時(shí)間:2017-12-26 14:53:05 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
作為世界上著名IP的最新續(xù)作,《莎木3》無(wú)疑是讓人期待的,但近來(lái)公布的糟糕人物建模又非常讓玩家失望,今日開發(fā)商Ys Net又發(fā)布了一個(gè)全新的視頻,采訪人是《莎木3》的動(dòng)畫制作人Hiroaki Takeuchi,這個(gè)訪談視頻名為“過(guò)去,此刻和明天。視頻當(dāng)中游戲制作人鈴木裕與動(dòng)畫制作人竹內(nèi)宏彰對(duì)游戲的細(xì)節(jié)部分進(jìn)行了討論。
同時(shí)Ys Net還放出了2017圣誕假期的《莎木3》賀卡,一起來(lái)欣賞下吧!
以下是訪談的全文翻譯:
Hiroaki Takeuchi(簡(jiǎn)稱HT):今天很高興能夠在這里。
鈴木裕:我也很高興。
HT:能夠坐下來(lái)與你談話真是榮幸之至。
鈴木裕:非常感謝。
HT:自從驚喜地公布了《莎木3》以后,已經(jīng)過(guò)去兩年半了,目前游戲的進(jìn)展如何了?
鈴木裕:時(shí)間過(guò)得很快。組建起《莎木3》這個(gè)制作團(tuán)隊(duì)非常不同意,但是我感覺(jué)目前我們的團(tuán)隊(duì)是一個(gè)非常棒的團(tuán)隊(duì)。真正的戰(zhàn)斗開始了。
HT:我理解。我想聽(tīng)你說(shuō)一下過(guò)去這兩年游戲的開發(fā)工作以及團(tuán)隊(duì)的成員情況,進(jìn)展是否順利,還是說(shuō)遇到了一些困難。
鈴木裕:是的。我是第一次使用虛幻4引擎,不過(guò)這個(gè)引擎也支持很多傳統(tǒng)的技術(shù),這出乎了我的預(yù)期,因此使得這個(gè)引擎的使用效率倍增。所以我們能夠?qū)⒂螒虻漠嬅鎺У揭粋€(gè)全新的高度,游戲的畫面品質(zhì)超出了我最初的預(yù)期。
HT:我一直在密切關(guān)注游戲的畫面,每一次有新東西公布時(shí),我都會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面更進(jìn)步了一點(diǎn)。你是否覺(jué)得它超出了你的想象?
鈴木裕:是的,畫面毫無(wú)疑問(wèn)出乎我的意料。當(dāng)然了,《莎木3》的畫面肯定是不能和3A大作相比的,但至少它要比我最初計(jì)劃的好多了,并且它有著自己的特色。
HT:這令人激動(dòng)。
鈴木裕:使用虛幻4引擎比預(yù)想的要艱難一些,因?yàn)橐郧坝螒虻拇a都是靠我自己來(lái)寫的,所以我想要看一下和了解一下虛幻4引擎的內(nèi)部架構(gòu),但是這基本上不可能。
HT:我能理解。以前你做游戲都是從頭開始自己寫程序的,但是現(xiàn)在在一定程度上,你已經(jīng)有了現(xiàn)成的程序。那么這樣的情況對(duì)你來(lái)說(shuō),最大的挑戰(zhàn)是在哪里?或者還是說(shuō)它對(duì)開發(fā)工作來(lái)說(shuō)是有利的?
鈴木裕:嗯,最近我感到比較滿意的就是莎花的建模。你可以說(shuō)她是我畢生需要努力的工作,另外還要努力的就是她的表情,我必須要不斷地去改善它。這是一項(xiàng)永無(wú)止境的工作,不管是芭月涼還是玲莎花都是如此。我想說(shuō)目前莎花的建模終于讓我感到滿意了?,F(xiàn)在我們的目標(biāo)是為她加入各種表情和動(dòng)作。
《莎木3》預(yù)計(jì)在2018年下半年登陸PC和PS4平臺(tái)。
0