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為什么地獄之刃評(píng)價(jià)兩極分化?因?yàn)樗p娛樂(lè)重藝術(shù)

時(shí)間:2018-05-24 16:48:56 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:

直到今天,還有許多玩家不明白為什么《地獄之刃》這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)有如此大的評(píng)價(jià)兩極分化,其實(shí)原因非常簡(jiǎn)單,那就是因?yàn)樗p娛樂(lè)(動(dòng)作),重藝術(shù)(故事)。

地獄之刃游戲截圖1

這么說(shuō),《地獄之刃》是忍者理論的新動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。想想忍者理論的上一個(gè)游戲,《DMC鬼泣》。雖然但丁人設(shè)不討喜,但說(shuō)說(shuō)動(dòng)作連招,做的真的不差。所以很多粉絲,期待的忍者理論新作《地獄之刃》應(yīng)該是和《DMC鬼泣》一樣爽快的動(dòng)作游戲,但是實(shí)際上,《地獄之刃》大幅度弱化了動(dòng)作系統(tǒng),非常簡(jiǎn)化,強(qiáng)調(diào)的東西卻是忍者理論一直都不擅長(zhǎng)的劇情敘事!

地獄之刃游戲截圖2

這就非常尷尬了,就連筆者一開(kāi)始都認(rèn)為《地獄之刃》就是類似于《奴役:奧德賽西游》的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。但直到忍者理論宣布,《地獄之刃》售價(jià)僅為30美元,游戲內(nèi)容只有正常3A游戲一半的時(shí)候,我終于明白地獄之刃和《DMC鬼泣》是有區(qū)別的。DMC鬼泣更商業(yè)化,而《地獄之刃》實(shí)際上就是一款獨(dú)立游戲,更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是3I游戲(3A級(jí)獨(dú)立游戲)。

《地獄之刃》最后評(píng)價(jià)兩極分化不是沒(méi)有原因的,首先弱化了動(dòng)作系統(tǒng)后,沖著DMC鬼泣那種風(fēng)格來(lái)的粉絲肯定是失望的。其次,內(nèi)容過(guò)少,大概8小時(shí)就能通關(guān)。第三,耐玩度差,基本玩一周目,就再也不會(huì)想玩第二次。最后,這游戲的劇情,并不是所有人都喜歡,被耳語(yǔ)和神神叨叨的劇情勸退的玩家更是有一大波。

地獄之刃游戲截圖3

但這代表《地獄之刃》是一款驚世駭俗的雷作嗎?不,不見(jiàn)得,因?yàn)椤兜鬲z之刃》實(shí)際上是一款重游戲體驗(yàn)的游戲,它想給玩家提供的,只是一次蘇紐爾的地獄冒險(xiǎn)。而就是這種重冒險(xiǎn),重?cái)⑹碌捏w驗(yàn),讓地獄之刃堪稱第九藝術(shù)品的代表之一,這款游戲不只是一款游戲,在很多方面超越了游戲本身的含義,這就是《地獄之刃》為什么在國(guó)際上備受贊譽(yù)的原因。

地獄之刃游戲截圖4

就拿我們常常說(shuō)的陰謀論來(lái)說(shuō),《地獄之刃》的劇情遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有表面想的那樣簡(jiǎn)單,它想論述的觀點(diǎn)絕對(duì)不算膚淺,甚至引人深思,但每位玩家的想法都可能不同。點(diǎn)擊查看地獄之刃塞娜的獻(xiàn)祭結(jié)局詳解

《地獄之刃》于2017年8月7日首發(fā)登陸PS4與PC,今年4月登陸Xbox One平臺(tái),支持官方簡(jiǎn)體中文。

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