時(shí)間:2018-04-04 09:46:06 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
大逃殺模式已經(jīng)火遍世界,玩家們深深愛(ài)上了這個(gè)緊張刺激的游戲模式?!妒赝蠕h》制作人Jeff Kaplan傾聽了很多玩家的心聲,他們想在游戲中添加大逃殺模式,但制作遠(yuǎn)比你想象的更復(fù)雜。
《絕地求生:大逃殺》不過(guò)1年時(shí)間已經(jīng)火遍全球,其他游戲如《堡壘之夜》,《消逝的光芒》和《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》都添加了大逃殺模式。PUBG并不是100人空投戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)到最后的大逃殺模式發(fā)明者,但它讓大逃殺模式火了。Epic的《堡壘之夜》花了2個(gè)月時(shí)間做出大逃殺模式,這也讓玩家期待《守望先鋒》添加大逃殺模式,那么《守望先鋒》添加大逃殺難不難呢?
結(jié)果出來(lái)了,難。在今天的采訪中,Kaplan告訴記者,他和《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)積極考慮為游戲添加大逃殺模式,不過(guò)《守望先鋒》是一款特別的游戲,簡(jiǎn)單粗暴的移植大逃殺模式會(huì)導(dǎo)致游戲很尷尬。
“很多次,我聽到一些粉絲很提到這個(gè),他們總說(shuō)‘在Aracde放一張卡片,那就是大逃殺模式了。’我總說(shuō)‘Fuck,那太酷了,’他說(shuō)?!安贿^(guò)我們要做出擁有自己風(fēng)格的大逃殺模式,而不是現(xiàn)在這樣的大逃殺模式,這需要我們做很多設(shè)計(jì)和技術(shù)工作?!?/p>
“守望先鋒是一款英雄為主的游戲,如何讓之成為一款有自己特色的大逃殺游戲需要依靠搜索,戰(zhàn)利品以及角色之間的平衡性?!?/p>
Kaplan解釋說(shuō)他和他的團(tuán)隊(duì)(都是吃雞粉)花了很多個(gè)早茶會(huì)時(shí)間探討如何加入大逃殺模式,在這點(diǎn)上,他們發(fā)現(xiàn)了很多障礙。
“首先,守望先鋒是一款英雄為主的游戲,如何讓之成為一款有自己特色的大逃殺游戲需要依靠搜索,戰(zhàn)利品以及角色之間的平衡性?!盞aplan說(shuō)。“守望先鋒并不是為1V1玩法設(shè)計(jì)的,每名英雄之間的對(duì)抗并不平衡?!?/p>
即使每名玩家有很多人選,但空間上還是有問(wèn)題?!妒赝蠕h》地圖實(shí)際上非常小,尤其跟《絕地求生》和《堡壘之夜》比較起來(lái)。
所以Kaplan是想做大逃殺的,他本人已經(jīng)玩上上百小時(shí)《PUGB》了,不過(guò)不要指望《守望先鋒》能夠在不久的未來(lái)緊隨《堡壘之夜》的步伐。
“打造那些系統(tǒng),讓更多玩家加入——我覺(jué)得《守望先鋒》大逃殺模式會(huì)開啟一個(gè)全新的游戲領(lǐng)域”他說(shuō)。
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