時(shí)間:2017-06-29 15:07:09 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?
目前暗黑破壞神終于又推出了全新的版本更新,不過(guò)許多玩家剛接觸到這版本游戲,對(duì)其各方面并不是特別了解,為了讓大家可以更好上的理解其中的內(nèi)容,于是小編這里就為大家提供了暗黑破壞神3 2.6.0版本補(bǔ)丁更新內(nèi)容一覽,喜歡的玩家千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)。
《暗黑破壞神III》2.6.0補(bǔ)丁已在北美服務(wù)器的PC、PS4與Xbox One平臺(tái)上線!玩家們可以在下列補(bǔ)丁更新列表中了解最新的改動(dòng)內(nèi)容。
注意:請(qǐng)注意你所在的服務(wù)器的2.6.0補(bǔ)丁“下載更新”按鈕在補(bǔ)丁正式上線前不會(huì)出現(xiàn)。如果你登陸的是歐洲服務(wù)器或亞洲服務(wù)器的客戶端,你需要等待該區(qū)域服務(wù)器正式實(shí)裝補(bǔ)丁。另外,如果你的服務(wù)器是北美服務(wù)器,那么在2.6.0補(bǔ)丁未更新到歐服或亞服前你都無(wú)法使用全球暢玩服務(wù)登陸其他服務(wù)器。
新職業(yè):死靈法師
作為黑暗的主人,你將擁有恢復(fù)平衡的生死之力,死靈法師是最強(qiáng)大的法師,他們使用詛咒和復(fù)活打擊敵人,并且擁有無(wú)數(shù)的寵物奴仆,該職業(yè)現(xiàn)已上線,主題是鮮血與白骨。
新系統(tǒng):挑戰(zhàn)秘境
在每周的固定地下城中使用某位玩家的技能與裝備搭配進(jìn)行挑戰(zhàn),你可以在菜單欄中進(jìn)入這個(gè)模式,如同劇情模式和冒險(xiǎn)模式一般。
新地圖:迷霧沼澤與先民神殿
迷霧沼澤位于庇護(hù)之地的東北邊境,比鄰一片草木叢生的荒原??褚安涣b的原野顯然對(duì)這里產(chǎn)生了十分重要的影響——那些最為兇惡的野獸都在此地定居了下來(lái)。歷經(jīng)時(shí)光摧殘的石制建筑遺跡已經(jīng)看不出曾經(jīng)的用途,只有那些闖入這片遺忘之地的人才會(huì)將它們作為迷霧中僅有的地標(biāo)。
先民神殿是供奉最初一代奈非天的古代遺跡,它已經(jīng)在庇護(hù)之地的地下沉眠了無(wú)數(shù)時(shí)光。然而,一個(gè)新生的危險(xiǎn)邪教現(xiàn)已崛起,并將這座被埋葬的建筑占為己有??植赖臍夥章釉谡訚傻耐鈬I(lǐng)域,血腥的氣息飄溢于神廟的殘?jiān)g。毫無(wú)疑問(wèn),一股強(qiáng)大的邪惡力量正藏身于此。
新的任務(wù):命運(yùn)之地
高階天堂的天使們至今仍未從魔神的侵襲中恢復(fù)元?dú)?。正?dāng)天使軍團(tuán)努力修復(fù)惡魔暴行對(duì)他們的神圣家園造成的破壞時(shí),命運(yùn)天使伊斯瑞爾卻在他神圣書庫(kù)的角落里發(fā)現(xiàn)了一種奇怪的變化。
Diablo III Patch 2.6.0 - v2.6.0.46006
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目錄:
職業(yè)
物品
冒險(xiǎn)模式
成就
怪物
游戲體驗(yàn)
注意:美服官網(wǎng)列示的更新說(shuō)明有多處數(shù)值錯(cuò)誤。
職業(yè)
死靈法師
主動(dòng)技能
主要技能
骨刺(Bone Spikes)
基礎(chǔ)技能(物理)
生成:24精華
從地面召喚骨刺,每秒造成150%的武器傷害
出其不意(Sudden Impact)(物理)
骨刺眩暈敵人1秒。
白骨之痕(Path of Bones)(物理)
現(xiàn)在會(huì)釋放出一排可以造成100%武器傷害的尖刺。對(duì)于那些更遠(yuǎn)端的尖刺來(lái)說(shuō),其造成的傷害最高可提高100%。
白骨之柱(Bone Pillars)(毒素)
巨大的白骨之柱攻擊附近最多兩個(gè)敵人,造成225%武器傷害的毒素傷害。
死寒骨刺(Frost Spikes)(寒冷)
留下一道霜寒骨刺,將敵人移動(dòng)速度降低60%,持續(xù)2秒。
鮮血骨刺(Blood Spikes)(物理)
對(duì)敵人造成流血,2秒內(nèi)造成50%的武器傷害,并在效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)恢復(fù)你總血量的0.5%。
鮮血虹吸(Siphon Blood)
基礎(chǔ)技能(物理)
生成:每次造成傷害時(shí)獲得15點(diǎn)精華。
