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《蜘蛛俠》創(chuàng)意總監(jiān):本作不會有晝夜交替系統(tǒng)

時間:2018-07-16 15:29:02 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大小:

即將在PS4平臺推出的《蜘蛛俠》是2018年E3大展上備受玩家關(guān)注的游戲之一,在不久前,開發(fā)商Insomniac Games的創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar確認(rèn)了一個并不是很好的消息,在本作品里將不會有完整的晝夜交替。

蜘蛛俠游戲宣傳圖

有玩家在Twitter上想他問到,PS4《蜘蛛俠》的主線故事中,是否會有晝夜循環(huán),還是只是在游戲的最后階段才提供。而Intihar對其給出了簡短回應(yīng),那就是沒有。

根據(jù)Intihar的回答,目前可以認(rèn)為故事中的白天和黑夜似乎與故事中發(fā)生的事件有關(guān),因為一旦故事結(jié)束,玩家就可以自由設(shè)置是白天還是黑夜(但還不是自動的晝夜循環(huán))。

此外,Intihar之前也證實(shí)了神奇四俠的總部Baxter Building不會出現(xiàn)在游戲中。對那些希望準(zhǔn)確描繪漫畫中的紐約市的忠實(shí)粉絲來說,這可能比沒有晝夜循環(huán)更令人失望。雖然根據(jù)游戲暗示,游戲中會有奇異博士的圣所,鋼鐵俠也可能會出現(xiàn)。

PS4《蜘蛛俠》將于9月7日推出。

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