火影忍者ol手游五大職業(yè)悲情對比 職業(yè)悲情劇情介紹
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火影忍者ol手游這款游戲是根據(jù)同名動漫進(jìn)行改編的,游戲里有五大職業(yè)很多小伙伴們都不知道他們的悲情故事,那么下面小編就與玩家們分享下關(guān)于火影忍者ol手游五大職業(yè)悲情對比,玩家們一起來看看吧。
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職業(yè)悲情
雷 : 一個可悲的流浪武士
雷有強(qiáng)大的1面,可以快速清光敵人,中期有強(qiáng)勢期,同時對卡級小號高戰(zhàn)力碾壓低戰(zhàn)力會比水、風(fēng)、土效率高。其次長的帥氣,砍的兇殘。雖然他經(jīng)常1回合把我砍翻1人,但我明白雷絕對不是強(qiáng)到大家可以噴的對象,因為雷本身很可悲。
雷可悲之處:
1. 雷想強(qiáng)前提是投資必須足夠,但投資換來的回報受戰(zhàn)斗環(huán)境影響太大。
攻擊石的投資是雙刃劍。一方面攻擊石比防御石頭貴,但另外一方面1套高級攻擊石可以對抗1隊低防御石會有效。所以往往雷通過攻擊石提高得到很不錯的效果??墒聦崨]那么理想,因為控制技能,打斷,回天,足夠奶量以及刻意調(diào)整血量導(dǎo)致GPS亂追殺,砍分身傀儡浪費DPS等,會讓雷發(fā)揮很不穩(wěn)定。
然而雷最怕的就是不穩(wěn)定,因為雷是純爺們,純輸出。如果雷的雷凱不能取得一定的成效,那么雷會節(jié)奏上輸?shù)簟S龅脚盼槐稽c,完全可能被針對而慘敗,導(dǎo)致投資效率不高,高戰(zhàn)力被虐殺也會時有發(fā)生。
所以我這個經(jīng)常被雷砍翻的人,我抱怨過,但我真心不覺得雷會很強(qiáng)。實際上很多大RMB雷在哭泣。
2.雷單人實力不錯,但隊伍搭配能力太弱
搭配能力其實分2種,體系搭配和追打搭配。在追打搭配上,雷確實不錯,想高COMBO的話,是可以做的很輕松。
問題是,體系搭配效果遠(yuǎn)高于追打搭配,而追打搭配高COMBO是不穩(wěn)定的!最簡單的例子就是水主咒印隊是個很出色的體系,是個很棒的發(fā)明,利用了追打、整體防御、體術(shù)上猝毒等完美搭配的典范之一。 但雷很難組合出體系,因為雷算一匹沒體系配合的孤狼! 雷不放棄雷凱是因為,放棄雷凱帶來的千鳥刀和封對團(tuán)隊體系搭配不夠理想,同時放棄自己最強(qiáng)的傷害優(yōu)勢!
3.最可悲的地方:小RMB無RMB的雷很難生存!
雷如果沒有投資,真的很可憐。凡是我遇到戰(zhàn)力低自己1000-2000的雷主,我真心不怕,因為我自信他們砍不死我,會很容易讓他們崩盤。雷的小RMB或者無RMB很難生存,由于自身定位主力DPS很難從固定模式轉(zhuǎn)型,導(dǎo)致了大批有愛人士喪失信心。而多數(shù)玩家不是有錢人,并不是每個人都能投好幾大千,于是投資幾百,1元黨雷生存環(huán)境極其艱難。所以大雷砍人不夠爽,反而更大一群人在廁所哭暈過去。
(二)沒愛的角色 —— 強(qiáng)大,矛盾,不合理怨念集合體
水主真不太弱,特別是咒印隊不算弱。但水主可憐可悲的很。水主最大的特色是,穩(wěn)定,容錯率低,不太吃戰(zhàn)力,這意味著RMB投資回報率不錯。一定戰(zhàn)力就有戰(zhàn)斗力,適合小資窮人。但同時擊殺速度慢,副本忍考難,且有很長一段弱勢期。到了咒印隊階段55級被動出來會有稍微好過的日子,但從此也開始水主的悲劇。
1.美麗的體操隊的魔咒
咒印隊我仔細(xì)研究一番,我覺得絕對是天才之作,本身咒印人人能用,但奈何水主最強(qiáng)?其實咒印只是單純且完美的將水主猝毒發(fā)揮到了極致,隊伍整體不很脆,適合水主消耗定位。咒印隊本質(zhì)就是利用群體體術(shù)奧義,可以每次奧義群體疊毒1層,同時自帶的連段有點燃,非常好用。
可因為水可悲的搭配性,(特別是追打和大量忍者重復(fù),2個小浮追打) 導(dǎo)致其很難有其他體系既穩(wěn)定,又強(qiáng)大,又易得。所以水主除了新起來的體系丁座可以一用,還有體操才可以搭配好55級3個被動,其他混亂流、白再不斬流因為缺點太明顯,太容易被針對而無法使用。 最后的結(jié)果就是,水主不得不,選擇這個丑八怪組合(作為半外貌協(xié)會表示水主可憐),而很難找到取代,并不是很多人說的“智商不夠,還有很多組合可以用“那么簡單。