從目標(biāo)敵人處虹吸鮮血,造成300%的武器傷害。
引導(dǎo)鮮血虹吸時(shí)每秒治療你總血量的2%。
鎮(zhèn)壓(Suppress)(寒冷)
敵人減速75%。
純凈精魂(Purity of Essence)(物理)
在你生命全滿時(shí)獲得的精華增加至20。
吸取生命(Drain Life)(物理)
吸血量增加至6%,但不再恢復(fù)精華。
強(qiáng)力相移(Power Shift)(毒素)
每次造成傷害時(shí),傷害提高10%。最高10次疊加。
鮮血饑渴(Blood Sucker)(物理)
虹吸所有40碼范圍內(nèi)的血球。
恐鐮(Grim Scythe)
基礎(chǔ)技能(物理)
生成:每個(gè)被擊中的敵人回復(fù)12點(diǎn)精華
在你面前召喚一把鐮刀造成150%的武器傷害。
血鐮刀(Blood Scythe)(物理)
每個(gè)被擊中的敵人回復(fù)1%的血量。
處決(Execution)(物理)
血量低于20%的敵人有5%的機(jī)會(huì)被斬首并立即死亡。
冰霜之鐮(Frost Scythe)(寒冷)
每個(gè)被擊中的敵人令你攻擊速度提高1%,持續(xù)5秒。最高15層。
雙鐮死神(Dual Scythes)(物理)
在你面前召喚兩把鐮刀,造成150%的武器傷害并將敵人聚到一起。
惡咒鐮刀(Cursed Scythe)(毒素)
被鐮刀擊中的敵人有15%的機(jī)會(huì)受到隨機(jī)的詛咒。
次要技能
死亡新星(Death Nova)
基礎(chǔ)技能(毒素)
消耗:20精華
釋放一個(gè)死亡新星對(duì)25碼內(nèi)所有敵人造成 350%武器傷害。
吸血新星(Tendril Nova)(物理)
現(xiàn)在每命中一個(gè)敵人令你恢復(fù)1%的生命,但傷害減少至225%。
白骨新星(Bone Nova)(物理)
新星向外散射骸骨,對(duì)12碼范圍內(nèi)敵人造成475%的武器傷害。
鮮血新星(Blood Nova)(物理)
消耗10%的生命值來(lái)釋放一個(gè)鮮血新星,對(duì)25碼范圍內(nèi)的敵人造成450%的武器傷害。
疫病新星(Blight)(毒素)
在地面上留下一片瘟疫領(lǐng)域,使敵人減速60%并令其造成的傷害減少15%持續(xù)1秒。
混沌新星(Unstable Compound)(毒素)
每次施展死亡新星都會(huì)讓你的下一次新星的半徑增加5碼,最多2層。
骨矛(Bone Spear)
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:20精華
召喚一個(gè)可刺穿的骨矛,對(duì)所有被穿刺的敵人造成500%的武器傷害。
水晶白骨(Crystallization)(寒冷)
每個(gè)被擊中的敵人其攻擊速度降低20%,并令你的攻擊速度提高3%,持續(xù)3秒,最高疊加10層。
爆裂之鏈(Shatter)(物理)
現(xiàn)在骨矛不再穿透敵人而是在命中第一個(gè)敵人時(shí)爆裂,并對(duì)所有15碼范圍內(nèi)的敵人造成450%的傷害。
死疫骨髓(Blighted Marrow)(毒素)
骨矛每穿透一個(gè)敵人可使其傷害增加15%。
恐怖血矛(Blood Spear)(物理)
骨矛變成血矛。傷害提高到650%的武器傷害,但要消耗10%的生命值。
白骨利牙(Teeth)(物理)
發(fā)射5道鋒利的骨牙,造成300%的武器傷害。
骷髏法師(Skeleton Mage)
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:40精華
從地上召喚出一個(gè)骷髏攻擊你的敵人,兩次攻擊造成400%的武器傷害。持續(xù)6秒。
亡魂之賜(Gift of Death)(物理)
招呼出的骷髏會(huì)在死亡或者消散時(shí)留下一具尸體。
精魂灌注(Singularity)(物理)
消耗所有的精華來(lái)召喚一具強(qiáng)大的骸骨。每消耗一點(diǎn)精華則骸骨傷害提升3%。
生命供給(Life Support )(物理)
召喚的骷髏法師還需要消耗10%的血量令其持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒。
污染(Contamination)(毒素)
召喚一個(gè)腐化法師,使其在持續(xù)時(shí)間內(nèi)擁有一個(gè)100%的武器傷害的凋零靈氣。
骷髏弓手(Skeleton Archer)(寒冷)
召喚一個(gè)骷髏弓手造成400%武器傷害。
每次造成傷害時(shí),骷髏弓手會(huì)令你的攻擊速度提高3%,持續(xù)5秒。最高10層。
鮮血與骸骨
骨甲(Bone Armor)
