應(yīng)對(duì)手段:青玉爪、大漩渦、閃電風(fēng)暴、退化、元素毀滅……
3. 大范、任務(wù)達(dá)人。威脅程度極大,必須立刻處理。應(yīng)對(duì)手段:退化、呱、青玉閃電、元素毀滅、閃電風(fēng)暴……針對(duì)這兩種怪,如果沒有隱藏,可以考慮呱,省下退化留給后面的隱藏的怪,畢竟奇跡賊也沒什么值得呱的怪。具體是選擇呱還是退化,視具體情況來定,兩種處理都可以接受。如果隱藏了,能退化就退化,aoe不一定能解掉,并且aoe留下處理碧藍(lán)龍和匪賊。
4. 碧藍(lán)幼龍、匪賊、加基森。威脅程度較大,盡早解。應(yīng)對(duì)手段:青玉閃電、元素毀滅、妖術(shù)、閃電風(fēng)暴、退化……盡量不選擇退化,很可能出現(xiàn)更麻煩的怪。這三種怪都在元素毀滅的擊殺范圍之內(nèi),即使隱藏了也優(yōu)先用aoe去解。閃電風(fēng)暴加大漩渦也可以,這兩個(gè)aoe在打奇跡賊的時(shí)候用處不是特別大。
5. 貼了冷血的怪。威脅程度極大,盡早解。應(yīng)對(duì)手段:青玉閃電、元素毀滅、妖術(shù)、閃電風(fēng)暴、退化……
起手留牌:同打青海薩類似。青玉之靈、艾雅、深淵魔物、青玉酋長(zhǎng)通通扔掉。退化一定留(非常重要,有退化基本贏了一大半),青玉之爪留,盡量留一個(gè)aoe保底,最好是元素毀滅加熔巖震擊,治療波、法力之潮圖騰、血法師可以留。如果其它牌不錯(cuò),青玉閃電也可以留。
基本思路:
前面盡量解,沒解就轉(zhuǎn)圖騰,3費(fèi)可以強(qiáng)上法力圖騰??傮w思路就是不見兔子不撒鷹,完全根據(jù)對(duì)面的情況進(jìn)行應(yīng)對(duì)。不管對(duì)面多胡,只要我們有退化,就有很足的底氣。
注意事項(xiàng):
基本與對(duì)抗青海薩類似,需要額外注意的就是要記清楚對(duì)面關(guān)鍵牌使用情況。最關(guān)鍵的牌是冷血和隱藏,尤其是隱藏。隱藏的大范或者做大的任務(wù)達(dá)人只能退化來解,要避免出現(xiàn)退化解了沒隱藏的大范或者達(dá)人,然后對(duì)面又做一個(gè)大怪隱藏了,而我們手里沒有第二張退化的情況。再有的關(guān)鍵牌就是刺骨和悶棍。記清楚刺骨的剩余數(shù)量就能清楚的知道對(duì)面的斬殺線,這一點(diǎn)很重要。
三、海盜戰(zhàn)
打海盜戰(zhàn)并不是特別好打,需要看具體的牌序。海盜戰(zhàn)的生物血量普遍在3、4血,不在大漩渦的擊殺范圍,閃電風(fēng)暴即使帶法傷有時(shí)候也要賭運(yùn)氣,并且海盜戰(zhàn)的怪基本上退化或者呱了我們也挺虧。我們也沒有狼魂這種海盜戰(zhàn)最怕的牌,石爪也不一定能聲控到。不過如果我們能抓到兩口奶,還是優(yōu)勢(shì)很大的。輸經(jīng)常是叫不出嘲諷抓不到奶,被戰(zhàn)士武器生生砍死……
海盜戰(zhàn)的怪不能像青玉薩、奇跡賊那樣有固定的處理辦法,更多的靠隨機(jī)應(yīng)變。
其中威脅最大的怪是暴亂狂戰(zhàn)士,解起來也很不舒服,青玉閃電算是比較理想的解,但是費(fèi)用要4費(fèi),一回合就過去了,對(duì)面回合可能鋪更多。aoe除了閃電風(fēng)暴不能保證殺死,退化出2費(fèi)怪對(duì)面還可能出來244這種頭等獎(jiǎng)也不穩(wěn)。
基本的思路就是aoe清場(chǎng),靠奶和嘲諷,運(yùn)氣成分偏大。我方的怪基本都不厲害,打死戰(zhàn)士要很多的回合,會(huì)給戰(zhàn)士很多神抽的機(jī)會(huì)。
起手留牌:妖術(shù)、青玉之靈、艾雅、深淵魔物、青玉酋長(zhǎng)通通扔掉。治療波、青玉之爪一定留,閃電風(fēng)暴、元素毀滅盡量留一個(gè)保底,法力之潮圖騰、血法師可以留,如果有元素毀滅可以考慮留熔巖震擊。
注意事項(xiàng):
注意控對(duì)面戰(zhàn)士的血。不過實(shí)際上一般不會(huì)打到那種地步。對(duì)面手里有牌不出幾乎可以斷定為致死打擊。
以上三種套牌應(yīng)該是當(dāng)下數(shù)量最多的三種,處理好基本就能上分。下面再簡(jiǎn)單說下其它幾個(gè)主流卡組的對(duì)抗,我遇到的次數(shù)也不是很多,應(yīng)對(duì)可能也不是很完善,拋磚引玉希望聽到大家的更多見解。
四、龍牧
