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《中土世界:戰(zhàn)爭之影》首周銷量未達(dá)到華納預(yù)期 也低于前作

時(shí)間:2017-10-18 11:21:20 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?

華納旗下的3A大作《中土世界:戰(zhàn)爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)的首周銷量數(shù)字今天出爐,比華納預(yù)期的銷量要第一點(diǎn),同時(shí)也低于前作暗影摩多的首周銷量,不過本作依然是今年銷量最佳的作品之一,登上了2017年首周銷量榜前十。

中土世界戰(zhàn)爭之影游戲截圖

《中土世界:戰(zhàn)爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)的首周銷量數(shù)字今天出爐,似乎比公司之前的預(yù)期少了一點(diǎn)。不過本作依然是今年銷量最佳的作品之一,登上了2017年首周銷量榜前十,但從發(fā)行商華納的角度來講,肯定是還希望能賣得更多一些。

在發(fā)售之前,華納公司的Olivier Wolff對媒體表示,本作是“第四季度3A旗艦作品”,公司“從未在市場宣傳上投入如此巨大”。

他表示:“本作預(yù)購勢頭非常強(qiáng)勁。比之前《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的預(yù)購量要多,我們對此非常滿意。”

然而,雖然媒體不能公布具體數(shù)字,但《中土世界:戰(zhàn)爭之影》的首周銷量是要少于2015年6月《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》首周銷量的。沒錯(cuò),雖然前作《中土世界:魔多陰影》的玩家顯然對本作非常期待,紛紛掏錢預(yù)購,但游戲上市之后,銷售勢頭未能達(dá)到華納公司的預(yù)期。

要說甩鍋的話,可以說是像“中土世界”這樣的品牌(暫且不說他們?yōu)槭裁床挥么蠹腋炷茉數(shù)摹爸腑h(huán)王”這個(gè)名字)是比不上像“蝙蝠俠”這種經(jīng)典作品的影響力的。

另外還有一點(diǎn),預(yù)購量很多是數(shù)字渠道的,今天公布的首周銷量只在實(shí)體環(huán)節(jié)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。但《中土世界:戰(zhàn)爭之影》這種單機(jī)游戲的數(shù)字版銷量比例不會(huì)特別高,并不像《命運(yùn)2》這種需要長期玩的需要網(wǎng)絡(luò)支持的游戲一樣,給個(gè)盤都嫌多余。

而且光比較同類型游戲?qū)嶓w銷量的話,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》的銷量比《地平線:零之黎明》和《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》要少,而且別忘了前者還不是獨(dú)占,有39%的Xbox One版銷量在里面。

又有一款續(xù)作的首周銷量少于其初代作品了??赡軙?huì)有人把鍋甩到“數(shù)字化”的頭上,但拋開這部分不談,也足夠讓人驚訝了。初代游戲雖然發(fā)售已久,但好評一直不斷,復(fù)仇女神系統(tǒng)讓不少玩家津津樂道,后來推出的年度版和打折后的數(shù)字版也大賣特賣,讓廠商賺到了不少錢。

所以說這些因素集合起來的話,廠商沒有理由不認(rèn)為這樣一款續(xù)作會(huì)瘋狂吸金,但就目前的表現(xiàn)來看,本作只能算得上是一款“大作”,距離前作樹立的標(biāo)桿,還略有距離。

近年來,廠商在銷量數(shù)字公布上也經(jīng)常玩套路,因?yàn)樗麄兂32惶峁?shù)字版銷量,除此之外,游戲后續(xù)的DLC和微交易也能賺不少。但是這部分銷量的利潤,實(shí)體店就賺不到了,你只能看著一個(gè)胖子露出神秘莫測的微笑,乖乖地掏出錢來送進(jìn)他的口袋。

總而言之,這款游戲的銷量肯定不會(huì)讓實(shí)體游戲商店滿意,華納公司肯定也不滿意,不過后續(xù)想要怎么在別的地方賺回來,就是他們的事了。

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嘿喲走你

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開發(fā)發(fā)行: Devolver Digital
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2019-08-29
整理時(shí)間: 2020-08-27
游戲標(biāo)簽:

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