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:10精華
冷卻時(shí)間:10秒
從附近的敵人身上剝?nèi)」趋溃斐?25%的武器傷害,并以此制造護(hù)甲,每命中一個(gè)敵人可令你減少3%的傷害最高疊加10層。骨甲持續(xù)60秒。
復(fù)仇白骨(Vengeful Armaments)(物理)
對(duì)敵人的傷害提高至145%。
限制免疫(Limited Immunity)(物理)
你的護(hù)甲會(huì)吸收所有傷害,并免疫所有控制效果,但僅持續(xù)5秒。
冷卻時(shí)間:45秒
白骨脫臼(Dislocation)(毒素)
被命中的敵人會(huì)被擊暈2秒。
血骨相連(Thy Flesh Sustained)(物理)
消耗:20%生命值
每個(gè)命中的目標(biāo)令你的秒回提升10%。
苦痛收割(Reap of Anguish)(冰冷)
每個(gè)命中的敵人,會(huì)令你的移動(dòng)速度提高1%。
骨魂(Bone Spirit)
基礎(chǔ)技能(物理)
發(fā)射一個(gè)會(huì)追蹤敵人的骨魂。命中造成4000%的傷害。
每15秒獲得一次充能,最多可以存儲(chǔ)3次充能。每消耗一個(gè)尸體可令你的充能時(shí)間減少1秒。
鬼影附身(Possession)(物理)
現(xiàn)在消耗5%生命值讓骨魂可以魅惑目標(biāo)10秒。
白骨驚魂(Panic Attack)(毒素)
當(dāng)骨魂引爆時(shí),讓10碼范圍內(nèi)的敵人恐懼2秒。
尖嘯骨魂(Poltergeist)(物理)
最高充能增加到4層。
戰(zhàn)斗未竟(Unfinished Business)(寒冷)
爆炸對(duì)10碼內(nèi)的所有敵人造成1250%的武器傷害。
星界投影(Astral Projection)(寒冷)
骨魂在尋找目標(biāo)時(shí)穿透的每一個(gè)敵人令其傷害增加15%。
鮮血奔行(Blood Rush)
基礎(chǔ)技能(物理)
冷卻時(shí)間:5秒
消耗:5%血量
脫離肉身,并在最遠(yuǎn)50碼開(kāi)外的地方重新現(xiàn)形。
鮮血灌注(Transfusion)(物理)
每個(gè)穿過(guò)敵人使你恢復(fù)最大血量的2%。
鮮血禁閉(Hemostasis)(物理)
移除血量消耗。
鮮血代謝(Metabolism)(物理)
鮮血奔行現(xiàn)在擁有2次充能,但是血量消耗翻倍。
鮮血潛能(Potency)(物理)
施展后你的護(hù)甲提高100%,持續(xù)2秒。
血肉蛻變(Molting)(物理)
使用時(shí)在原地留下一具尸體。
血魂雙分(Simulacrum)
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:25%血量
冷卻時(shí)間:120秒
制作一具由鮮血組成的分身,它會(huì)鏡像施展你的精華消耗技能,持續(xù)15秒。
血盈血魂(Reservoir)(物理)
當(dāng)分身激活時(shí),你的最大精華值增加100%。
詛咒形態(tài)(Cursed Form)(物理)
當(dāng)分身激活時(shí),你的詛咒技能現(xiàn)在可以施加全部三種詛咒了。
血債(Blood Debt)(物理)
當(dāng)分身激活時(shí),你的技能血量消耗降低75%。
鮮血與白骨(Blood and Bone)(物理)
現(xiàn)在還會(huì)制作一具白骨分身,但持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短到10秒。
犧牲自我(Self Sacrifice)(物理)
如果在分身激活期間你死亡的話,則分身會(huì)被摧毀,而你則被完全治愈。
復(fù)活
亡者領(lǐng)域(Land of the Dead)
基礎(chǔ)技能(物理)
冷卻時(shí)間:120秒
所有尸體技能可無(wú)需尸體隨意使用,持續(xù)10秒鐘。
精力充沛(Invigoration)(物理)
在亡者領(lǐng)域激活時(shí),你的技能不會(huì)消耗精華。
死寒之地(Frozen Lands)(寒冷)
亡者領(lǐng)域上的敵人會(huì)定期被凍結(jié)。
瘟疫之地(Plaguelands )(毒素)
在亡者領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間內(nèi)最多對(duì)敵人造成10000%的武器傷害。
亡魂狂舞(Land of Plenty)(物理)
在亡者領(lǐng)域激活時(shí),每當(dāng)你擊殺一個(gè)敵人,你就能恢復(fù)2%最大生命。
