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守望先鋒黑影定位分析 黑影角色介紹

時(shí)間:2017-07-31 15:08:43 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?

這款游戲比想象中要復(fù)雜許多,玩家們?cè)谏鲜制溥^(guò)程中遇到了很多問(wèn)題,于是小編這里就為大家?guī)?lái)了游戲各方面的攻略,而這里為大家?guī)?lái)的是守望先鋒黑影定位分析,若你也對(duì)此由疑問(wèn)的話就一起了解下吧。

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守望先鋒黑影定位

黑影在嘉年華上被正式放出之前,我就有預(yù)感這次暴雪會(huì)放出一個(gè)“沉默”類英雄,只不過(guò)在我當(dāng)時(shí)的設(shè)想里,新英雄限制對(duì)方的大招的方式是“偷能量”然后輸送給自己的隊(duì)友(就像War3里的血法師一樣)。我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)設(shè)計(jì)會(huì)把團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的復(fù)雜度帶到一個(gè)新的高度,比現(xiàn)在簡(jiǎn)單的沉默對(duì)戰(zhàn)局改變的程度要大得多。

Anyway,國(guó)服玩家對(duì)sombra有很多偏見(jiàn),覺(jué)得這個(gè)英雄難用,雞肋,沒(méi)法配合。國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)除了NGA也暫時(shí)沒(méi)看到有哪邊真的開(kāi)發(fā)出sombra的套路。大家對(duì)中國(guó)隊(duì)的評(píng)價(jià)普遍是戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新能力低下,缺乏想象力。其實(shí)國(guó)服天梯也是一樣,一看到使用“冷門”英雄的隊(duì)友就默認(rèn)是搞事開(kāi)始噴,這種環(huán)境怎么能誕生新套路呢?記得安娜剛出來(lái)的時(shí)候國(guó)服各種噴,覺(jué)得毫無(wú)作用,結(jié)果現(xiàn)在安娜成了出場(chǎng)率最高的輔助。

希望這個(gè)帖子至少能起到一個(gè)“紙上談兵”的作用,先從理論上探討一下sombra的定位和戰(zhàn)術(shù),希望大家進(jìn)來(lái)之后別急著罵樓主,如果有不認(rèn)同的全當(dāng)茶余飯后的談資,一笑作罷。

1.黑影的定位

我個(gè)人認(rèn)為黑影的戰(zhàn)術(shù)定位是和閃光高度重合的——側(cè)翼輸出,繞過(guò)前排切后排,很強(qiáng)的單兵生存能力(閃光的閃爍和回溯,黑影的瞬移)。兩者的區(qū)別在于:

1)閃光對(duì)團(tuán)隊(duì)資源的依賴比黑影大(閃光需要奶,而黑影是可以自奶并且為團(tuán)隊(duì)提供奶的);

2)黑影的技能功能性更強(qiáng),團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)更大(右鍵小沉默、封血包,大招區(qū)域沉默,而閃光的技能全都是確保個(gè)人的輸出和生存,大招的作用更是沒(méi)法比);

3)閃光賴在戰(zhàn)場(chǎng)上的能力更強(qiáng)(風(fēng)騷的閃爍可以確保閃光一直在戰(zhàn)場(chǎng)穿梭),而黑影在戰(zhàn)場(chǎng)上顯形之后只有很短的輸出窗口就要瞬移走保命,除非對(duì)方不集火黑影

因此當(dāng)我們探討黑影究竟好不好用的時(shí)候,我們應(yīng)該以閃光作為參照去做橫向比較。比如有些人總抱怨黑影在推車圖里很疲軟,但是閃光本來(lái)在推車圖里就很少用,憑什么要求黑影好用呢?

2.黑影真的輸出低嗎?