2.水主制作的不用心
我仔細(xì)觀察很多人,發(fā)現(xiàn)水主最大的怨氣根本是,職業(yè)制作不用心。如前面介紹,3個追打,查克拉手術(shù)刀和其他大部分醫(yī)療忍者如出一轍的倒地變大浮空,2個小浮追打,以及各種copy技能。這些都導(dǎo)致這水主榮獲copy忍者第1的稱號。試想那些水主玩家玩自己角色,但發(fā)現(xiàn)自己特色被其他忍者共享,這到底是什么深淵般的心情。
3.水主的矛盾——醫(yī)療,毒,混亂和點燃,驅(qū)散,鏡返
水主確實有時候能可以做到低戰(zhàn)力打敗高戰(zhàn)力,我特意看了很多帖子,和朋友介紹。分析主要原因是,水主本身靠磨,消耗,打任何非醫(yī)療,無點燃隊伍只需要拖時間可以換來勝。醫(yī)療本身效率不高,但能救場,毒單次傷害不高,但總傷害疊加不錯,混亂暴擊雖然難觸發(fā),但效果顯著。但問題是,任何以醫(yī)療為核心被點燃完克,任何以毒為核心,怕對面水主或帶小櫻等,任何以混亂為核心(少見),被鏡返,紅,單解克制。 這和雷主遇到寧次一樣的心情,就是無奈。 優(yōu)勢有天敵,導(dǎo)致水主很難組建除了體操平衡又實用的組隊。
4.水主資質(zhì)無須多言。
當(dāng)我后來親自玩水主,體驗一番,我最初的感受就是,資質(zhì)設(shè)計和職業(yè)相悖。醫(yī)療需要忍術(shù)加成但忍術(shù)潛力最低,低到400-500,如何理解后排高防御資質(zhì),如何又理解大量忍術(shù)追打奧義和設(shè)計矛盾。
水主也是很蛋疼的,也許不是那么弱,但是確實在后來玩了才發(fā)現(xiàn),制作不用心兼無特色是最大詬病。
(三)火的無奈 —— 無體系之體系
實事求是的說,火用起來,路數(shù)很多。你不知道下1個火主是小火還是火龍打連套,還是定身睡眠的蛋疼配置。我個人使用后認(rèn)為是,火處于中庸,不夠出彩,也絕不弱小。火制作的挺用心的,所以其他和我一樣玩過火的盡量不要抱怨說自己弱。
但火主自身也有蛋疼之處,希望其他人也懂。
1.火主用盡手段無法上位。
大家抱怨過火很煩,抱怨過火很討厭,但很少有人說:看,火第1了!原因是,火就是很難上位,他多流派靈活,都很強(qiáng),但因為過于平均強(qiáng)不夠出色,不過上位,導(dǎo)致很多人心里會失衡。
雖然很多人會生火的氣,認(rèn)為火既然不弱為什么抱怨,無病呻吟。但是火主發(fā)揮雖然很穩(wěn)定,這點好,但是很難有最好的結(jié)果,即使玩家付出努力!雖然這份想上位一直無法上位的屈辱被雷和土體驗大有人在,但RMB火的無奈大家也要知道。
2.火是沒有真正體系的,暴露軟肋
火可以說,好搭,可以4點燃暴力欺負(fù)水,可以帶蝎,可以帶紅,可以組合一些奇怪的組合??梢詭Ы嵌?,可以千奇百怪,但火真正蛋疼的是,火系因為好搭配,反過來,就沒有能夠很出色搭配,因為萬能,卻什么都不能夠達(dá)到一個高度。因為怎么搭配都各有優(yōu)缺點,也就是怎么搭配都不會達(dá)到預(yù)期。
說點燃吧,如果傷害高點,削弱點燃我能接受。說控制吧,真的要看臉。遇到反控,解控,分身就很難過。爆發(fā)不如風(fēng),說穩(wěn)不如土水,中庸之軟暴露無遺,所以要削弱,火會立馬跌下去,要加強(qiáng),火還是很難上去。火永遠(yuǎn)不弱,但太難成王。
火誠懇的說,屬于過小日子型,不會被欺負(fù),當(dāng)時火主也會著急,想上不能上,永遠(yuǎn)當(dāng)個中游。
(四) 土主的淚——前線男人臉頰劃過的流星
土主是我后來才體驗的角色,開始我當(dāng)時納悶了,土怎么會弱,一個有復(fù)活,有嘲諷,有霸體,有打斷,能輔助,的真男人怎么會弱?但我真正玩了以后,才知道土主真的也蛋疼!
1.定位的痛。
別奇怪土主在定位上很蛋疼。作為坦克,最重要的是承擔(dān)傷害,幫助輸出,獲得勝利??此仆林魇莻€合格承擔(dān)著,但有個矛盾永遠(yuǎn)沒被解決——土主很難引導(dǎo)隊伍抵御后排點殺和奧義群殺。特別是AI不停更改的打斷!