亂葬淺墳(Shallow Graves)(物理)
每擊殺10名敵可令亡者領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1秒,最多延長(zhǎng)2秒。
號(hào)令骸骨(Command Skeletons)
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:50精華
主動(dòng):命令你的骷髏攻擊目標(biāo),并將其傷害提高50%。
被動(dòng):每2秒從地上召喚一具骷髏,最多7個(gè)。骷髏每次攻擊造成50%的武器傷害。
骷髏打手(Enforcer )(物理)
主動(dòng)技能消耗精華降低至25。
黑暗愈合(Dark Mending )(物理)
在被支配時(shí),骷髏每次的每次攻擊都會(huì)令你恢復(fù)總血量的0.5%。
死寒之握(Freezing Grasp)(寒冷)
你指定的目標(biāo)會(huì)被凍結(jié)3秒鐘。
殺戮命令(Kill Command)(毒素)
現(xiàn)在會(huì)指令你的骷髏爆炸,對(duì)15碼范圍內(nèi)的敵人造成215%的武器傷害。
狂怒者(Frenzy )(物理)
指揮的骷髏進(jìn)入狂亂狀態(tài),在持續(xù)時(shí)間內(nèi)增加25%的攻擊速度。
號(hào)令傀儡(Command Golem)
基礎(chǔ)技能(毒素)
冷卻時(shí)間:45秒
主動(dòng):指揮一個(gè)傀儡到目標(biāo)位置化作5具尸體。
被動(dòng):召喚一個(gè)血肉傀儡為你而戰(zhàn)。每次攻擊造成450%的武器傷害。
白骨傀儡(Bone Golem)(物理)
主動(dòng):傀儡化為一個(gè)白骨旋風(fēng),卷攜所有附近的敵人到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn),將其定身2秒并在持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成2000%的武器傷害。
鮮血傀儡(Blood Golem)(物理)
主動(dòng):犧牲傀儡恢復(fù)你25%的血量,并在目標(biāo)位置進(jìn)行重組。隨著傀儡的重組,它會(huì)卷起附近的敵人造成450%的武器傷害。
血肉傀儡(Flesh Consuming Golem)(毒素)
主動(dòng):傀儡會(huì)消耗目標(biāo)地點(diǎn)的尸體,每具尸體令其傷害提高30%。
凋零傀儡(Decay Golem)(毒素)
主動(dòng):指揮傀儡前往目標(biāo)位置,化作8具尸體。
寒冰傀儡(Ice Golem)(寒冷)
主動(dòng):指揮傀儡前往目標(biāo)位置,將敵人凍結(jié)3秒,并使敵人受到爆擊的機(jī)率提高10%,持續(xù)10秒。
亡者大軍(Army of the Dead)
基礎(chǔ)技能(物理)
冷卻時(shí)間:120秒
召喚一支龐大的骷髏大軍猛攻你指定的地點(diǎn),對(duì)15碼范圍內(nèi)的敵人造成12000%的武器傷害。
荒疫鬼手(Blighted Grasp)(毒素)
亡者之手伸出地面對(duì)15碼內(nèi)的敵人造成14000%武器傷害。持續(xù)5秒。
死寒大軍(Frozen Army)(寒冷)
攻擊直線上的敵人。
異界大軍(Unconventional Warfare )(物理)
骷髏從地上爬起,攻擊隨機(jī)目標(biāo)4秒造成總計(jì)50000%的武器傷害。
死亡之谷(Death Valley)(物理)
亡者大軍將所有受影響的敵人撞向中心。
亡魂風(fēng)暴(Dead Storm)(物理)
消耗20%生命值讓亡魂風(fēng)暴環(huán)繞著你在5秒內(nèi)造成15500%的武器傷害。
詛咒
衰老(Decrepify)
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:10精華
詛咒將敵方單位的移動(dòng)速度降低75%,并將其造成的傷害降低30%,持續(xù)30秒。
相時(shí)而動(dòng)(Opportunist)(物理)
每個(gè)被詛咒的敵人都令你獲得3%的移動(dòng)速度提升,最高30%。
爭(zhēng)分奪秒(Borrowed Time)(物理)
每個(gè)被詛咒的敵人都令你獲得1%的冷卻時(shí)間減少,最高20%。
枯萎(Wither)(物理)
降低傷害比例提升到40%,但不再降低移動(dòng)速度。
眩暈詛咒(Dizzying Curse)(物理)
被詛咒的敵人有10%的幾率在被擊中眩暈2秒。
衰弱(Enfeeblement)(物理)
將降低移動(dòng)速度的效果提升至100%,并在5秒內(nèi)回退到正常效果。
