時(shí)間:2018-05-24 14:16:35 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wxxwwxx 字體大小:
今天DICE和EA公布了《戰(zhàn)地5》,并發(fā)布了一段實(shí)機(jī)預(yù)告,展示了激烈的戰(zhàn)斗,本作由新引擎制作,畫(huà)面可謂是狂拽酷炫。唯一可惜的是本作的主戰(zhàn)場(chǎng)不是那些二戰(zhàn)的著名戰(zhàn)役。現(xiàn)在越來(lái)越多的3A射擊游戲都紛紛加入大逃殺模式,就像戰(zhàn)地的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《使命召喚15》。之前就有不少人紛紛猜測(cè),新戰(zhàn)地會(huì)有大逃殺模式,但是今天正式公布之后,玩家發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)地5》確實(shí)沒(méi)有大逃殺。
不過(guò)目前公布的結(jié)果來(lái)看沒(méi)有大逃殺并不意味著以后也沒(méi)有大逃殺。DICE高級(jí)制作人Andreas Morrel解釋說(shuō)他們正在研究如何為《戰(zhàn)地5》打造屬于自己的大逃殺模式,他甚至還表示大逃殺玩法和《戰(zhàn)地5》本來(lái)就非常適合。
Morrel解釋說(shuō):“很難錯(cuò)過(guò)當(dāng)前流行的大逃殺熱。我們DICE的人都是這個(gè)模式的粉絲,我們絕對(duì)在研究如何在《戰(zhàn)地》游戲中探索大逃殺玩法。我們有沙盒,我們有載具,我們有史詩(shī)級(jí)作戰(zhàn)規(guī)模,大逃殺玩法對(duì)我們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是天作之合?!?/p>
而在《戰(zhàn)地5》正式公布前,DICE創(chuàng)意總監(jiān)Lars Gustavsson確認(rèn)《戰(zhàn)地5》首發(fā)時(shí)不會(huì)有大逃殺模式,但是Morrel這么說(shuō)明顯也不是空穴來(lái)風(fēng),畢竟大逃殺現(xiàn)正處于火熱的階段,如果他們有在研究大逃殺,肯定不會(huì)加入到《戰(zhàn)地5》之后的新作上,因?yàn)槟翘眠h(yuǎn)了,所以如果DICE真的有考慮到將大逃殺和戰(zhàn)地結(jié)合,那么我相信《戰(zhàn)地5》發(fā)售之后會(huì)后續(xù)追加大逃殺模式。不過(guò)這一切也只是猜測(cè),究竟怎么樣我們讓時(shí)間來(lái)證明。
《戰(zhàn)地5》將于10月19日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One三大平臺(tái)。預(yù)購(gòu)了本作的玩家可以提前到10月16日游玩本作。而玩家訂閱了EA Access會(huì)員,則可以提前一周于10月11日游玩。
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