時間:2017-03-31 15:50:00 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
這款游戲在最近迎來了全新版本后給我們帶來了不一樣的玩法體驗(yàn),許多有趣的打法套路紛紛出現(xiàn),不過許多玩家似乎并不了解這些另類的玩法,于是小編這里就為大家提供了這些卡組玩法的一一解析,而這里為大家?guī)淼氖?strong>爐石傳說加基森版全新思路薩隆超生魚人德卡組分享,對此有興趣的玩家就一起了解下吧。
薩隆超生魚人德卡組介紹
近一個多月涌現(xiàn)出很多的魚人體系卡組,都是懷揣著5費(fèi)準(zhǔn)時芬杰的夢想,速攻卡組追求一個場面的極致化,而青玉德這樣的大后期則是為了解場能力!Are you kidding me?真的是什么卡組都能帶??!萬金油簡直!那么我也來融合一下!
推薦理由:
首先是筆者認(rèn)為,芬杰體系相對中后期卡組,對快攻的作用更大,對中后期卡組的解場來說要6費(fèi)觸發(fā),顯得慢,并且加入5張魚人,使得原來的控制體系受到很大影響,各種鬼抽魚人讓你生無可戀!而速攻就不一樣了,本身就是打前期,雖然融入魚人整體會手影響,但影響相對小,抽到魚人有時候還能填補(bǔ)因?yàn)榍捌诳ㄊ謳淼膶擂?。其次是職業(yè)選擇,從芬杰效果來說,越早下對場面壓制力越大,場面優(yōu)勢越大,這自然讓人想到德魯伊,講到早和費(fèi)用除了天胡德還有誰?1費(fèi)雙激活拍芬杰就問你屌不屌!綜合以上2點(diǎn),芬杰比較適合快攻德,故而筆者嘗試了超生德!
單卡選擇和用途:
豹騎士:2費(fèi)成長,23站場生物,亡語破壞水晶,算是短暫的成長,但是在塊攻德卡組里,生物比一個永久成長讓節(jié)奏要跟合適,并且能卡對面節(jié)奏逼對面來解,為后續(xù)稍微爭取一絲節(jié)奏,一旦沒被解掉,對面將面對每回合2點(diǎn)傷害以及我們一點(diǎn)水晶的優(yōu)勢,并且23存在被BUFF的可能性,另外就是2費(fèi)本身沒什么生物,藍(lán)鰓不是最優(yōu)的,野性之力更希望能和老師配合,所以沒科技情況下,豹騎士算是2費(fèi)最優(yōu)的站場生物了。
騎乘迅猛龍:首先是3費(fèi)的曲線,除了領(lǐng)軍沒有其他,在2費(fèi)豹騎士下去,原本可以跳過3費(fèi),然而豹騎士死了下回合就是3費(fèi),至少得準(zhǔn)備個別生物以備不時之需吧!其次是生物本身,必須分2段傷害來解,具有較強(qiáng)站場能力,32比較好解,但是亡語有不確定性,上限24,下限02,比較有喜感。最后是他的野獸屬性,在帶館長的體系中,總得準(zhǔn)備一張吧,前期抽不到,后期也能壓縮一下牌庫!
芬杰:起手必留的一張卡,本身所有帶芬杰的卡組都是起手必留希望5費(fèi)準(zhǔn)時下,更何況是有科技的德魯伊呢,激活什么時候來,什么時候跳,相對而言對面這時候水晶只有3顆左右,生物攻擊力2-3點(diǎn),芬杰隨便配合樹根、變臉就能解決并拉出魚人,為場面帶來巨大優(yōu)勢,有野性之力可以6費(fèi)BUFF鞏固一下場面,激活跳芬杰絕對的不虧,2張卡3個怪,還是老話:越早跳越穩(wěn)!