脆弱(Frailty)
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:10精華
施展詛咒擊殺血量低于15%的敵人。持續(xù)30秒。
收割精魂(Harvest Essence)(物理)
當(dāng)一個(gè)被詛咒的敵人死亡時(shí),獲得2點(diǎn)精華。
瘋狂亡魂(Volatile Death)(物理)
被詛咒的敵人在死亡時(shí)會(huì)爆炸造成100%的武器傷害。
血之氣息(Scent of Blood)(物理)
你的寵物對(duì)被詛咒的敵人的傷害增加15%。
脆弱靈氣(Aura of Frailty)(物理)
變成一個(gè)光環(huán)詛咒15碼范圍內(nèi)的敵人。
該效果的范圍按金幣拾取半徑的50%增加。
饑渴墳?zāi)梗‥arly Grave)(物理)
觸發(fā)血量提升至18%,但要消耗你血量的10%。
吸取生命(Leech)
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:10精華
詛咒目標(biāo)區(qū)域。被詛咒的敵人有幾率在被攻擊時(shí)治療攻擊者的總血量的2%。持續(xù)30秒。
詛咒蔓延(Transmittable)(物理)
身中詛咒的敵人在死亡時(shí)可以把詛咒傳播到附近的一個(gè)沒(méi)有受到影響的目標(biāo)身上。
末日血咒(Sanguine End)(物理)
每當(dāng)一個(gè)被詛咒的敵人死亡時(shí),你將獲得200%的殺回回復(fù)。
降咒之地(Cursed Ground)(物理)
現(xiàn)在詛咒一片區(qū)域,每當(dāng)有一個(gè)敵人在被詛咒的區(qū)域內(nèi)死亡時(shí)可以治療你秒回最大值的1.0%。
鮮血藥劑(Blood Flask)(物理)
每當(dāng)被詛咒的敵人死亡時(shí),你的藥水冷卻時(shí)間減少1秒。
滲透(Osmosis)(物理)
每個(gè)被詛咒的敵人令你的秒回提升751點(diǎn),最高疊加20層。
尸體
邪爆(Corpse Explosion)
基礎(chǔ)技能(物理)
瞄準(zhǔn)一個(gè)區(qū)域引爆11碼范圍內(nèi)的最多5具尸體,對(duì)20碼范圍內(nèi)的敵人造成350%的武器傷害。
臨死之擁(Final Embrace)(物理)
尸體在爆炸之前將自身拉向最近的敵人,但是每具尸體現(xiàn)在會(huì)消耗2%血量。
短兵相接(Close Quarters)(毒素)
現(xiàn)在會(huì)引爆你附近的最多5具尸體,并對(duì)20碼范圍內(nèi)的敵人造成525%的武器傷害。
血肉模糊(Bloody Mess)(物理)
爆炸半徑增加到25碼。
死寒氣息(Dead Cold)(寒冷)
卷入爆炸的所有敵人凍結(jié)2秒鐘。
霰射尸塊(Shrapnel)(毒素)
尸體現(xiàn)在會(huì)往遠(yuǎn)離你的地方爆炸,擊中扇形范圍的所有敵人。
尸矛(Corpse Lance)
基礎(chǔ)技能(物理)
瞄準(zhǔn)一個(gè)敵人并從附近的尸體處召出尸矛,對(duì)目標(biāo)造成1750%的武器傷害。
脆裂碰觸(Brittle Touch)(寒冷)
敵人變得脆弱,每次他們被尸矛擊中時(shí),他們?cè)馐鼙舻膸茁识紩?huì)增加5%,持續(xù)5秒。
血污之矛(Blood Lance)(物理)
消耗你總血量的2%,從自身額外發(fā)射一枚長(zhǎng)槍,造成525%的武器傷害。
惡毒打擊(Visceral Impact )(物理)
眩暈?zāi)繕?biāo)3秒鐘。
碎肉裂矛(Shredding Splinters)(毒素)
每枚尸矛將目標(biāo)減速10%,并將其傷害減少6%,持續(xù)10秒。最高疊加5次。
骨矛彈射(Ricochet)(毒素)
尸矛有20%的幾率彈跳到一個(gè)額外的目標(biāo)上。
吞噬(Devour)
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗60碼內(nèi)的尸體,每具尸體恢復(fù)10點(diǎn)精華。
殘忍(Ruthless)(物理)
額外吞噬你的寵物,每個(gè)寵物可恢復(fù)10點(diǎn)精華。
飲血(Voracious)(物理)
每吞噬一具尸體可令你減少2%精華消耗,持續(xù)5秒。
噬血靈氣(Devouring Aura)(物理)
變成一個(gè)光環(huán),消耗15碼內(nèi)的所有尸體,每具尸體恢復(fù)11點(diǎn)精華。
該效果的范圍按金幣拾取半徑的50%增加。
飽餐(Satiated)(物理)
