時間:2018-04-04 09:46:06 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
大逃殺模式已經(jīng)火遍世界,玩家們深深愛上了這個緊張刺激的游戲模式。《守望先鋒》制作人Jeff Kaplan傾聽了很多玩家的心聲,他們想在游戲中添加大逃殺模式,但制作遠比你想象的更復(fù)雜。
《絕地求生:大逃殺》不過1年時間已經(jīng)火遍全球,其他游戲如《堡壘之夜》,《消逝的光芒》和《戰(zhàn)爭前線》都添加了大逃殺模式。PUBG并不是100人空投戰(zhàn)場,戰(zhàn)到最后的大逃殺模式發(fā)明者,但它讓大逃殺模式火了。Epic的《堡壘之夜》花了2個月時間做出大逃殺模式,這也讓玩家期待《守望先鋒》添加大逃殺模式,那么《守望先鋒》添加大逃殺難不難呢?
結(jié)果出來了,難。在今天的采訪中,Kaplan告訴記者,他和《守望先鋒》團隊已經(jīng)積極考慮為游戲添加大逃殺模式,不過《守望先鋒》是一款特別的游戲,簡單粗暴的移植大逃殺模式會導(dǎo)致游戲很尷尬。
“很多次,我聽到一些粉絲很提到這個,他們總說‘在Aracde放一張卡片,那就是大逃殺模式了?!铱傉f‘Fuck,那太酷了,’他說。“不過我們要做出擁有自己風(fēng)格的大逃殺模式,而不是現(xiàn)在這樣的大逃殺模式,這需要我們做很多設(shè)計和技術(shù)工作。”
“守望先鋒是一款英雄為主的游戲,如何讓之成為一款有自己特色的大逃殺游戲需要依靠搜索,戰(zhàn)利品以及角色之間的平衡性?!?/p>
Kaplan解釋說他和他的團隊(都是吃雞粉)花了很多個早茶會時間探討如何加入大逃殺模式,在這點上,他們發(fā)現(xiàn)了很多障礙。
“首先,守望先鋒是一款英雄為主的游戲,如何讓之成為一款有自己特色的大逃殺游戲需要依靠搜索,戰(zhàn)利品以及角色之間的平衡性?!盞aplan說?!笆赝蠕h并不是為1V1玩法設(shè)計的,每名英雄之間的對抗并不平衡?!?/p>
即使每名玩家有很多人選,但空間上還是有問題?!妒赝蠕h》地圖實際上非常小,尤其跟《絕地求生》和《堡壘之夜》比較起來。
所以Kaplan是想做大逃殺的,他本人已經(jīng)玩上上百小時《PUGB》了,不過不要指望《守望先鋒》能夠在不久的未來緊隨《堡壘之夜》的步伐。
“打造那些系統(tǒng),讓更多玩家加入——我覺得《守望先鋒》大逃殺模式會開啟一個全新的游戲領(lǐng)域”他說。
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