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刺客信條:起源首次引入難度調(diào)節(jié)設(shè)定:為滿足所有玩家需求

時(shí)間:2017-10-12 14:04:30 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大小:

不管怎么說,現(xiàn)在《刺客信條:起源》應(yīng)該是已經(jīng)變成了一個(gè)徹頭徹尾的RPG游戲了。之前制作人Ashraf Ismail透露《刺客信條:起源》將首次加入難度(簡單,普通和困難)調(diào)節(jié)設(shè)定。就在今天,他向大家發(fā)布了關(guān)于游戲難度的個(gè)人看法。

刺客信條:起源

制作人透露:“我們希望游戲更有深度,更具挑戰(zhàn)性,不論是BOSS戰(zhàn),還是游戲流程等等,游戲各種高難度挑戰(zhàn)滿足了一部分玩家的需要,其他玩家則可以根據(jù)難度調(diào)節(jié),來選擇不同的體驗(yàn)玩法,比如你喜歡體驗(yàn)劇情,那么就可以降低難度?!?/p>

隨后制作人表示:“如果你的情況正好相反:高難度挑戰(zhàn)正是你的追求,你也能把游戲設(shè)定到一個(gè)更難的難度?!?/p>

刺客信條:起源2

《刺客信條:起源》的難度并不是固定的,如果遇到困難,在游戲中玩家可以隨時(shí)改變游戲難度,完成切換。

《刺客信條:起源》將于10月28日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One。

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