每具被吞噬的尸體可令你最大血量提高2%,持續(xù)2秒。
吞血食肉(Cannibalize)(物理)
每具被吞噬的尸體同時(shí)也恢復(fù)3%的血量。
亡魂復(fù)生(Revive)
基礎(chǔ)技能(物理)
瞄準(zhǔn)一個(gè)區(qū)域,復(fù)活20碼范圍內(nèi)最多10具尸體,持續(xù)15秒。
亡魂獻(xiàn)祭(Oblation)(物理)
將復(fù)活生物的傷害提高20%,但現(xiàn)在每個(gè)復(fù)活生物都要消耗3%血量。
亡魂護(hù)體(Personal Army )(物理)
每存活一個(gè)復(fù)活的怪物,你所受到的傷害就會(huì)減少1%。
魯莽(Recklessness)(寒冷)
復(fù)活的怪物額外造成25%傷害,但只持續(xù)10秒。其造成的傷害類型變成寒冷。
恐懼重生(Horrific Return)(毒素)
當(dāng)你復(fù)活一具尸體時(shí),會(huì)恐懼20碼范圍內(nèi)的敵人持續(xù)3秒。
煉獄(Purgatory)(物理)
在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后被復(fù)活的怪物會(huì)留下一具可用的尸體。
被動(dòng)技能
亡魂灌注(Fueled by Death)
消耗一具尸體可令你的移動(dòng)速度提高3%,持續(xù)5秒。該效果最高可疊加10次。
亡者滋養(yǎng)(Life from Death)
消耗一具尸體將有20%的機(jī)率生成生命血球。
孤魂死靈(Stand Alone)
護(hù)甲值提高100%,而你每擁有一個(gè)寵物則會(huì)令該數(shù)值減少10%。
白骨牢籠 (Bone Prison)
骨矛、骨刺和骨魂都有30%的幾率將敵人困入白骨牢籠當(dāng)中,持續(xù)3秒。
號(hào)令亡者(Commander of the Dead)
號(hào)令骸骨消耗的精華以及號(hào)令傀儡的冷卻時(shí)間降低30% 。
迅捷收割(Swift Harvesting)
骨刺、鮮血虹吸和恐鐮的攻擊速度提高15%。
畸變復(fù)生(Aberrant Animator)
寵物獲得你200%的荊棘傷害。
永恒酷刑(Eternal Torment)
你的詛咒精華消耗降低50%,而且其效果會(huì)永久存在。
血債血償(Blood for Blood)
拾取生命血球會(huì)移除下一個(gè)鮮血技能的生命值消耗。此效果最多可疊加10次。
鮮血之力(Blood is Power)
在累計(jì)失去100%血量之后,所有技能冷卻時(shí)間減少20%。在每次施展一個(gè)技能時(shí)鮮血之力效果只能對(duì)該技能生效最高一次。
吸收生命(Draw Life)
20碼內(nèi)的每一個(gè)敵人可令你的生命恢復(fù)能力提高10%。
求死不能(Extended Servitude)
骷髏法師和復(fù)活怪物的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)25%。
絕命效忠(Final Service)
當(dāng)你受到致命傷害時(shí),你就會(huì)在4秒內(nèi)抵御一切傷害。此外,消耗你所有的寵物,每個(gè)寵物治療你10%的生命值。此效果每60秒只能發(fā)動(dòng)一次。
恐怖貢品(Grisly Tribute)
每當(dāng)有一個(gè)寵物擊中敵人時(shí),你會(huì)恢復(fù)相當(dāng)于擊回?cái)?shù)值10%的生命。
精魂魄身(Overwhelming Essence)
精華上限提高40點(diǎn)。
拉斯瑪之盾(Rathma's Shield)
在施展亡者領(lǐng)域、亡者大軍和血魂雙分之后的4秒內(nèi),你不會(huì)損失血量。
死神收割(Dark Reaping)
使用鐮刀可獲得2%的精華以及相當(dāng)于殺回?cái)?shù)值2%的生命。
死僵災(zāi)疫(Rigor Mortis)
毒系技能會(huì)讓敵人的移動(dòng)速度降低30%,攻擊速度降低30%,持續(xù)5秒。
骨刺增生(Serration)
你與敵人的距離每間隔1.5碼,你的骨刺、骨矛和骨魂的傷害就提高1%,最高可提高20%。
詛咒蔓延(Spreading Malediction)
每一個(gè)被你詛咒的敵人令你獲得1%傷害提升。
魔法師
鏡像(Mirror Image)
強(qiáng)化分身(Simulacrum)
該符文更名為強(qiáng)光鏡像(Hard Light)
物品
傳奇物品
墓葬鎬(Funerary Pick)
鮮血虹吸現(xiàn)在會(huì)從額外2個(gè)目標(biāo)處虹吸鮮血。
