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爐石傳說(shuō)勇闖安戈洛新版亡語(yǔ)陽(yáng)光賊卡組推薦

時(shí)間:2017-04-18 16:14:54 來(lái)源:當(dāng)游整理 作者:當(dāng)游 編輯:trick 字體大?。?

該游戲的新版本在最近發(fā)售后給我們帶來(lái)了很多樂(lè)趣,同時(shí)也給我們帶來(lái)了很多困擾,為了讓新手都可以更好的上手游戲,于是小編這里就為大家提供了游戲各方面卡組介紹,而這次為大家?guī)?lái)的是爐石傳說(shuō)勇闖安戈洛新版亡語(yǔ)陽(yáng)光賊卡組推薦,若你也對(duì)此有興趣的話就一起了解下吧。

先說(shuō)一下這套卡組的由來(lái),這其實(shí)已經(jīng)是我陽(yáng)光賊的第三個(gè)版本了,從卡拉贊時(shí)期開(kāi)始,我每次版本更新都有用自己組的陽(yáng)光賊打上傳說(shuō)。之前的兩個(gè)陽(yáng)光賊版本我也都在營(yíng)地論壇發(fā)過(guò)貼子,大家點(diǎn)擊我的頭像就可以看到了。

爐石傳說(shuō)截圖2

我還是不得不提一下哈姆士郎。他在2016年世錦賽上的一句“爐石最大的樂(lè)趣還是要自己組牌”對(duì)我影響很大。尤其是在加基森版本,環(huán)境特別惡劣,海盜戰(zhàn)和青玉德充斥的天梯,甚至一度讓我覺(jué)得有點(diǎn)惱火,繼而開(kāi)始想我為什么要玩這個(gè)游戲。最終還是拾起了陽(yáng)光賊,才開(kāi)始感受血吼爆頭海盜戰(zhàn),咆哮帶走青玉德的樂(lè)趣。

先看一下卡組:

爐石傳說(shuō)截圖1

套牌體系

這套牌是一套節(jié)奏很強(qiáng),還能打卡差的中速卡組,而且還有很強(qiáng)的后期。你猛一看不強(qiáng)是因?yàn)閺?qiáng)力卡都是要靠陽(yáng)光一下才有的。主要由幾個(gè)體系構(gòu)成:

1.單解

背刺*2,刺骨*2,暗影打擊*2,軍七*1,邪脊吞噬者*2。

賊相比于其他八個(gè)職業(yè)最強(qiáng)的點(diǎn)就是單解,尤其是新版本更新以后,邪脊吞噬者的加入讓賊的單解體系已經(jīng)達(dá)到了史上最強(qiáng)。所構(gòu)成的解場(chǎng)體系可以輕松打崩任務(wù)戰(zhàn)。版本無(wú)賴588也不過(guò)是硬幣邪脊吞噬者就能解決的問(wèn)題。

2.亡語(yǔ)體系

幽暗城商販*2,毒心者,深淵探險(xiǎn)*2,恩佐斯。

亡語(yǔ)體系最重要的還是補(bǔ)牌,而不是作為一種致勝手段。我所挑選的五張亡語(yǔ)牌都是能提供節(jié)奏和補(bǔ)牌的,畢竟如果你活不到恩佐斯一波,單純帶老?;蛘吒哔|(zhì)量亡語(yǔ)都會(huì)顯得有點(diǎn)萌。

之所以帶深淵探險(xiǎn)還是為了能減少卡手的概率,而且對(duì)陣不同的職業(yè),你需要的亡語(yǔ)生物也不一樣。比如說(shuō)對(duì)陣快攻就可以找一些低費(fèi),對(duì)陣中后期卡組可以找一些高費(fèi)的生物。盜賊的新橙卡453單獨(dú)帶可能有點(diǎn)蠢,因?yàn)閷?shí)在是虧節(jié)奏,但是如果你手牌情況良好,用深淵探險(xiǎn)找一張就好很多,因?yàn)榭梢源_保復(fù)活。

3.陽(yáng)光體系

吹噓海盜*2,幽暗城商販*2,虛靈商人*2,收集者沙庫(kù)爾,幻覺(jué)*2,恩佐斯。

新卡幻覺(jué)完美替代了剽竊。剽竊(現(xiàn)已退環(huán)境)最被人詬病的一點(diǎn)就是不穩(wěn)定性,新卡幻覺(jué)的發(fā)現(xiàn)機(jī)制相對(duì)來(lái)說(shuō)更加穩(wěn)定一些,而且也能更加針對(duì)性的應(yīng)對(duì)當(dāng)前的局面。

5費(fèi)虛空商人,6費(fèi)佛丁,奧拉基。用過(guò)都說(shuō)爽。

這套牌的節(jié)奏需要一段時(shí)間的摸索才能掌握,多種強(qiáng)力解場(chǎng)牌也比較考驗(yàn)玩家的操作和抉擇。比如說(shuō)伺機(jī)待發(fā)以后,你手里既有刺骨也有暗影打擊,你先用哪張?