很多人吐槽黑影黑影輸出低,是因?yàn)樗龔椀婪稚⒑軈柡?,必須要貼臉才能輸出。然而就像上一段說(shuō)過(guò)的,只有把她和閃光作比較才公平,而黑影和閃光的輸出是相差無(wú)幾的--雖然閃光單位傷害高,但是黑影彈夾大,所以在算進(jìn)換彈時(shí)間之后,兩者的真實(shí)傷害是黑影106,閃光120,可以說(shuō)是相差無(wú)幾。當(dāng)然,彈道分散這件事確實(shí)提升了黑影的上手難度,可以說(shuō)只有有FPS基礎(chǔ)懂得壓槍的玩家才能最大化黑影的輸出。

3.黑影的大招

在我看來(lái),黑影的大招是唯二可以瞬間改變雙方大招平衡的大招了——另一個(gè)是天使的復(fù)活。假設(shè)對(duì)方比你們多兩到三個(gè)大招,天使可以通過(guò)后手復(fù)活達(dá)到“一換N”的大招抵消效果,黑影可以通過(guò)先手沉默在團(tuán)戰(zhàn)中暫時(shí)性的把大招的差距抹去,讓己方在團(tuán)戰(zhàn)中和對(duì)方打個(gè)五五開(kāi)甚至小占優(yōu)勢(shì)(畢竟除了大招之外其他小技能也被沉默了,所以我方在小技能上也占優(yōu)勢(shì)),這樣下一波團(tuán)戰(zhàn)我方的大招就可能和對(duì)方已經(jīng)很接近了。

對(duì)黑影大招的套路目前還缺乏很多研究,我也想不到太多,特別是sombra后手放大招的應(yīng)用場(chǎng)景(在死神淡出的版本下,唯一能想到的作用就是抵消DJ的音障,可是DJ現(xiàn)在出場(chǎng)率也很小了),歡迎各位探討。

4.黑影的個(gè)人節(jié)奏和打法--奶媽“一換一”

第一段里說(shuō)過(guò),黑影在戰(zhàn)場(chǎng)上持續(xù)輸出的能力比閃光弱,因?yàn)樗@形之后沒(méi)有位移能力,而且她的hack、隱身全都會(huì)被傷害打斷,所以一旦顯形基本上就和一個(gè)小DVa差不多了。因此,黑影的戰(zhàn)場(chǎng)切入節(jié)奏脈沖式的,打完一梭子子彈就要撤走,吃完血包、扔完傳送器,再隱身跑回戰(zhàn)場(chǎng)。

閃光的游戲節(jié)奏:

守望先鋒黑影截圖1

黑影的游戲節(jié)奏:

守望先鋒黑影截圖2

既然黑影的輸出窗口這么小,我們就要十分小心的選擇輸出對(duì)象,來(lái)最大化利用寶貴的輸出時(shí)機(jī)。在這個(gè)版本中,T經(jīng)常能占據(jù)6個(gè)名額中的半壁江山,常見(jiàn)的陣容是321甚至是402。相比于222,多T陣容中后排奶媽的作用很大,一旦掉了奶媽,多T的續(xù)航能力就會(huì)大打折扣,而這時(shí)爆發(fā)力低下的缺點(diǎn)就會(huì)凸顯出來(lái),很容易被對(duì)方一個(gè)個(gè)蠶食圍殺。黑影的刺客屬性外加貼臉輸出的特性,她完全可以超越閃光成為切后排的第一人選(畢竟隱形有突然性,而且可以先手hack,一旦成功幾乎沒(méi)人能逃得掉)。

四大輔助被切的難易程度如下(從簡(jiǎn)單到難):

1)和尚(無(wú)位移,無(wú)控制,一旦被hack瞬間50血)

2)安娜(有控制,有瓶子,但是經(jīng)常掛后奶人,缺乏隊(duì)友保護(hù))

3)天使(有位移,周圍經(jīng)常有隊(duì)友)

4)DJ(可加速蛇形走位,可以邊奶邊反打,而且經(jīng)常是在戰(zhàn)場(chǎng)中央,出于隊(duì)友的包圍中)

黑影面對(duì)雙飛會(huì)比較乏力,而面對(duì)多坦地面流的陣容則會(huì)如魚(yú)得水。多坦地面流最常見(jiàn)的輔助組合是安娜+和尚/天使,根據(jù)出場(chǎng)頻率和對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用,我們把黑影首要的刺殺目標(biāo)定為安娜,因?yàn)榘材冉?jīng)常掛后奶,隊(duì)友很難支援到。如果能在安娜開(kāi)著狙擊鏡沉迷治療/輸出的時(shí)候先hack掉,那么就是一手穩(wěn)穩(wěn)的單殺,即使殺不掉只能達(dá)成殘血,也有幾率逼出對(duì)方安娜的瓶子,而安娜的瓶子只用來(lái)奶自己是很大的浪費(fèi)。

