時(shí)間:2018-06-27 11:31:22 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大?。?
在今年E3索尼發(fā)布會上,《對馬島之鬼》宣傳片展現(xiàn)了游戲超絕的自然植被渲染、光線效果,也展示了爽感的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人對這款作品充滿期待。
有關(guān)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲制作人Chris Zimmerma表示,他們的設(shè)計(jì)思路是讓戰(zhàn)斗更加有深度,玩家可以策略性的使用各種不同的技能,而不是一味的無腦砍殺。
Chris Zimmerma稱,玩家要根據(jù)戰(zhàn)斗情況的不同來使用恰當(dāng)?shù)募寄埽螒蛑心阆萑肴麛橙说陌鼑?,你需要沉著冷靜的分析戰(zhàn)場局勢,作出相應(yīng)的判斷,而不是像一些之前的游戲,你同時(shí)面對20個(gè)敵人,只需要砍殺就可以了。
Chris Zimmerma補(bǔ)充道,這款游戲?yàn)楦鱾€(gè)需求層次的玩家提供合適的挑戰(zhàn),同時(shí)確保你的選擇有意義。如果你能在每個(gè)戰(zhàn)斗中都能輕松獲勝,那么你潛行的部分就沒有了意義。不管你是什么樣的玩家,如果你的玩法風(fēng)格和游戲格格不入,那么故事就不會展開。
PS4獨(dú)占《對馬島之鬼》尚未公布正式發(fā)售日期。
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