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《地鐵:逃離》發(fā)行商經(jīng)歷表示:自由度和劇情敘事非常平衡

時(shí)間:2018-07-07 10:43:05 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大?。?

《地鐵:逃離》目前公布的消息來(lái)看,它擁有非常大而寬廣的地圖,令人非常期待游戲內(nèi)容會(huì)增加多少。當(dāng)然一般來(lái)說(shuō),如果游戲的規(guī)模過(guò)大,就會(huì)出現(xiàn)“大而空”,失去重心,劇情松散等典型缺陷。然而發(fā)行商Deep Silver的全球品牌經(jīng)理Huw Beynon表示,玩家不必出現(xiàn)這種擔(dān)憂(yōu)。

地鐵:逃離游戲宣傳圖

在接受GamingBolt采訪時(shí),Beyonon告訴外媒開(kāi)發(fā)商4A Games正在努力保證游戲中的玩家自由探索和劇情敘事之間的平衡。

“我覺(jué)得首先也是最重要的一點(diǎn)是我們打造的一個(gè)是《地鐵》游戲,我們花了很長(zhǎng)時(shí)間才找到了正確的制作模板。《地鐵:逃離》仍有《地鐵》游戲的感覺(jué)。粉絲仍舊可以期待很強(qiáng)大的故事。我認(rèn)為有時(shí)候開(kāi)放世界游戲玩家不斷地被支線任務(wù)分心,很難讓玩家保持一種緊迫感,一種劇情感。因此我們要在《地鐵:逃離》中兩者都要兼顧,游戲中仍有讓玩家著迷的故事,黃金威脅和關(guān)鍵路徑?!?/p>

“玩家對(duì)開(kāi)放環(huán)境著迷的地方在于能自由探索,能走小路。我們已經(jīng)將此有機(jī)地結(jié)合到開(kāi)放式環(huán)境中,你不會(huì)遇到無(wú)聊充數(shù)的支線任務(wù),所有任務(wù)都很棘手。玩家游玩的方式也比較開(kāi)放,怎么完成完全由你自己決定。因此核心在于開(kāi)放式游戲和正常游戲之間的平衡,我們認(rèn)為我們已經(jīng)給了《地鐵:逃離》這么一種獨(dú)特的混合感?!?/p>

《地鐵:逃離》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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凡爾登戰(zhàn)役

游戲類(lèi)型: 射擊游戲
開(kāi)發(fā)發(fā)行: M2H
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2015-04-28
整理時(shí)間: 2020-07-25
游戲標(biāo)簽:

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