時(shí)間:2017-02-18 09:00:19 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wangsm 字體大?。?
最近大火的RPG游戲《仁王》,相信大家沒(méi)有玩過(guò)也已經(jīng)耳朵要聽(tīng)出繭來(lái)了。但是游戲從發(fā)布開(kāi)始就一直被玩家拿個(gè)跟《黑暗之魂3》來(lái)進(jìn)行比較,不可否認(rèn)兩款游戲之間確實(shí)存在很大的共同點(diǎn),就連《仁王》的制作人也表示在游戲開(kāi)發(fā)中確實(shí)收到了《黑魂》的影響。下面小編就為大家?guī)?lái)仁王與黑暗之魂3優(yōu)缺點(diǎn)分析對(duì)比介紹,希望還在糾結(jié)兩款游戲好壞的小伙伴可以一起看看。
相信接觸過(guò)《仁王(NIOH)》的玩家,在第一眼看了游戲后,很容易將這款由Team Ninja制作的《仁王》當(dāng)成是另一款《黑暗之魂》風(fēng)格作品,從作品中充滿(mǎn)壓迫感的氣氛和令人難忘的超高難度,就算血量已經(jīng)見(jiàn)底,這款游戲也絕對(duì)不會(huì)給你喘息的空間。當(dāng)然,這兩款游戲的確有著許多相似之處,但如果你像個(gè)無(wú)名的不死人一樣,整輪游戲都非常謹(jǐn)慎地度過(guò),你可能會(huì)錯(cuò)過(guò)許多內(nèi)容。
《仁王》最初讓人感覺(jué)像是一款日式RPG,但不久之后就搖身一變,成了一款動(dòng)作導(dǎo)向的武士風(fēng)格作品,Team Ninja利用了這種方式來(lái)拯救這款在開(kāi)發(fā)上歷經(jīng)許多波折的作品。這間工作室的代表作為《忍者龍劍傳》,所以動(dòng)作游戲才是他們最擅長(zhǎng)的類(lèi)型,因此他們創(chuàng)作出了這種不一樣的動(dòng)作RPG體驗(yàn)。
游戲的開(kāi)場(chǎng)將故事設(shè)定得非常完善,先讓主角威廉大殺四方,然后解釋了他必須前往戰(zhàn)國(guó)時(shí)期日本的原因,而這對(duì)連續(xù)玩過(guò)A測(cè)或B測(cè)試的玩家來(lái)說(shuō)也是全新的內(nèi)容。
威廉在游戲的一開(kāi)始被關(guān)在冷冽的石造倫敦塔內(nèi),一開(kāi)始完全看不到這款游戲特別的精力條和戰(zhàn)斗架式的系統(tǒng),而他逃出牢籠后,一路上將面對(duì)一群士兵以及沉默的強(qiáng)大騎士。一切的感覺(jué)真的就像是一款《黑暗之魂》作品一樣。
在面對(duì)了第一只Boss之后,你將從你認(rèn)為熟悉又舒適的設(shè)定,投向日本的懷抱,并發(fā)現(xiàn)這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著大幅度的變化,包含了架式、精力值、忍術(shù)以及陰陽(yáng)術(shù),現(xiàn)在一切關(guān)于這款游戲復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都一次性出現(xiàn)在玩家眼前。
威廉一開(kāi)始會(huì)慢慢自動(dòng)回復(fù)的耐力條變成了「精力值」,每次攻擊如果成功使出吸收精力,就會(huì)非常快速的自動(dòng)回復(fù),鼓勵(lì)玩家在敵人和安全空間快速來(lái)回移動(dòng),讓玩家在對(duì)抗敵人時(shí)有著豐富的自由度??梢园堰@個(gè)設(shè)定想成《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列自動(dòng)裝彈系統(tǒng)的耐力值版本。
這就是與《黑暗之魂》系列「困難又冗長(zhǎng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)」劃清界線(xiàn)的設(shè)定,并為《仁王》帶來(lái)更加流暢的戰(zhàn)斗風(fēng)格。如果你看過(guò)比較有技術(shù)的玩家游玩《仁王》的視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的高流暢戰(zhàn)斗風(fēng)格與《忍者龍劍傳》比較相似。而這也是非常值得高興的事。
《黑暗之魂》是以惡名昭彰的難度著稱(chēng),而游玩過(guò)程中偶爾會(huì)令人覺(jué)得有點(diǎn)麻煩或是充滿(mǎn)限制,在標(biāo)明好職業(yè)或是流派之后會(huì)更加明顯。要熟悉剛換上的全新武器或能力,更是一件令玩家頭痛的事。
而《仁王》用了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的方式來(lái)回避這些問(wèn)題,那就是直接幫你預(yù)設(shè)了一個(gè)職業(yè),威廉是一位武士,那就是他的風(fēng)格,而現(xiàn)在也是你的了。
