時(shí)間:2018-03-12 09:13:07 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
本月初,知名大逃殺類游戲《H1Z1》已經(jīng)脫離了Early Access早期階段,同時(shí)加入了載具大逃殺的全新模式,并宣布免費(fèi)運(yùn)營。但本作的最后表現(xiàn)并沒有讓媒體滿意,知名媒體IGN僅給本作打出了7.0分的成績。
在《H1Z1》比賽一開始,最多有150人空降到一個(gè)很小而且不斷縮小的地圖上,而最后一刻伴隨著復(fù)合弓射出的爆炸彈,超級(jí)混亂。這種混亂有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)美妙的動(dòng)作時(shí)刻,但有時(shí)候無序、漫無目的的混亂也會(huì)很無聊。在一個(gè)被《堡壘之夜》和《絕地求生》統(tǒng)治的類型中,《H1Z1》正在努力尋找自己的身份,盡管出現(xiàn)的時(shí)間比二者都早。
實(shí)際上《H1Z1》是一個(gè)令人耳目一新、玩法比較簡單的游戲。當(dāng)競爭對(duì)手《絕地求生》和《堡壘之夜》分別定位成一個(gè)更具真實(shí)感和基地建造游戲時(shí),《H1Z1》就夾在了中間。你不能在游戲中給自己的槍械加上瞄準(zhǔn)鏡,也不能快速地卸下彈夾,當(dāng)然游戲中也沒有很高的狙擊塔樓。這種典型自我特色的缺失,通常給人留下一種空洞感,即便作為一個(gè)大逃殺游戲它更容易上手。
總結(jié):
《H1Z1》加入了一個(gè)合格大逃殺游戲所需要的所有元素,但其主要模式缺乏一種獨(dú)特的玩法風(fēng)格。既不像《絕地求生》那樣有真實(shí)感、深度和可自定義的的武器,也不像《堡壘之夜:大逃殺》那樣有基地建造,其簡單的設(shè)計(jì)帶來的是沖鋒式的快節(jié)奏動(dòng)作,最終玩起來很刺激但也很無聊?!禜1Z1》更令人感興趣的部分是其獨(dú)創(chuàng)的載具大逃殺模式,這一點(diǎn)要比本作的其他部分做的更好。
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生存游戲是今年來才興起的游戲類型,作為人對(duì)于生存是一種本能,所以生存類游戲會(huì)人氣漸長也是必然的趨勢,其中有一些異常經(jīng)典的作品,如《饑荒》、《模擬人生2:生存游戲》、《求生之路》等等。
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