試想你現(xiàn)在是土主,不得不當(dāng)一個坦克,因此隊伍首先少個輸出。如果不帶控制反控制,可能因為被控制而無力回天,如果帶醫(yī)療,隊伍更穩(wěn),但本質(zhì)缺耗不過毒和火系。
2. RMB,絕對需要RMB!
那么沒有RMB的土是土么?不是的,土豪土,意思土需要成土豪。不是土豪的土絕對是你見過最蛋疼的人。因為雷和同樣水平的敵人戰(zhàn)斗,也砍的動,有時也砍的開心,當(dāng)然也很痛苦。但同樣1元黨,百元,小千土,和同戰(zhàn)力的人就是,要肉不肉,要輔助不夠,完全沒傷害。只能起銜接輔助作用!你看著隊友被打敗!
3.技能的疼
別驚訝于這個大男人在技能上也疼。打斷誠懇的說,AI如果是那天才改的那樣智能,那么確實很厲害。但如果打斷的AI是暗改后的,相信我,我們不會用打斷,你大可放心,因為他會不出預(yù)料的打到1個沒用奧義的人臉上。因為AI改動太頻繁,作為土主心里完全沒譜!
不僅如此,看似牛的復(fù)活,是無力保護(hù)隊友倒地命運,看似不錯的嘲諷,其實對雷才較有效。看似不錯的霸體,確實不錯,但對戰(zhàn)場控制能力依然無助。一句話,只要對手不傻,不依賴平砍起手,能用奧義起手combo5-8連,或者土遇到主控,主奧義流,等等等等,你會在很難預(yù)防的情況下看著隊友被帶走,相信我們,我們技能不夠強(qiáng)大到保護(hù)隊友,殺傷敵人。
一句話,別質(zhì)疑花錢的土主說自己想轉(zhuǎn)職,這也是真心話。
(五)風(fēng)——王者的大姨媽依然會痛
風(fēng)有一定戰(zhàn)力和忍者會導(dǎo)致其質(zhì)變,會很強(qiáng),不管丸子還是刷新。我個人絕對認(rèn)為風(fēng)是最強(qiáng). 最少在正式服,而不是全民4尾測試服。但我不能略過此章節(jié),因為風(fēng)依然有蛋疼的地方和迷茫的地方,我也需要告訴大家。
在我眼里,風(fēng)主質(zhì)變觸發(fā)點是在當(dāng)以下情況滿足3個時發(fā)生:
1.有鼬。
2.有自來也,角都,4尾,等強(qiáng)力奧義忍者。
3.有不錯的忍術(shù)玉,加3個妙齡女子,最好是雛田紅靜音等等等等。
4.達(dá)到55級.同時操作者不是在鍵盤上搗亂的貓咪.
因為以上4條件滿足3可以組成女王丸子,以及刷新流.利用先攻優(yōu)勢,刷新清狀態(tài)優(yōu)勢給予對方過于夸張的范圍傷害.因為不管是女王丸子,還是刷新,他們能利用好每一份查克拉,被動傷害疊加,以及面打擊。
但風(fēng)主有大姨媽的. 風(fēng)主的大姨媽來自,因為無法轉(zhuǎn)型走消耗,傷害沒達(dá)到質(zhì)變點就會強(qiáng)X。甚至回復(fù)力不如有吸血的雷隊。
那么達(dá)不到質(zhì)變點情況為以下:
1.不肯花錢搞1套4級左右玉,想吃風(fēng)老本。
2.壓級,導(dǎo)致級不高,沒忍者搭配。
所以,對風(fēng)主來說: 看著風(fēng)主強(qiáng)而投奔風(fēng)主不肯花錢的達(dá)到基礎(chǔ),企圖吃老本,利用風(fēng)強(qiáng)大而抱僥幸心理的人依舊還是落下被會玩的人打敗的命運。
(六)總結(jié)
從以上5主的總結(jié),我們能發(fā)現(xiàn),雖然有些職業(yè)會更痛苦,他們回報率不一樣,但是:
各個主都有不合理的地方,只是無論強(qiáng)與弱,土,水,雷,在機(jī)制上有問題。土的定位和實際功效,技能有矛盾,水的大量重復(fù)無意義copy很不用心,雷的單砍孤狼限制了其發(fā)揮和多樣化組隊。
火和風(fēng)的出色來自于設(shè)計思路很獨特和出色!
所以最重要的是,我們需要策劃再次合理調(diào)整職業(yè),將職業(yè)做的更獨特,出色,而不是加強(qiáng)和削弱這表層問題!
所以我呼吁大家團(tuán)結(jié)起來,我們要的不是加強(qiáng),而是調(diào)整!有特色,有搭配,有鮮明的多樣化作戰(zhàn)方式并且能讓我們心愛的發(fā)揮自己特色。
以上就是關(guān)于火影忍者ol手游五大職業(yè)悲情對比,給玩家們帶來了精彩故事,希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助,關(guān)于更多火影忍者ol手游攻略請關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。
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