《仁王》雖然缺少了職業(yè)的選擇,但有各流派風(fēng)格上的差異來(lái)彌補(bǔ)這一點(diǎn)。游戲中充滿(mǎn)了各種武器種類(lèi)和能力,每一個(gè)武器都有著獨(dú)特的技能樹(shù),而在游戲的過(guò)程中你幾乎可以直接使用所有撿到的武器,而不是需要先將某些技能點(diǎn)數(shù)練到特定的數(shù)值才能使用。還不只這樣,你可以同時(shí)裝備兩個(gè)近戰(zhàn)武器以及兩個(gè)遠(yuǎn)程武器,所以你可以體驗(yàn)到各式各樣不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,直到你找到最適合自己的搭配為止。
你自己個(gè)人的戰(zhàn)斗風(fēng)格將會(huì)與其他人有著非常巨大的差別,與《黑暗之魂》不同的是,你不需要在游戲早期的時(shí)候就將自己鎖定在特定的風(fēng)格上,所以盡量把能玩的風(fēng)格都玩玩看吧,還能玩出各種花式風(fēng)格。
戰(zhàn)斗架式又是另一個(gè)你認(rèn)為可以完全不用去理會(huì)的設(shè)定,但大部分的時(shí)候,你都必須要根據(jù)你所面對(duì)的敵人種類(lèi)來(lái)切換不同的架式。如果有趴在地上攻擊你腳踝的敵人,那么上路架式根本打不到他。每個(gè)架式都各有優(yōu)缺點(diǎn),這會(huì)根據(jù)你熟悉的戰(zhàn)斗方式而有所不同,而且每種武器的每種架式都有著特定的技能動(dòng)作可以解鎖。
雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)出乎意料的復(fù)雜,《仁王》依舊是一款與眾不同又深刻的RPG作品,而如果老練的《黑暗之魂》玩家在游玩這款作品之前,預(yù)設(shè)這是另一款《黑暗之魂》,那么他們一定會(huì)大吃一驚。這款游戲說(shuō)到底就是另一只全新的困難挑戰(zhàn)。
除了實(shí)際游玩的方面,這兩款游戲還有著另外一個(gè)值得比較的設(shè)定:靈魂和精華?!逗诎抵辍废盗兄械撵`魂就是幾乎可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)所有東西的貨幣,但《仁王》在這個(gè)設(shè)定中加入了許多新內(nèi)容。玩家可以使用「精華」,也就是《仁王》的靈魂,來(lái)升級(jí)能力數(shù)值。還有武士技能、忍術(shù)和陰陽(yáng)術(shù)技能樹(shù),都有著各自的技能點(diǎn)數(shù)要花費(fèi),可以用來(lái)升級(jí)與各技能相連的武器和能力。
最重要的是,另外還有許多其他的點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)解鎖能力加成,可以通過(guò)菜單中的其中一個(gè)選項(xiàng)來(lái)選擇,那就是「聲望值」,玩家可以通過(guò)利用特定的武器擊倒敵人來(lái)累積聲望值。有如此多樣化的方式可以賺取或花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù),這在體驗(yàn)《黑暗之魂》系列的壓迫感之后,令玩家感受到一種舒適感。
《仁王》徹底顛覆了《黑暗之魂》老玩家對(duì)這款游戲的期望,無(wú)論是職業(yè)設(shè)定、升級(jí)或是刷裝備。
《黑暗之魂》可以讓玩家在篝火之間快速移動(dòng),直到點(diǎn)燃下一個(gè)篝火,讓在背后追殺玩家的一大幫敵人瞬間消失,但《仁王》的地圖提供了許多支線(xiàn)任務(wù),在某些情況之下,玩家還有機(jī)會(huì)可以玩到類(lèi)似「持久戰(zhàn)」模式的生存戰(zhàn),或是面對(duì)一些極度困難的挑戰(zhàn),借此賺取一些史詩(shī)級(jí)的豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
你也不需要擔(dān)心道具或是彈藥的消耗量,你的道具欄將會(huì)在你沒(méi)注意的情況之下就滿(mǎn)出來(lái)了。而每個(gè)任務(wù)的希有物品或獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)詳細(xì)列在地圖上,在出發(fā)前就能看到,所以你永遠(yuǎn)都會(huì)知道你會(huì)拿到什么,或有機(jī)會(huì)可以打到什么。
