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Switch《方舟:生存進(jìn)化》GDC會(huì)場試玩 完成度相當(dāng)高

時(shí)間:2018-03-22 15:02:04 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大?。?

今天的GDC大會(huì)正火熱進(jìn)行中,在其中有關(guān)虛幻引擎的演講里,Switch版《方舟:生存進(jìn)化》正式宣布,這款游戲由Abstraction Games負(fù)責(zé)移植。從現(xiàn)場的試玩來看,游戲的完成度似乎已經(jīng)比較高。

方舟:生存進(jìn)化游戲試玩截圖

在接受媒體采訪時(shí),負(fù)責(zé)Switch版《方舟:生存進(jìn)化》開發(fā)的Abstraction Games公司CEO透露已經(jīng)制作了能夠提交審核的內(nèi)容。此外,對于游戲的技術(shù)細(xì)節(jié)也有所提及:

因?yàn)楸娝苤脑?,Switch版在畫面上不能與PS4和XboxOne相比。游戲目前已經(jīng)可以在30FPS下運(yùn)行。某些特別的地區(qū)需要縮小視野范圍,不過相比另外兩個(gè)普通的家用機(jī)版本并沒有太大的劣化。對比性能強(qiáng)化的PS4 Pro和XboxOne X當(dāng)然還是差距較遠(yuǎn)的。

開發(fā)商CEO透露,其實(shí)主機(jī)性能并非最大難題,而是容量32GB的Switch游戲卡帶成本太高,他們必須使用16GB容量的卡帶,與PS4版相比容量還是不夠。他們必須想盡一切辦法對容量進(jìn)行縮減,當(dāng)然玩家并不會(huì)注意到這些縮減導(dǎo)致的結(jié)果。由于內(nèi)存容量更低,將導(dǎo)致游戲中的恐龍數(shù)量更少,但也影響甚微。

以下是GDC大會(huì)上Switch版《方舟:生存進(jìn)化》試玩錄像,你覺得效果如何呢?

方舟:生存進(jìn)化游戲試玩截圖1

方舟:生存進(jìn)化游戲試玩截圖2

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