時間:2017-02-17 08:20:45 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yezhii 字體大?。?
LOL英雄聯(lián)盟最近想玩家透露了時空斷裂介紹,一些玩家對這一系統(tǒng)有諸多疑問,下面小編為大家?guī)鞮OL時空斷裂系統(tǒng)介紹,不知道LOL時空斷裂是什么的玩家感覺來看下吧!
也許您有注意到在2月12日星期日北美LCS FlyQuest對戰(zhàn)Cloud9的比賽中(有劇透),某個嚴(yán)重的錯誤導(dǎo)致了比賽的長時間暫停。在以前,當(dāng)遇到這種對比賽造成嚴(yán)重影響和已經(jīng)確認(rèn)的錯誤,我們只能對比賽進(jìn)行重賽。但是,現(xiàn)在我們可以利用我們的新的工具——決定性隱患恢復(fù)工具,又被稱為“時空斷裂(Chronobreak)“的系統(tǒng)來把游戲恢復(fù)到出現(xiàn)bug之前的時間點(diǎn)。
在比賽結(jié)束之后,我們看到一些玩家對”時空斷裂“有些疑問,并且想知道它會對賽事造成怎樣的影響。在這篇文章里,我們將會和大家一起分享一下有關(guān)”時空斷裂”的更多消息,它的運(yùn)作機(jī)制,什么時候使用,以及我們在全球范圍內(nèi)展開試運(yùn)行的安排。
什么是”時空斷裂”?
自從春季賽開始以來,我們就一直在北美LCS的后臺運(yùn)行著“時空斷裂”。顧名思義,這個新的工具可以讓我們在現(xiàn)場比賽中,避免遭遇重大bug這樣的隱患,來保證賽事的正常進(jìn)行。
它的機(jī)制是怎樣的?
“時空斷裂“會在比賽進(jìn)行時,保存一段比賽的服務(wù)器錄像。服務(wù)器收到的所有輸入信息都會被記錄下來。如果有必要的話,我們可以用服務(wù)器錄像來生成一場新的比賽,并且進(jìn)行到時間軸的任意一個時間點(diǎn)上。然后,選手和觀戰(zhàn)人員可以與新的比賽連接,把游戲繼續(xù)進(jìn)行下去。
在接下來的幾周里,我們的工程團(tuán)隊會公布更多有關(guān)“時空斷裂”的信息。如果大家感興趣的話,還可以了解到這套系統(tǒng)背后的決定機(jī)制,該工具是如何開發(fā)以及構(gòu)想出來的。
什么時候會用到它?
目前,我們只會在有必要進(jìn)行重賽的情況下使用時空斷裂。北美LCS的官方會對錯誤進(jìn)行個例評估,確保它們滿足以下兩個條件:
●可重現(xiàn):該錯誤的出現(xiàn)被證明并非是玩家行為所導(dǎo)致。
●嚴(yán)重:該錯誤會對比賽產(chǎn)生顯著的影響。該錯誤必須要對其中至少一支隊伍的比賽狀態(tài)產(chǎn)生巨大的負(fù)面影響。如果出現(xiàn)某個錯誤,但是產(chǎn)生的結(jié)果卻并沒有因?yàn)樵撳e誤而變化,那么它將不會被視作嚴(yán)重錯誤。比如,某位選手原本不會死亡,但由于某個錯誤而死亡,那個它就屬于嚴(yán)重錯誤。
一旦北美LCS官方確定某個錯誤滿足上述條件,并且受影響的隊伍接受重賽,那么北美LCS官方就會嘗試使用“時空斷裂”來把比賽恢復(fù)到問題出現(xiàn)之前的時間點(diǎn)。如果“時空斷裂”沒能起效,那么就會進(jìn)行徹底重賽。
盡管“時空斷裂”可以解決90%會在比賽中導(dǎo)致重賽的bug類型,但是它無法解決所有的bug。比如2016全球總決賽的奧瑞利安·索爾的問題就是其中之一。即使是在比賽的得到了恢復(fù),它依然會重現(xiàn)。
北美LCS戰(zhàn)隊知道這一點(diǎn)嗎?
是的,在春季賽的開始的時候,我們就將新工具的存在告知了北美LCS。
接下來的計劃?
我們的目標(biāo)是把“時空斷裂”在北美LCS進(jìn)行試用,為全球試運(yùn)行進(jìn)行測試。在北美進(jìn)行試用可以讓我們對工具進(jìn)行快速迭代,增加它的運(yùn)行速度,并且在全球試運(yùn)行之前進(jìn)行充分的測試。我們目前正在進(jìn)行第二個版本的開發(fā),這個版本的內(nèi)容包括在所有的賽區(qū)引入“時空斷裂”,包括設(shè)置比賽服務(wù)器,培訓(xùn)本地運(yùn)營團(tuán)隊如何使用該工具等等。我們希望計劃能在夏季賽開始的時候在其他賽區(qū)進(jìn)行該工具的試運(yùn)行。
以上便是LOL時空斷裂系統(tǒng)介紹,希望對玩家有所幫助!
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