時間:2018-07-17 08:55:07 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
有生之年系列的《騎馬與砍殺2》沒有亮相本屆E3,不得不說是一個遺憾,但也讓玩家相信開發(fā)商TaleWorlds正在全力開發(fā),而不是把大量精力放在E3游戲展。最近,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》AI程序師Ozan Gumus接受了外媒的采訪,提供了游戲大量的情報。
Ozan Gumus主要負(fù)責(zé)模擬游戲世界中的種種互動,平衡,優(yōu)化,調(diào)整等等,如果我們把《騎馬與砍殺2》想成是一個玩家可以創(chuàng)作并主導(dǎo)故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是眾多幫助建立并塑造工具的成員之一。
制作人表示,《騎馬與砍殺2》首先是一款完整的沙盒游戲,與前作一樣,新作并沒有給玩家設(shè)立明確的目標(biāo),因此游戲樂趣來源于玩家對游戲世界的探索?!厄T馬與砍殺2》與其他沙盒游戲略有不同,某些故事并非線性的,因此在探索游戲世界時,你幾乎可以隨意安排主次推進游戲發(fā)展。
這些元素共同構(gòu)建了沙盒世界,并向玩家提供活動與目標(biāo)來打發(fā)時間。各個游戲元素都以某種方式與其他元素相互聯(lián)系,制作人表示,“我們試圖讓游戲世界盡可能的真實,以便玩家覺得自己是卡拉迪亞一位真正的領(lǐng)主?!?/p>
目前《騎馬與砍殺2》AI主程序已經(jīng)完成,在進行最后的收尾工作,目前Ozan Gumus的任務(wù)是修復(fù)游戲的bug,調(diào)整游戲的經(jīng)營系統(tǒng)。制作人表示,“我的主要職責(zé)是模擬游戲世界。游戲規(guī)模相當(dāng)宏大,并且模擬有出現(xiàn)各種游戲錯誤的可能性,許多只會在某些組合時發(fā)生,所以我一半的時間在致力于修復(fù)這些游戲錯誤。事實上,比起實現(xiàn)新事物,我更喜歡修復(fù)游戲錯誤這段時光?!?/p>
《騎馬與砍殺2》確認(rèn)將亮相8月份的德國科隆游戲展,相信本作的發(fā)售日也會在那時有大概的情報。
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