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《圣歌》更多細節(jié):多結(jié)局 終局活動

時間:2018-06-20 09:33:05 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:wxxwwxx 字體大?。?

Bioware工作室一直是知名的做rpg的行家之一,而本屆E3發(fā)布的《圣歌》也被當做工作室規(guī)模最為龐大的動作RPG之一,盡管官方曾公開表示該作品“并不屬于MMO類型”。因為考慮到多人因素,本作《圣歌》并沒有一個固定的結(jié)局,玩家可以根據(jù)自己的選擇來決定結(jié)局。而且即使主線結(jié)束了,玩家們依舊能夠繼續(xù)透過任務(wù)、活動甚至困難的副本來讓角色成長。

圣歌幾件

游戲制作人Jonathan Warner于上周剛落幕的E3展上與YouTuber Arekkz面談時,被問到制作團隊要如何處理類似《命運》系列所面臨游戲終局內(nèi)容的問題。

他說:“整體上,我們的大方向是為了讓玩家打造出一套他們滿意的傳奇機甲(Javelin)。當然,你在過程中必定會先以擊敗游戲敵人Dominion『主宰者』為目標,因為這是《圣歌》訴說的故事。不過一旦主宰者垮臺,整個游戲世界還是存在許多沖突等著被解決”

圣歌風景1

BioWare曾表示他們將持續(xù)提供額外故事擴充內(nèi)容,只不游戲終局后所迎來的種種事件與挑戰(zhàn)為《圣歌》背景設(shè)定與世界觀的一部分。

Warner繼續(xù)說:“這是一個眾神早已離去卻尚未完成的世界,一個正巧處于尷尬狀態(tài)而沖突不斷的世界,意味玩家們將會不斷與沖突相遇?!?/p>

游戲里的終局內(nèi)容,從世界任務(wù)和每日任務(wù)已經(jīng)占領(lǐng)敵人堡壘等等,都可以重置讓玩家重玩。而且游戲的終局內(nèi)容可以讓玩家不必從頭再打就可以繼續(xù)提升機甲,這是一個很好的設(shè)計,減少了游戲的重復(fù)性,這就是變相增加了玩家的游戲體驗。

根據(jù)Jonathan Warner,《圣歌》除了會有足以拉住玩家們的游戲終局內(nèi)容之外,也會提供大量且豐富的機甲自定義項目。當然不管怎么說,反正19年的2月22日我們就可以玩到這款游戲了,一起期待吧。

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