時(shí)間:2018-07-27 08:43:03 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
Capcom在今年微軟E3展前發(fā)布會(huì)上正式公布了DMC系列的正統(tǒng)續(xù)作《鬼泣5》,而談到幾年前外包制作、備受爭(zhēng)議的《DMC:鬼泣》,Capcom方面表示對(duì)這款作品感到非常自豪。
隨著《鬼泣5》似乎將采用原創(chuàng)的全新故事情節(jié),許多人認(rèn)為《DMC鬼泣》已經(jīng)被卡普空無(wú)視了。然而,卡普空的制作人馬特沃克近日在采訪中強(qiáng)調(diào),公司仍然為《DMC鬼泣》感到自豪,并且會(huì)把從那款游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),將其應(yīng)用到《鬼泣5》的身上。
“《鬼泣5》絕對(duì)是為了粉絲打造的游戲——在過(guò)去十年里,我們一直有聽說(shuō)粉絲們想要知道《鬼泣4》的后續(xù)故事情節(jié),但Ninja Theory或《DMC鬼泣》忽視了這一點(diǎn)。我們都喜歡《DMC鬼泣》,(《鬼泣》系列制作人)伊津野英昭也明確表示過(guò),在他看來(lái),《DMC鬼泣》與該系列中的任何其他游戲同樣重要,他也為此感到自豪。那場(chǎng)比賽擁有一個(gè)令人驚嘆的游戲世界,只能由Ninja Theory令人驚嘆的藝術(shù)家們,及其豐富的想象力產(chǎn)生?!?/p>
“我們從Ninja Theory的工作中學(xué)到了很多東西,我們希望他們從中也能以某種方式受益。伊津野英昭在與我的談話中多次強(qiáng)調(diào)他,他從《DMC鬼泣》中學(xué)到了很多,并且他會(huì)把所學(xué)到的知識(shí)應(yīng)用于《鬼泣5》。”
《鬼泣5》將于明年登陸Xbox One,PS4和PC。
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