時間:2017-06-11 15:49:24 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:
游戲是一部非常給力的一部生存RPG游戲,許多玩家在體驗(yàn)這款游戲過程中總結(jié)出各種非常給力的過關(guān)方法,諸如完美循環(huán)基地建設(shè)便是其中非常給力的方式之一,不過許多玩家對缺氧完美循環(huán)基地怎么建造似乎還不太了解,于是小編這就為大家提供了的詳細(xì)的解析。
1.關(guān)于能源:牢記物質(zhì)守恒定律
物質(zhì)和能量是不會憑空出現(xiàn)的。
由于能量有限,那當(dāng)然是開局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氫氣、天然氣。
開局當(dāng)然是希望能刷出:有臨近的干凈水源+氫氣/天然氣+煤礦+銅礦+食物來源。但是能不能刷得出氫氣和天然氣,以及煤礦的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓搗出多少不可再生能源,全看RP。
能源耗盡了,沒有能量維持殖民地日常運(yùn)轉(zhuǎn)了,基本上就算是Game Over了,這是自然而然的事情。
那有沒有可再生的能源?
但我發(fā)現(xiàn),有一種能源可能算作是“可再生“的,那就是:農(nóng)作物生產(chǎn)。
所以說,想致富,我覺得應(yīng)該多種“樹”。這里的“樹”就是指游戲中的各種農(nóng)作物,比如米虱樹。
種出大量的食物->復(fù)制人吃掉->發(fā)電,這應(yīng)該就算是成功獲得大量“可再生”能源。
到頭來,燒氫氣也好,燒天然氣或煤也罷,最后還是得老土法子:人力發(fā)電機(jī),比較靠譜。
問題:軟泥條,似乎也是好東西,相當(dāng)于直接把泥巴和水用電轉(zhuǎn)化成了能量,但這個做法的“泥巴+水”與能量之間的“轉(zhuǎn)化率”又是多少?夠不夠補(bǔ)償?shù)糁谱鲿r所花費(fèi)的電能損耗?我沒有計算過,也沒有查到相關(guān)文檔。希望能有大神解答。
2.殖民地規(guī)劃:豐字形如何?
反正我個人只會修豐字形……整體布局還算美觀,后期走電線走水管走氣體管都非常方便。(注:瓷磚和梯子下面都可以鋪管路,包括鋪跨管連接器)。不知道各位有沒有更妙的高見。每個房間口留出一到兩格空,給未來修門或是空氣凈化器提供方便。
3..殖民地最低要求:吃住拉
吃:修大農(nóng)場……全用水培瓷磚修,直接拉水管,免得復(fù)制人一天到晚除了跑來跑去除了澆花之外啥都干不成。
住:關(guān)鍵是提溫度、裝飾度。居民區(qū)最好是保留三格高度,為了以后安裝雕塑,用氣體管道安裝中央供氧系統(tǒng)方便。落地?zé)?吊燈、空間加熱器、空氣凈化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果規(guī)劃著想修畫布別忘了畫布是2*2的。個人感覺居民區(qū)最好建在中部位置。如果地板鋪透氣瓷磚的話二氧化碳可以往下沉積,方便聚集起來用二氧化碳凈化器除去。
拉:抽水馬桶是好東西,臟水喂給米虱樹。
4.常見氣體在游戲中表現(xiàn)出來的“重量”
(按從輕到重排)
氫氣<氧氣<氯氣<二氧化碳(我至今沒發(fā)現(xiàn)氯氣有何作用)(天然氣和渾濁氧氣的“重量”比較沒在GamePedia找到)
這樣來看,水電解裝置最好安裝在殖民地靠上的位置,至少高于居民區(qū),防止電解出最輕的氫氣上浮而污染整個環(huán)境。
5.前期應(yīng)該大力研究各種黑科技
個人認(rèn)為首先應(yīng)該研究完成精細(xì)農(nóng)業(yè),搞出一片大農(nóng)場,之后根據(jù)是否臨近大量不可再生能源,決定先研究發(fā)電還是研究水/氣體管路。室內(nèi)裝飾研究的話,我感覺無論是前期還是后期再研究似乎都無所謂了。
以上就是完美循環(huán)基地建造的詳細(xì)方式,掌握后的玩家就自己試試看吧。
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