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火影忍者ol手游土主競(jìng)技場(chǎng)陣容怎么搭配 土主競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

日期:2018-06-27 14:00:02| 來源:當(dāng)游網(wǎng) |作者:| 我要評(píng)論
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類型: 角色扮演 | 大?。?/span> 1.98GB

標(biāo)簽: 格斗 動(dòng)漫 騰訊 忍者

火影忍者ol手游是款角色扮演游戲,在選擇土主的時(shí)候,土主雙必勝在游戲里備受到小伙伴們的關(guān)注,大家都非常好奇要怎么搭配?那么下面小編就與玩家們分享下關(guān)于火影忍者ol手游土主必勝陣容搭配推薦,玩家們一起來看看吧。

更多內(nèi)容點(diǎn)擊:火影忍者ol手游土主攻略

土主競(jìng)技場(chǎng)

火影忍者ol手游土主競(jìng)技場(chǎng)陣容1

對(duì)付水主的主流咒印隊(duì)伍:(PS:差距2000戰(zhàn)力可打不能失誤,戰(zhàn)力高出2000允許失誤)

第一回合關(guān)鍵是定身水主,技巧,一定要等水主普通用完,鹿丸定身,這樣讓水主下回合繼續(xù)定身。第二回合開始首先就鳴人火丸子打左右近,觸發(fā)鹿丸的定身。當(dāng)然了要硬吃一套重吾的傷害,沒事,沒連擊,靠靜音MM慢慢的去加。第三回合,土主超重巖繼續(xù)打水,定身水主,然后再吃一套局麻呂的傷害,基本上會(huì)是局麻呂發(fā)技能,會(huì)連一套,比較疼,依然頂?shù)淖 5谒幕睾?,火丸子打水,水亞麻跌,鹿丸技能好,定身左右近,后面隨便打,贏?。。。。?!

對(duì)付火主DDL,香菱,阿斯瑪爆發(fā)流隊(duì)伍:(PS:同戰(zhàn)力或有一定抗性可打,對(duì)面戰(zhàn)力先攻高于你的沒戲)

第一回合關(guān)鍵是必須要封印對(duì)面的迪達(dá)拉或者香菱,放心爆發(fā)火主不會(huì)帶鏡反,帶鏡反,此陣容不成型。

如果迪達(dá)拉站2號(hào)位,封香菱(理想情況),如果香菱2號(hào)位置風(fēng)迪達(dá)拉。記住,無腦放技能定身。第一回合不至于大殘。

第一回合封住香菱的情況:如果香菱技能沒騙到,超重巖打香菱,繼續(xù)定香菱,如果香菱技能騙到,打阿斯瑪定身阿斯瑪。第二回合可以基本無傷。第三回合,火丸子打迪達(dá)拉就行,封住迪達(dá)拉。后面隨便打,基本是贏,最差情況是火鳴人1條3個(gè)殘血的。

第一回合封住迪達(dá)拉的情況:土主超重巖打迪達(dá)拉,后面幾個(gè)回合一直封迪達(dá)拉,直到他死,一次技能都不要讓他放。你也能消耗的過他。風(fēng)之阿斯瑪技能無壓力。偶爾把香菱招呼下就可以了。

對(duì)付雷主菜刀流(再不斬,凱或綱手,蝎子)組合隊(duì)伍:

第一回合雷主雷凱全打到你土主身上了,第二回合直接封蝎子,如有綱手,等綱手普通攻擊完了再超重巖打蝎子,不然蝎子放技能,如果是凱,你會(huì)吃他那無效的打斷。第三回合火丸子打繼續(xù)打蝎子,如果你先攻比雷慢,等雷普通攻擊完了封雷,讓他下回合不能防雷凱。第四回合繼續(xù)打蝎子,把蝎子打死。。關(guān)鍵是不讓蝎子放技能和雷放雷凱,基本上是沒壓力的,越1000戰(zhàn)力壓制。

對(duì)付土主,隨便把,同戰(zhàn)力他打不過你的,(紅或綱手,靜音,自來也)。比消耗了,別讓自來也放技能你就贏了。。。沒什么好說的。玩土的打不過土,只能你技術(shù)不夠成熟。

風(fēng)主丸子隊(duì)伍,基本上無壓力,別失誤就行,同戰(zhàn)力。

火影忍者ol手游土主競(jìng)技場(chǎng)陣容2

風(fēng)主帶紅的刷新流,無解。

第二套陣容:土主帶表蓮花,嘲諷,鋼體(沒辦法,要破刷新流,必須先破紅,才想起此套陣容,但帶這套陣容打上述陣容要差很多,甚至被其他的一些非主流克制,但只有此陣容能和比自己低1000左右的風(fēng)主打了)

火影忍者ol土主競(jìng)技場(chǎng)兩套控制流搭配陣容

風(fēng)主刷新流(帶紅,自來也,靜音或香菱)

首先不討論對(duì)方的站位如何,如果對(duì)面是香菱,就千萬要用你的靜音毒去破對(duì)面的10連,不然第一回合兩層毒,很吃虧。靜音丟一次毒,被反一個(gè),對(duì)面至少還可以三個(gè)毒消耗一回合。

關(guān)鍵是第二回合,這就很多訣竅了。

對(duì),要學(xué)會(huì)卡技能,一般的人,會(huì)卡自來也放技能,以前貌似女王有介紹,你們自己去翻帖子。

如果對(duì)卡技能掌握不好,那就等對(duì)面自來也前面所有的人行動(dòng)完后,無腦的鬼鮫上去丟技能,靜音切倒地被反毒,然后土主接大浮空倒地,鹿丸完美封印。這個(gè)時(shí)候?qū)γ嬷挥腥缦伦龇?,紅加盾,風(fēng)刷新,或者風(fēng)刷新,香菱丟毒了。。第三回合就好辦了。直接要打殘對(duì)面的一個(gè),上回合香菱丟了技能打紅,紅丟了技能打香菱,無腦的打。。。什么自來也還要噴火,鹿丸上去接著定。再風(fēng)主下次刷新前,一定要打死一個(gè)對(duì)面的紅或者香菱。后面再慢慢耗,你的血越來越多,對(duì)面越來越少。

我舉帶香菱的列子是香菱比靜音棘手,靜音更好打。

綜上所敘述,控制流一定要優(yōu)先堆先攻,尤其是1號(hào)出手位,2號(hào)出手位的。本人以此兩套陣容基本勝率在競(jìng)技場(chǎng)85%以上陣容,控制流玩起來比較累,也比較費(fèi)腦,但真心喜歡火影的就要?jiǎng)幽X,比心態(tài),希望大家以后玩的開心。

以上就是關(guān)于火影忍者ol手游土主必勝陣容搭配推薦,小伙伴們學(xué)會(huì)了嗎?希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助,關(guān)于更多火影忍者ol手游攻略請(qǐng)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。

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