館長:這套牌舍棄了滋養(yǎng),過牌只剩下藍(lán)龍和憤怒,在前期胡的情況下有幾率中期手牌跟不上,這時候最渴望的是藍(lán)龍或者館長,補(bǔ)補(bǔ)牌過渡一下,而館長除了是一個46嘲諷,上限就是3張牌,還有一張是藍(lán)龍,而下限在5條魚卡組里應(yīng)該是一張魚人,也還過得去,只要能在78費(fèi)上館長,問題都不大,稍微過渡,后面打不動了就等導(dǎo)演搏一搏了!
尤格薩?。哼@套超生德已經(jīng)減掉了好幾張法術(shù),但是依然有12張和烏鴉神像發(fā)現(xiàn)的2張,數(shù)量還是很多的,對于導(dǎo)演的充能其實(shí)8張左右就差不多,從多年導(dǎo)演使用經(jīng)驗(yàn)來看,即使你貪了一大堆,準(zhǔn)備爆發(fā)一波,然后下場就是一個自殺你有什么辦法?既然選擇相信,請深信!下導(dǎo)演以后請認(rèn)真看電影,這時候勝負(fù)本身真的不是那么重要了,注重一個享受過程!
環(huán)境淺析:(按筆者印象中的數(shù)量排序)
戰(zhàn)士:海盜戰(zhàn)-快攻 薩滿:青海薩-快攻,青玉薩-中速
小德:青玉德-慢速 盜賊:奇跡賊-中速,海魚賊-快攻
牧師:龍牧-中速 術(shù)士:宇宙術(shù)-中速、動物園-快攻
法師:宇宙法-慢速,火妖法-快攻 騎士:死魚騎-慢速
對陣簡述:
對快攻:找激活、芬杰、根須、豹騎士等,或者留你能接受123費(fèi)卡,太貪去洗萬一越洗越差就血崩,前期最好有激活跳芬杰或其他生物,搶一個節(jié)奏,這樣才能在快攻內(nèi)戰(zhàn)中取得先機(jī),不然我們生物質(zhì)量同費(fèi)情況下是不突出的,要想不靠科技拿場面,只能祈禱對面不順,打快攻就是解場、鋪場,追回合數(shù)得靠咆哮爆發(fā),前提是有足夠場面,才有一回合20左右的輸出!
打中速:打中速卡組前期就是我們給壓力了,起手最優(yōu)還是激活、芬杰、豹騎士、老師這些,打中速必須有生物,起手不考慮解場問題,即使是龍牧,因?yàn)槟阋膊恢缹γ媸峙剖鞘裁?,留法術(shù)導(dǎo)致自己卡手得不償失,打中速是一個比較拼的對局,鋪場、解場、BUFF防aoe,等咆哮爆發(fā)斬殺,有咆哮在手的時候,全力去鋪,除非你有足夠手牌保證場面被清之后還能再鋪一波場,不然就有什么扔什么,就賭一回合,這是一種求生本能,慫一下多給對面一回合可能就來aoe翻了,然后手上的咆哮就沒用了!
打慢速:起手留生物,法術(shù)更不需要了,除了生物順的情況可以留唯一咆哮,慢速前期并沒有什么值得我們解的,我們只管鋪場給壓力就好,有咆哮5費(fèi)經(jīng)常能帶走,在和慢速對陣中,依然要注意的是一個aoe問題,每個職業(yè)的aoe大家都懂的,針對該職業(yè)aoe對自己場面進(jìn)行buff、捐低血等處理,求一個場面的最佳防aoe狀態(tài),當(dāng)然青玉德這種解場弱的可能不用怎么防,并且不用咆哮也能壓死,可他也有概率天胡!思路簡述:鋪場、防aoe、咆哮!
結(jié)語:
筆者這邊提到的分析和思路,只是拋磚引玉,小伙伴們肯定以前也玩過超生德,思路也都明白!并且講再多,閱讀再多,還不如實(shí)戰(zhàn)幾盤收益來的大,何況這還是個技(yun)術(shù)(qi)游戲,除了操作還比較依賴雙方發(fā)牌員!
以上就是薩隆超生魚人德卡組的詳細(xì)解析,掌握后的玩家就自己試試看吧。
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