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《賊?!分谱魅吮硎荆哼@個(gè)世界要多大就有多大

時(shí)間:2018-02-14 15:57:22 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大?。?

對(duì)于大部分單世界的大型網(wǎng)游來(lái)說(shuō),地圖是會(huì)隨著擴(kuò)展內(nèi)容的增多而不斷變大的。但諷刺的是,隨著時(shí)間的推移,大多數(shù)游戲的玩家數(shù)量都會(huì)減少,所以在某種意義上減少了玩家互相遭遇的密度。

賊海游戲宣傳圖

而這是《賊海》的開(kāi)發(fā)人員們絕對(duì)要避免的事情。在接受外媒采訪時(shí),Rare的執(zhí)行制作人Joe Neate透露,他們認(rèn)為游戲世界的大小與玩家互相遭遇的次數(shù)有著內(nèi)在聯(lián)系。

Neate說(shuō):“在其他游戲中,隨著時(shí)間的推移,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲時(shí)間越來(lái)越大,但對(duì)于我們來(lái)說(shuō),世界的大小與你看到的海盜船數(shù)量有內(nèi)在關(guān)系,這不是關(guān)于世界有多大,而是關(guān)于互相遭遇的頻率。我們對(duì)需要多少個(gè)島嶼有一個(gè)確切的比例或度量標(biāo)準(zhǔn),需要多少個(gè)前哨站,以保證玩家平均15分鐘到30分鐘的就能互相碰面。”

賊海游戲宣傳圖2

“現(xiàn)在游戲中有三種微妙的不同生態(tài)環(huán)境:豐盛海岸,古代群島和荒野 - 我們不會(huì)在地圖上把他們標(biāo)記除了 - 但是有的島上有古老的文明,有的有馬爾代夫一樣的白色沙灘,有的是白色荒灘。我敢肯定,在發(fā)布之后,隨著我們的開(kāi)發(fā),我們將擴(kuò)大地圖的規(guī)模。我們會(huì)看看每個(gè)世界船舶數(shù)量的增加情況。”

“世界充滿活力和變化 - 我們的海中可能出現(xiàn)新的島嶼,也可能會(huì)被摧毀,島嶼上的東西也會(huì)隨著時(shí)間而改變。生態(tài)環(huán)境也可以改變。我們正在改變的事情包括增加新的珊瑚礁,調(diào)整島嶼位置等等?!?/p>

該作將于3月20日在Xbox One和Windows 10上發(fā)布。

賊海游戲宣傳圖3

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