塔格奧的蝕牙(Trag'oul's Corroded Fang)
恐鐮的惡咒鐮刀符文現(xiàn)在有100%的機(jī)會(huì)施加詛咒,并讓你對(duì)被詛咒敵人的傷害提升150-200%。
輪回鐮刀(Scythe of the Cycle)
當(dāng)骨甲激活時(shí),你的次要技能傷害提升250-300%,但這會(huì)使得骨甲剩余持續(xù)時(shí)間縮短4秒。
馬托瑞斯的僵刺(Maltorius' Petrified Spike)
骨矛現(xiàn)在會(huì)消耗40點(diǎn)精華并傷害提升375-450%。
血潮利刃(Bloodtide Blade)
15碼范圍內(nèi)的每個(gè)敵人會(huì)令死亡新星傷害提升20-30%。
萊勒娜的影鐮(Reilena's Shadowhook)
骨刺每命中一個(gè)敵人額外產(chǎn)生2-5點(diǎn)精華,并且每點(diǎn)精華上限會(huì)令你的傷害提升0.5%。
納伊爾的黑鐮(Nayr's Black Death)
你每次施展不同的毒系技能都會(huì)令你的毒系技能傷害提升50-65%,持續(xù)15秒。
嘉羅德長(zhǎng)矛(Spear of Jairo)
你所詛咒的每一個(gè)敵人都會(huì)令你的荊棘增加10-15%。
失時(shí)(Lost Time)
你的冰寒技能將敵人的移動(dòng)速度降低30%。此外,你的移動(dòng)速度會(huì)提高4-5%,持續(xù)5秒。最多5次疊加。
響骨(Bone Ringer)
攻擊同一目標(biāo)時(shí),每秒可令號(hào)令骸骨的傷害加成提升25-30%。
勒杰的蔑視(Leger's Disdain)
每回復(fù)一點(diǎn)精華可令恐鐮傷害提升7-10%。
鐵玫瑰(Iron Rose)
施展鮮血虹吸攻擊時(shí)將會(huì)有40-50%的機(jī)會(huì)施展一次免費(fèi)的鮮血新星。
約翰之石(The Johnstone)
在亡者領(lǐng)域消耗的每具尸體都會(huì)令你獲得一層禁忌學(xué)識(shí)疊加。離開(kāi)亡者領(lǐng)域后每層禁忌學(xué)識(shí)會(huì)令你的尸槍與尸爆傷害提升150-200%。最高層數(shù)200。
鬼靈面容(Haunted Visions)
血魂雙分現(xiàn)在每秒會(huì)消耗你最大生命值的5%,但持續(xù)時(shí)間翻倍。
卡蘭的智慧(Wisdom of Kalan)
將骨甲疊加的最大數(shù)量提高5層。
血歌鎖甲(Bloodsong Mail)
身處亡者領(lǐng)域中,號(hào)令骸骨將獲得所有符文,傷害提升100-125%。
安魂胸甲(Requiem Cereplate)
吞噬會(huì)額外恢復(fù)75-100%精華與生命值。并且當(dāng)使用吞噬獲得的精華或者生命值超過(guò)最大值時(shí),其余量將會(huì)在3秒內(nèi)獲得。
血腥面罩(Mask of Scarlet Death)
亡魂復(fù)生將會(huì)消耗所有尸體來(lái)復(fù)生一個(gè)單位,每具尸體可令其傷害提升125-150%。
命運(yùn)之誓(Fate's Vow)
亡者大軍獲得異界大軍符文效果。
僵死護(hù)手(Moribund Gauntlets)
你的傀儡每秒會(huì)甩出一具尸體。
精魂魔掌(Grasps of Essence)
當(dāng)邪爆炸到至少一個(gè)敵人時(shí),你的邪爆傷害提升75-100%持續(xù)6秒,最多可疊加5次。
傀儡大師的馬褲(Golemskin Breeches)
你的傀儡傷害提升100-125%,且傀儡存活時(shí)你獲得30%減傷。
褻瀆者的護(hù)腿(Defiler Cuisses)
你的骨魂每存在一秒傷害增加75-100%。
斯圖亞特的護(hù)脛(Steuart's Greaves)
使用鮮血奔行之后,你可以獲得40-50%的移動(dòng)速度提升,持續(xù)2秒。
布萊納的旅途(Bryner's Journey)
骨刺將會(huì)有20-30%的幾率在目標(biāo)位置施放一次白骨新星。
但提的束縛(Dayntee's Binding)
當(dāng)有一個(gè)敵人受到你衰老詛咒影響時(shí),你獲得額外40-50%的減傷。
拉澤斯的意志(Razeth's Volition)
骷髏法師獲得亡魂之賜符文效果。
奈魯維的輪回(Circle of Nailuj's Evol)
你現(xiàn)在一次可以額外召喚一個(gè)骷髏法師,而且其持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2-4秒。
布里格斯之怒(Prayer of Briggs)
