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《刺客信條:起源》將擁有難度調(diào)節(jié)功能 方便各類型玩家通關(guān)

時(shí)間:2017-10-12 14:43:59 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?

這款游戲逐漸臨近發(fā)售日,其中的各種內(nèi)容也慢慢讓玩家們所知曉,最近又爆出《刺客信條:起源》將擁有難度調(diào)節(jié)功能的消息,如果你也是這款游戲的粉絲,那么下面就一起來(lái)了解下具體消息吧。

不論如何,《刺客信條:起源》是徹底進(jìn)化成了一個(gè)RPG游戲。之前制作人Ashraf Ismail透露《刺客信條:起源》將首次加入難度(簡(jiǎn)單,普通和困難)調(diào)節(jié)設(shè)定。今日他發(fā)表了有關(guān)游戲難度設(shè)定的看法。

刺客信條:起源截圖1

制作人透露:“我們希望游戲更有深度,更具挑戰(zhàn)性,不論是BOSS戰(zhàn),還是游戲流程等等,游戲各種高難度挑戰(zhàn)滿足了一部分玩家的需要,其他玩家則可以根據(jù)難度調(diào)節(jié),來(lái)選擇不同的體驗(yàn)玩法,比如你喜歡體驗(yàn)劇情,那么就可以降低難度?!?/p>

隨后制作人表示:“如果你的情況正好相反:高難度挑戰(zhàn)正是你的追求,你也能把游戲設(shè)定到一個(gè)更難的難度?!?/p>

刺客信條:起源截圖2

《刺客信條:起源》的難度并不是固定的,如果遇到困難,在游戲中玩家可以隨時(shí)改變游戲難度,完成切換。

《刺客信條:起源》將于10月28日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One。

以上就是關(guān)于《刺客信條:起源》游戲的最新消息,下次將會(huì)又更多游戲相關(guān)內(nèi)容分享給大家,若你也喜歡該游戲的話絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。

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