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DOTA2時間線圖解 2016年后成為DEADGAME

時間:2017-12-27 14:38:23 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:linfapeng 字體大小:

很多人都知道DOTA2的玩家人數(shù)減少了,但是到底是什么時候減少的,怎么減少的呢?今天小編就為大家?guī)砹藝馔婕易灾频腄OTA2時間線圖解,大家可以通過這個圖來看清DOTA2這幾年的玩家趨勢。

DOTA2時間線圖

縱觀DOTA2的時間線,有這么幾個點是值得大家關(guān)注的:

1.首先是平均在線玩家人數(shù),一款游戲的黃金期一般都是五年,即使是DOTA2也一樣。DOTA2雖然一直被調(diào)侃為DEADGAME,但是在2016年之前的平均在線人數(shù)一直是在穩(wěn)步上升。2016年之后DOTA2的平均在線人數(shù)開始逐漸減少,即使是7.00版本上線之后也沒能遏制這一趨勢?;蛟S這款DEADGAME真的開始DEAD了吧?

2.圖表頂部最大的戰(zhàn)隊LOGO都是每年的TI冠軍,從左往右看去大家會發(fā)現(xiàn)DOTA2至今還沒出現(xiàn)過能拿兩次TI冠軍的隊伍,也沒有哪位選手能兩次獲得TI冠軍。偶數(shù)年的TI冠軍都是中國戰(zhàn)隊,分別是:iG、Newbee和Wings,奇數(shù)年的冠軍都是外國戰(zhàn)隊:NaVi(獨聯(lián)體)、Alliance(歐洲)、EG(北美)和Liquid(歐洲)。

3.自2015年開始,DOTA2每年都會新增許多道具,但是新英雄的更新還是一如既往地慢,DOTA2走過的7年至今真正意義上的新英雄只有三個:齊天大圣、石鱗劍客和邪影芳靈。另外值得一提的是,窮鬼盾和打野爪是DOTA2至今唯二刪除的兩個道具。

DOTA2宣傳圖

大家都知道,一款游戲的游戲壽命其實是有限的,畢竟當年一起玩游戲的人都慢慢的成家立業(yè),開始工作,都漸漸的沒有時間了,但是在電子競技層面上的觀眾依舊在不斷增加。即使許多DOTA2玩家游戲打不動了,但是他們依舊會買TI小本子,依舊會為自己喜歡的戰(zhàn)隊加油。

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