時間:2018-07-10 09:57:18 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wxxwwxx 字體大?。?
近日,Digital Foundry采訪了《消逝的光芒2》首席設(shè)計師Tymon Smektała,為大家?guī)砹擞螒蛟诩夹g(shù)和設(shè)計方面的新消息,包括游戲中全新的引擎以及AI等等。
游戲?qū)⒊醮褂玫腃hrome引擎改名為了C引擎,同時也在引擎中加入了全新的技術(shù),因為他們想要制作第一人稱的開放世界游戲,能夠創(chuàng)造出更高的擬真度,讓玩家們更好地沉浸在游戲當(dāng)中。
并且本作的AI會更加的復(fù)雜也更加的真實,因為游戲中專門加入了一個“道德”評價系統(tǒng),AI會根據(jù)這個系統(tǒng)來做出不同的行為,你對手的行為也變得難以預(yù)料。他可能會跪地求你饒命,也可能只是迷惑你伺機反擊。
此外,采訪中Tymon還談到,他們對PC版本的目標(biāo)就是60FPS,同時主機版本的計劃也是要達到60FPS,但目前來說還有一定困難。
Tymon Smektała還透露,游戲中的動作系統(tǒng)也進行加強,更多的定制動作讓整體動作更加流暢,意味著跑酷也會變得更加多樣性和流暢性。
目前游戲的發(fā)售日期還沒有公布,我們就靜待官當(dāng)公布消息吧,游戲會登陸PC/PS4/Xbox One三大平臺,敬請期待。
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