時(shí)間:2018-01-17 09:23:33 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
策略冒險(xiǎn)游戲《瘋狂之冠》(Mad Crown)由國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲工作室M-Game制作,這款游戲融合了roguelike元素,于日前已經(jīng)登陸steam平臺(tái),進(jìn)入“搶先體驗(yàn)”階段。
在游戲中,身為探索者的你,為尋求傳說(shuō)中的王冠,在隨機(jī)的遺跡中使用有限獲取的資源和縝密的策略與詭異的敵人作戰(zhàn)。
M-Game工作室是國(guó)內(nèi)《雨血》、《影之刃》系列研發(fā)商靈游坊(S-Game)旗下的子工作室,《瘋狂之冠》是他們的首款作品。這也是靈游坊自從《雨血前傳:蜃樓》后轉(zhuǎn)型手游以來(lái),時(shí)隔五年再次重返單機(jī)之作(根據(jù)此前報(bào)道,他們還有數(shù)款單機(jī)游戲正在研發(fā)當(dāng)中)。用靈游坊創(chuàng)始人梁其偉的花總結(jié)這款游戲就是“廢土朋克+不可名狀恐怖的怪異風(fēng)格,層層深入的戰(zhàn)栗探險(xiǎn),互相救助體驗(yàn)失而復(fù)得的感動(dòng)”。
本作的世界設(shè)定經(jīng)受了核武摧殘后的廢土世界,冒險(xiǎn)家們深入遺跡,為追尋一頂神秘的“瘋狂皇冠”而展開了無(wú)盡的冒險(xiǎn)。游戲的目的則是奪取象征王權(quán)的瘋狂之冠。
·優(yōu)化的roguelike元素
初始等級(jí)歸零、死亡懲罰、背包管理、饑餓度、隨機(jī)生成遺跡
熟悉的機(jī)制優(yōu)化過(guò)后,帶來(lái)新鮮的體驗(yàn)
·冒險(xiǎn)者們相互救助!
游戲加入了社交性的設(shè)計(jì),玩家在探險(xiǎn)過(guò)程中死亡時(shí)會(huì)丟失本次獲得的所有金錢和道具,但一段獨(dú)特的救援碼可以讓你獲得高玩的救助,探險(xiǎn)中丟失的金錢和道具在這種救助下失而復(fù)得,而救人者也能獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
·妙趣橫生的怪物性格機(jī)制
怕火、膽小、貪財(cái),各種有趣的怪物性格
戰(zhàn)斗不僅僅是數(shù)值的堆砌,更多的緯度帶來(lái)更加豐富的戰(zhàn)斗策略
·豐富的游戲內(nèi)容
10個(gè)風(fēng)格各異的可用角色
27類不同特色的敵人
200+道具
充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡和特別模式
比如說(shuō),在地牢中長(zhǎng)期徘徊的話,玩家的“邪能”會(huì)上升,畫面會(huì)變得愈發(fā)模糊,玩家甚至能夠看到未知的詭異怪物,這種設(shè)定明顯受到了“克蘇魯傳說(shuō)”的影響。
作為尚在搶先體驗(yàn)的產(chǎn)品,游戲在許多地方還存在著不足之處,主要體現(xiàn)在角色,怪物等的豐富度等問(wèn)題上,而游戲偏小的制作規(guī)模,也造成了部分內(nèi)容打磨不足。不過(guò)總體來(lái)看這款游戲還是很值得體驗(yàn)一下的,喜歡這種風(fēng)格和玩法的玩家不妨前往Steam看看。
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