當(dāng)對(duì)未被詛咒的敵人施加詛咒時(shí),他們會(huì)被拉到目標(biāo)位置。
克里斯賓的審判(Krysbin's Sentence)
你對(duì)被減速的敵人造成的傷害提升75-100%,如果敵人受到減速之外任意控場(chǎng)效果影響時(shí),則獲得三倍的增傷效果。
洛奈的太陽(yáng)石(Lornelle's Sunstone)
每損失1%生命,你的可獲得0.75-0.95%的傷害減免。
拜尸者的護(hù)肩(Corpsewhisper Pauldrons)
每次消耗一具尸體時(shí),尸矛傷害提高25-30%,持續(xù)3秒。最大20層疊加。
地獄火護(hù)符
現(xiàn)在死靈法師的被動(dòng)追加到這個(gè)物品上
赫爾希恩之飛升
追加了死靈法師的技能:亡者領(lǐng)域
職業(yè)套裝
拉斯瑪?shù)墓羌祝˙ones of Rathma)
2件:你的寵物每次造成傷害時(shí)都有幾率減少亡者大軍的冷卻時(shí)間1秒。
4件:每次你的寵物造成傷害時(shí),你就可以獲得1%的傷害減免,持續(xù)15秒,最大50層疊加。
6件:每一具激活的骷髏法師都會(huì)令你的亡者大軍技能以及你的寵物傷害增加250%。
塔格奧的化身(Trag'Oul's Avatar)
2件:鮮血奔行獲得全部符文效果。
4件:生命全滿時(shí),來(lái)自技能的治療效果將可增加你的最大生命值,最大增加100%,持續(xù)45秒。
6件:你的生命消耗型技能傷害提升3300%,但其生命值消耗翻倍。你的治療技能效果提升100%。
伊納瑞斯的恩澤(Grace of Inarius)
2件:骨甲傷害提高1000%。
4件:現(xiàn)在骨甲的疊加層數(shù)可以被刷新了。此外,每命中一個(gè)敵人可令骨甲獲得額外2%的傷害減免。
6件:骨甲現(xiàn)在會(huì)激活一個(gè)白骨風(fēng)暴對(duì)附近的敵人造成750%的武器傷害的物理傷害。死靈法師的技能和寵物對(duì)被白骨風(fēng)暴擊中的敵人的傷害增加2750%。
死疫使者的裹布(Pestilence Master's Shroud)
2件:每當(dāng)你消耗一具尸體都會(huì)發(fā)射一個(gè)尸矛攻擊附近的一個(gè)敵人,造成800%的武器傷害。
4件:每個(gè)被你的骨矛技能命中的敵人都會(huì)令你獲得2%的傷害減免,最多達(dá)到50%,持續(xù)15秒。
6件:每具被你消耗的尸體將會(huì)令你獲得一個(gè)增強(qiáng)充能令你的下一個(gè)骨矛傷害增加3000%。此效果最多可疊加100次。
杰西斯的武裝(Jesseth Arms)
2件:當(dāng)號(hào)令骸骨指定的目標(biāo)死亡后,你的骷髏會(huì)自動(dòng)被指令攻擊附近的一個(gè)目標(biāo)。
2件:當(dāng)你的骷髏被指令攻擊一個(gè)目標(biāo)時(shí),你的所有寵物造成的傷害增加400%。
傳奇寶石
賊神的復(fù)仇
當(dāng)裝備這個(gè)寶石用寵物造成傷害時(shí),其傷害增幅的計(jì)算采用玩家與被攻擊敵人的距離,而不是計(jì)算寵物與敵人的距離。
冒險(xiǎn)模式
套裝地下城
用戶界面已更新,以更好地解釋完成要求
因而,基本完成要求必須在給定的時(shí)間內(nèi)完成
完成套裝地下城的時(shí)間限制已經(jīng)增加到5分鐘
現(xiàn)在套裝地下城的怪物將會(huì)在開(kāi)始時(shí)就在小地圖上標(biāo)識(shí)出來(lái)
所有達(dá)成基本條件所需擊殺的怪物數(shù)量都被調(diào)低了
大秘境
在單人大秘境中死亡的玩家現(xiàn)在可以選擇立刻復(fù)活。執(zhí)行此選項(xiàng)后,你的死亡計(jì)時(shí)器上的剩余時(shí)間將會(huì)立刻從剩余大秘境時(shí)間中扣除,并且你的技能冷卻時(shí)間會(huì)增加相同的時(shí)間。
錯(cuò)誤修復(fù)
修正了一個(gè)有時(shí)候讓玩家無(wú)法完成“清理遺忘之井”賞金的問(wèn)題
成就
鮮血恐懼
現(xiàn)在要求玩家的血量10%以下,而不是9%以下
錯(cuò)誤修復(fù)
修復(fù)了鮮血恐懼成就,在達(dá)到完成標(biāo)準(zhǔn)且暗黑破壞神被擊敗時(shí)成就無(wú)法觸發(fā)的錯(cuò)誤
怪物
骷髏法師
火焰?zhèn)β宰飨鳒p
游戲體驗(yàn)
現(xiàn)在死靈法師的傀儡和巫醫(yī)的巨尸會(huì)踩碎可破壞物體了
以上就是游戲v2.6.0版本更新的詳細(xì)介紹,掌握后的玩家就自己試試看吧。
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