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《騎馬與砍殺2》開(kāi)發(fā)或接近收尾 確認(rèn)亮相科隆游戲展

時(shí)間:2018-07-17 08:55:07 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?

有生之年系列的《騎馬與砍殺2》沒(méi)有亮相本屆E3,不得不說(shuō)是一個(gè)遺憾,但也讓玩家相信開(kāi)發(fā)商TaleWorlds正在全力開(kāi)發(fā),而不是把大量精力放在E3游戲展。最近,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》AI程序師Ozan Gumus接受了外媒的采訪,提供了游戲大量的情報(bào)。

騎馬與砍殺2截圖1

Ozan Gumus主要負(fù)責(zé)模擬游戲世界中的種種互動(dòng),平衡,優(yōu)化,調(diào)整等等,如果我們把《騎馬與砍殺2》想成是一個(gè)玩家可以創(chuàng)作并主導(dǎo)故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是眾多幫助建立并塑造工具的成員之一。

制作人表示,《騎馬與砍殺2》首先是一款完整的沙盒游戲,與前作一樣,新作并沒(méi)有給玩家設(shè)立明確的目標(biāo),因此游戲樂(lè)趣來(lái)源于玩家對(duì)游戲世界的探索?!厄T馬與砍殺2》與其他沙盒游戲略有不同,某些故事并非線性的,因此在探索游戲世界時(shí),你幾乎可以隨意安排主次推進(jìn)游戲發(fā)展。

騎馬與砍殺2截圖2

這些元素共同構(gòu)建了沙盒世界,并向玩家提供活動(dòng)與目標(biāo)來(lái)打發(fā)時(shí)間。各個(gè)游戲元素都以某種方式與其他元素相互聯(lián)系,制作人表示,“我們?cè)噲D讓游戲世界盡可能的真實(shí),以便玩家覺(jué)得自己是卡拉迪亞一位真正的領(lǐng)主?!?/p>

目前《騎馬與砍殺2》AI主程序已經(jīng)完成,在進(jìn)行最后的收尾工作,目前Ozan Gumus的任務(wù)是修復(fù)游戲的bug,調(diào)整游戲的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)。制作人表示,“我的主要職責(zé)是模擬游戲世界。游戲規(guī)模相當(dāng)宏大,并且模擬有出現(xiàn)各種游戲錯(cuò)誤的可能性,許多只會(huì)在某些組合時(shí)發(fā)生,所以我一半的時(shí)間在致力于修復(fù)這些游戲錯(cuò)誤。事實(shí)上,比起實(shí)現(xiàn)新事物,我更喜歡修復(fù)游戲錯(cuò)誤這段時(shí)光?!?/p>

騎馬與砍殺2截圖3

《騎馬與砍殺2》確認(rèn)將亮相8月份的德國(guó)科隆游戲展,相信本作的發(fā)售日也會(huì)在那時(shí)有大概的情報(bào)。

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我的領(lǐng)域:烹飪之星飯店

游戲類型: 模擬經(jīng)營(yíng)
開(kāi)發(fā)發(fā)行: Old Skull Games
游戲語(yǔ)言: 英文原版
國(guó)家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2020-11-10
整理時(shí)間: 2021-01-25
游戲標(biāo)簽:

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