龍牧基本也被我們這套牌克制。龍牧的斬殺非??蓱z,幾乎沒有,并且我們奶量還算充足,所以我們可以盡可能的貪,盡量用aoe賺到對(duì)面更多的怪。對(duì)面貼了盾或者鴉人過之后的怪可以考慮退化,妖術(shù)也可以謹(jǐn)慎的使用。龍牧有很多怪可能我們一個(gè)aoe處理不掉,需要兩個(gè)aoe一起,但是這樣我們也不虧。對(duì)面的滅最多也就兩個(gè),龍息藥水全場(chǎng)打5,并不能處理我們66身材以上的諸多怪。呱盡量應(yīng)對(duì)對(duì)面發(fā)現(xiàn)的厲害的龍。防好龍息藥水,盡量不要被一下清掉很多,對(duì)面處理不掉我們的大怪。整體流程基本上就是中前期養(yǎng)養(yǎng)青玉魔像,對(duì)面占場(chǎng)之后視情況進(jìn)行一波清場(chǎng),后面拍怪就可以了。需要注意的是疲勞問題,防止我方先進(jìn)疲勞并且大怪被全解。
起手留牌:與打快攻思路不同,青玉爪、青玉之靈、青玉閃電這些相對(duì)低費(fèi)的養(yǎng)魔像的牌可以留,盡可能快的養(yǎng)魔像,留一個(gè)aoe保底,法力之潮圖騰可以留,扔上去騙解。
五、青玉德
大劣的對(duì)局。因?yàn)槲覀兊唾M(fèi)的太少,不能逼迫德解場(chǎng)。德隨便跳跳費(fèi)扔扔魔像就贏了。我們雖然解場(chǎng)強(qiáng)力,奶充足,但是解了場(chǎng)之后,對(duì)面扔出來的魔像一個(gè)比一個(gè)大,場(chǎng)面會(huì)越來越差。所以思路就是留4費(fèi)及以下青玉牌,少留解場(chǎng)牌,以上青玉牌為主,盡量6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上艾雅。只要我們比對(duì)面的青玉魔像大一個(gè)型號(hào),對(duì)面德就很難處理。主要還是我們的過牌不如對(duì)面,對(duì)面還能跳費(fèi),還有銅須、鹿盔這種怪,很難處理。只能去博,盡量不要斷青玉魔像。
六、宇宙法
小優(yōu)的對(duì)局。對(duì)面的怪?jǐn)?shù)量相對(duì)較少,大怪紅龍和安東尼可以用呱處理,一回合爆發(fā)傷害不高,可以用治療波拉血線,對(duì)面很難解掉我們的大怪。需要注意的是,對(duì)面臟鼠如果拉我們一個(gè)青玉怪,再羊掉艾雅,我們的青玉魔像最大到88,給對(duì)面的壓力小很多。再一個(gè),盡量少過牌,盡量讓對(duì)面早于我們兩個(gè)回合以上進(jìn)疲勞。法力之潮圖騰盡早扔上去騙解,如果3費(fèi)扔上去對(duì)面一般還是會(huì)解的,如果不解我們反倒很難受了,要么就干脆不出了。還有就是注意治療波在雙方牌庫都干的情況下只回7血,如果有機(jī)會(huì)在牌庫還有牌的時(shí)候用就盡量用了。不要一下上太多的大怪,防卡扎庫斯的藥水。疲勞的時(shí)候算的盡量仔細(xì)一些。起手留牌盡可能留低費(fèi)與青玉有關(guān)的怪,法力之潮保證3費(fèi)扔上去也可以留。
七、宇宙術(shù)
大劣的對(duì)局。宇宙術(shù)解牌太多,完全有能力解掉我們所有的怪,還有大王這種致勝手段我們也拖不起。臟鼠和130我們也非常討厭。要想贏只能盡可能快的把青玉魔像養(yǎng)大,賭對(duì)面沒解牌,再就是靠法術(shù)斬殺或者退化對(duì)面的墻偷一波。
八、防戰(zhàn)
小劣對(duì)局。對(duì)面四張硬單解(盾猛斬殺),血吼,再加上亂斗等等,有較大可能解掉我們所有的大怪,對(duì)面臟鼠也很可能讓我們少一個(gè)大青玉魔像。大體思路是少過牌,保持場(chǎng)面上不大不小的壓力,不讓對(duì)面無壓力的挖出寶來。
九、中速薩(帶嗜血)
大劣的對(duì)局?;沮A不了,好在很少見。我們清一波,對(duì)面繼續(xù)滿滿鋪,找機(jī)會(huì)嗜血一波,在我們把青玉魔像養(yǎng)大之前就能帶走我們了。
十、死魚騎
大優(yōu)對(duì)局。我本意是抓快攻,不小心誤傷了一個(gè)死魚騎。論污染魚塘,這套薩滿比臟牧強(qiáng)太多了。沖鋒魚可以很方便的送,領(lǐng)軍總有機(jī)會(huì)呱或者退化吧。來個(gè)亡者歸來,出來好多報(bào)告兵退化出來的魚人寶寶……
以上就是青玉奶薩卡組的詳細(xì)解析,了解后的玩家就自己試試看吧。
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