一旦劇情進(jìn)展到一定的程度,玩家將可以解鎖隱藏的茶館,在那里你可以選擇加入哪個(gè)勢(shì)力,還可以花費(fèi)另一種貨幣「榮譽(yù)值」,這可以通過(guò)擊殺敵對(duì)勢(shì)力成員來(lái)獲得,這貨幣可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)稀有的制作材料、動(dòng)作和未鑒定的裝備,你可以利用那些「榮譽(yù)值」換取到許多裝備,這些裝備鑒定出來(lái)可能會(huì)是神裝,但也有可能變成垃圾。
當(dāng)你終于越陷越深讓絕大多數(shù)的好裝備都進(jìn)入自己的口袋時(shí),你也可以販賣(mài)你不想要的武器和裝備來(lái)?yè)Q取金幣,將那些金幣供奉到神壇可以換取精華,或是直接把金幣當(dāng)成材料拿給鐵匠來(lái)打造武器零件。
《仁王》多樣化的貨幣系統(tǒng)讓玩家在鍛造、購(gòu)買(mǎi)或販賣(mài)裝備時(shí),能比《黑暗之魂》系列擁有更多樣化的選擇,你將會(huì)擁有非常穩(wěn)定的收入來(lái)源,這都要?dú)w功于游戲中大量戰(zhàn)利品的掉落,以及大量的敵人可以獵殺。
雖然過(guò)多的貨幣選擇在一開(kāi)始可能會(huì)令人暈頭轉(zhuǎn)向,但這比整款游戲下來(lái)所有東西的花費(fèi)都得使用同一種貨幣來(lái)的合理多了,不然你必須非常痛苦的管理那個(gè)貨幣,或是更糟的情形,每次死亡掉魂都會(huì)令人崩潰。
就像《黑暗之魂》系列一樣,你會(huì)死個(gè)沒(méi)完沒(méi)了,在《仁王》中玩家死亡后會(huì)掉落一個(gè)類(lèi)似《黑暗之魂》靈魂的血刀塚,同時(shí)也一樣會(huì)掉落所有精華。但沒(méi)有設(shè)定得那么枯燥,不一定要跑過(guò)去撿回來(lái)才能繼續(xù)踏上旅程。
這會(huì)取決于你掉落的地點(diǎn),你可能會(huì)直接放棄這遙遠(yuǎn)的路程,直接在神壇中祈禱并取回你刀冢中的守護(hù)靈,這樣就不用大老遠(yuǎn)跑到上一個(gè)死亡的地點(diǎn)去撿,就能取回你擁有超強(qiáng)力量的武器攻擊技能,但會(huì)失去上次死亡前的所有精華。這是一種在游玩時(shí)的戰(zhàn)略要素,為游戲增添了另一種層次,讓玩家擁有硬沖去「撿魂」之外的選擇。
毫無(wú)疑問(wèn),《仁王》是一款難度極高的游戲,但隨著你在游戲中的進(jìn)展,你會(huì)從游玩另一款《黑暗之魂》的心態(tài),漸漸變成一種體驗(yàn)「新型態(tài)」《黑暗之魂》的想法。
“我們完全不會(huì)介意玩家將這款游戲拿來(lái)跟《黑暗之魂》比較,因?yàn)槲覀冎谱鲌F(tuán)隊(duì)內(nèi)部就有著許多《黑暗之魂》系列的粉絲。所以這種比較對(duì)我們來(lái)說(shuō)是種榮幸?!庇螒蚩偙O(jiān)安田文彥在2016年的E3展曾如此表示。
“但我們并不想要讓這款游戲看起來(lái)像是《黑暗之魂》的復(fù)制品?!度释酢返拇_深深受到那系列的影響,但除此之外,還是有其他影響《仁王》的作品存在,其中最明顯的就是《忍者龍劍傳》系列,還有《鬼武者》系列?!?/p>
如果《血源詛咒》是《黑暗之魂》的進(jìn)化版,那么《仁王》就是《黑暗之魂》的「完全體」。有著極為復(fù)雜的RPG數(shù)據(jù)系統(tǒng),結(jié)合了令人身歷其境又滿(mǎn)意,還十分充滿(mǎn)樂(lè)趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相較之下,《仁王》比《黑暗之魂》系列充滿(mǎn)了更多的變化性。
游戲世界嚴(yán)酷又困難,但你所解開(kāi)的技能可以讓游戲的戰(zhàn)斗在瞬間變得快速、流暢又刺激,敵人還會(huì)掉落數(shù)量多到你無(wú)法想像的戰(zhàn)利品。你可能會(huì)注意到許多與《黑暗之魂》系列的相似處,但不久之后,你將會(huì)擁抱各種獨(dú)特內(nèi)容,讓玩家不禁開(kāi)始好奇如果沒(méi)有這些內(nèi)容到底該怎么玩下去。
類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大?。?span id="lisbdyz69" class='colora1'>17.76GB語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言更新:2019-05-31
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闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類(lèi)型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過(guò)在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。