很多中速卡組或者娛樂(lè)卡組最大的問(wèn)題就是僵化。打著打著沒(méi)牌了,開(kāi)始單抽,然后GG。這套牌帶了一張疾跑就很大程度上緩解了這個(gè)問(wèn)題。除非你的恩佐斯和疾跑一起沉底了,否則你手里總歸是有幾張牌的。源源不斷的手牌配合盜賊的強(qiáng)力節(jié)奏,這就是本卡組的厲害之處。

所以說(shuō),單純?yōu)榱速|(zhì)量帶一些高費(fèi)亡語(yǔ)并不符合本卡組的思路。它只會(huì)讓你的卡組變僵。這套牌并不是非要恩佐斯一波打崩對(duì)面的。

單卡替換:

帶哈里森是因?yàn)橐槍?duì)海盜戰(zhàn),如果海盜戰(zhàn)不多可以換成加基森。

帶帕奇斯是因?yàn)槲易孕?,畢竟吹噓海盜拉出來(lái)就等于壓縮了一下牌庫(kù)。

還有一個(gè)問(wèn)題就是為什么不帶悶棍,因?yàn)檫@套牌帶了恩佐斯,并不是搶臉卡組,悶回去虧卡。五血以下的可以暗影打擊,五血以上的邪脊吞噬者。

對(duì)局分析

由于是版本初期,環(huán)境不穩(wěn)定,我只能就這這些天的天梯環(huán)境分析一波了:

任務(wù)戰(zhàn):

任務(wù)戰(zhàn)是盜賊最優(yōu)勢(shì)的幾個(gè)對(duì)局之一,除非你的恩佐斯被臟鼠拉出來(lái)了,否則真的不知道怎么輸。你場(chǎng)上有生物,戰(zhàn)士只能拍墻,然后墻被法術(shù)解了,生物踢臉,戰(zhàn)士只能繼續(xù)上墻,如此循環(huán),亂斗交完戰(zhàn)士GG。

任務(wù)賊:

前期生物還是很重要的,蚊子肉也是肉,前期壓住場(chǎng)面,給對(duì)面壓力,在五費(fèi)能壓幾個(gè)生物在盜賊頭上,他任務(wù)完成了也很難翻。而且有些任務(wù)賊根本完不成任務(wù)。

奇跡賊:

和打任務(wù)賊差不多,奇跡賊前期生物少,壓住場(chǎng)面,很輕送就贏了。

中速獵:

中速獵是最劣勢(shì)的對(duì)局,唯一的贏法就是前期搶場(chǎng)面,獵人現(xiàn)在也是靠場(chǎng)面滾雪球,有點(diǎn)像卡拉贊時(shí)期的中速薩。邪脊吞噬者在這個(gè)對(duì)局非常好用。

海盜戰(zhàn):

打海盜戰(zhàn)最重要的是靠對(duì)面的牌贏。當(dāng)然做個(gè)大范是一種贏法,先手的吹噓海盜(沒(méi)射手上的情況下)也是很強(qiáng)的,前期搶場(chǎng)面,幻覺(jué)很容易找到墻或者加甲。場(chǎng)面最大化在你殘血,對(duì)面血量很高的時(shí)候也未必是最好的打法。有的時(shí)候還是要多臟幾張牌。哈里森是勝負(fù)手。奧金斧升級(jí)對(duì)盜賊來(lái)說(shuō)有點(diǎn)無(wú)賴。

元素薩:

你前期的生物都在閃電風(fēng)暴的射程之內(nèi),但還是要搶場(chǎng)面,沙庫(kù)爾加個(gè)幽暗城商販吃個(gè)閃電風(fēng)暴一點(diǎn)不虧。如果一波高血量生物站住了,對(duì)面就很難解。薩滿的節(jié)奏是非常僵硬的,在知道對(duì)面大概出什么的情況下,想想怎么惡心對(duì)面也是很重要的。刀扇可以防薩滿那一撥鋪場(chǎng)嗜血斬殺,但是留不留刀扇還是要看具體的手牌。

魚(yú)人薩:

之前比較多,現(xiàn)在似乎少了一些,全力清除魚(yú)人就好了。

冰法/任務(wù)法:

一定要辦法給到壓力或者找到冰箱來(lái)續(xù)命,早點(diǎn)破冰早點(diǎn)帶走對(duì)面非常重要。

以上就是亡語(yǔ)陽(yáng)光賊卡組詳細(xì)介紹,掌握后的玩家就自己試試看吧。

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