為什么說(shuō)黑影的打法是“一換一”呢?因?yàn)楹谟霸谡鎽?zhàn)場(chǎng)作用很小(除了放大招),隊(duì)友在團(tuán)戰(zhàn)中基本就是5打6,如果黑影能持續(xù)性地懟掉對(duì)方的安娜,哪怕是同歸于盡,那么正面戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)變成5打5,而一邊少了個(gè)黑影,一邊少了個(gè)安娜,孰優(yōu)孰劣一眼可見(jiàn)分曉。

5.黑影的適用地圖

結(jié)合我們上面對(duì)黑影的分析,我們可以得出黑影適用地圖所需要的幾種特性:

1)有一定的戰(zhàn)線縱深--因?yàn)楹谟爸饕娜蝿?wù)是偷襲對(duì)方掛后的奶媽,所以需要一定的縱深,拉開(kāi)后排和前排的距離。這也意味著一般的占點(diǎn)圖不適合黑影,因?yàn)榍昂笈沤?jīng)常擠作一團(tuán),黑影不好打。

2)血包密度高。這種圖是黑影的主場(chǎng)。

3)對(duì)方的復(fù)活距離等于或大于己方,因?yàn)椤耙粨Q一”戰(zhàn)術(shù)。

4)多個(gè)線路,因?yàn)楹谟暗臐撔袝?huì)被AOE打斷,如果只有一個(gè)咽喉要道,黑影就只能通過(guò)投籃的方式把傳送器扔過(guò)去才能通過(guò)戰(zhàn)火區(qū)(典型的例子是安努比斯和花村的A點(diǎn))。

5)非開(kāi)闊場(chǎng)地,多掩體,多小房間。利于潛行和hack。

綜上所述,最適合黑影發(fā)揮的是花村B點(diǎn)防守方以及阿努比斯B點(diǎn)防守方。

1)花村B點(diǎn)

首先,從這幅俯瞰圖里就看一看出A、B點(diǎn)血包密度的差距,這也是為什么B點(diǎn)更適合黑影發(fā)揮的原因。其次,對(duì)于防守方來(lái)說(shuō),B點(diǎn)復(fù)活點(diǎn)近,地形比較曲折,而且有左中右三條通路,非常適合黑影繞后。一般進(jìn)攻方走中門或者右側(cè)進(jìn)二層,奶狙都會(huì)在比較靠后的位置奶隊(duì)友,黑影很容易就可以和安娜形成solo。Sombra還可以站在大門上方的二層走廊hack掉進(jìn)門大錘的盾,直接讓對(duì)方的正面push無(wú)功而返。

另外這個(gè)圖B點(diǎn)進(jìn)攻也可以選擇黑影,理由同樣是地形曲折和血包密度高。進(jìn)攻黑影可以選擇hack掉大門外亭子里的血包和右側(cè)小門旁邊的血包,這兩個(gè)血包對(duì)進(jìn)攻方的利用率極高,很快就可以幫sombra沖滿大招,然后sombra潛行到對(duì)方后面開(kāi)大沉默,己方一擁而入,也是一種套路。

2)阿努比斯B點(diǎn)

除非進(jìn)攻方起雙飛,否則阿努比斯B點(diǎn)sombra也可以守得很好。同樣是標(biāo)準(zhǔn)的左中右三路,橋下的血包是攻守雙方利用率都極高的點(diǎn),同時(shí)大門旁邊和右邊小房間里的血包也可以黑,進(jìn)攻方的奶狙經(jīng)常在大門附近掛后奶人。這些都是對(duì)黑影的利好。同時(shí)黑影在這張圖的正面戰(zhàn)場(chǎng)也可以有所作為,可以站在柱子上或者躲在點(diǎn)后的小隔間里偷偷hack對(duì)方的關(guān)鍵性人物。

以上就是黑影實(shí)用玩法的詳細(xì)介紹,掌握后的玩家就自己試試看吧。

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