時(shí)間:2018-02-25 15:06:56 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大小:
作為Warhorse Studios的首款游戲,從眾籌中誕生的第一人稱歷史角色扮演游戲《天國:拯救 Kingdom Come:Deliverance》在全平臺(tái)上的銷量已經(jīng)突破了一百萬的里程碑,而此時(shí)這款游戲才發(fā)售僅僅兩周。
而隨著游戲的出現(xiàn),《天國:拯救》的執(zhí)行制作人MartinKlíma表示,目前游戲還存在著一系列問題,但他希望Warhorse能有更多時(shí)間,在發(fā)布之前打磨游戲就更好了。
“我不認(rèn)為《天國:拯救》能與《刺客信條》或《戰(zhàn)爭之影》這樣的3A大作競(jìng)爭。我們根本沒有資源來創(chuàng)造這樣的游戲。不過,我也不認(rèn)為我們是獨(dú)立游戲?,F(xiàn)在‘真正的’3A游戲中存在一種趨勢(shì),游戲變得越來越寬容,更適合各種各樣的玩家,玩出自己的游戲?!短靽赫取芬彩沁@樣,你有各種不同的標(biāo)記,提示和方便的提示,你不必考慮下一步該做什么。
另一方面,我們發(fā)現(xiàn)獨(dú)立游戲中的一種趨勢(shì)是原創(chuàng)性更強(qiáng),寬容度更小,但由于預(yù)算有限,他們必須采用比較簡單的方式來開發(fā)。其中許多是2D平臺(tái)或縱軸滾動(dòng)。
而《天國:拯救》試圖彌合兩者:它的核心是獨(dú)立游戲 - 更硬核,更苛刻,更激烈 - 但具有3A游戲的視覺效果和制作價(jià)值?!?/p>
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