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《古墓麗影:暗影》最新難度公布 最高難度達(dá)到仿真效果

時(shí)間:2018-08-10 09:01:58 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Hamster 字體大小:

近日,《古墓麗影:暗影》官網(wǎng)公布了游戲中的4種難度,分別是簡單、普通、困難和致命癡迷者四種難度,玩家一旦選擇致命難度,那么游戲的難度就不會(huì)再更改了,其他難度倒是可以來回切換。

古墓麗影暗影游戲截圖1

同時(shí),在游戲中玩家將主要體驗(yàn)到三個(gè)部分,分別是戰(zhàn)斗、探索還有解謎,如果不是選擇致命難度的話玩家就可以分別對(duì)這三個(gè)部分進(jìn)行調(diào)整。

接下來就讓我們來看看不同的難度的區(qū)別吧。

戰(zhàn)斗

古墓麗影暗影游戲截圖2

簡單

·瞄準(zhǔn)輔助開啟

·敵人生命值和傷害更低

·彈藥箱遍地都是

·敵人會(huì)有高亮輪廓

普通

·敵人擁有普通生命值和傷害

·彈藥箱很少

·敵人會(huì)有高亮輪廓

困難

·敵人生命值和傷害更高,并能更快定位勞拉的位置

·戰(zhàn)斗中不會(huì)回復(fù)生命

·彈藥箱很少

·準(zhǔn)心不會(huì)出現(xiàn)命中標(biāo)記

·敵人不會(huì)在生存直覺技能中被高亮

致命癡迷

·和困難相同

·HUD上不會(huì)顯示勞拉是否被敵人察覺

探索

古墓麗影暗影游戲截圖3

簡單

·關(guān)鍵路徑標(biāo)記非常顯眼

·懸崖邊的失手后自救的QTE時(shí)間更長

·基地初始已經(jīng)點(diǎn)亮

普通

·關(guān)鍵路徑標(biāo)記略微可見

·普通的自救QTE時(shí)長

·基地初始不會(huì)點(diǎn)亮

困難

·關(guān)鍵路徑?jīng)]有標(biāo)記

·自救QTE時(shí)長減少

·探索時(shí)無法觸發(fā)生存直覺

·基地初始不會(huì)點(diǎn)亮

致命癡迷

·和困難相同

·基地不會(huì)點(diǎn)亮,而且需要資源才能點(diǎn)亮

·游戲只有在基地才會(huì)存檔

解謎

古墓麗影暗影游戲截圖4

簡單

·勞拉會(huì)獲得下一步行動(dòng)直接的提示

·可交互的目標(biāo)將會(huì)在生存直覺中高亮

·必須用到的物體會(huì)在高亮中以藍(lán)色顯示

·限時(shí)機(jī)關(guān)的時(shí)間會(huì)更長

普通

·勞拉獲得普通的行動(dòng)提示

·可交互的目標(biāo)會(huì)在生存直覺中高亮

·正常的限時(shí)機(jī)關(guān)時(shí)間

困難/致命癡迷

·勞拉不會(huì)獲得提示

·沒有生存直覺

·更短的機(jī)關(guān)時(shí)間限制

《古墓麗影:暗影》將于9月14日同步登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái),請(qǐng)各位玩家耐心等待。

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職業(yè)殺手

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開發(fā)發(fā)行: Kapi Kapi Games
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時(shí)間: 2020-07-09
整理時(shí)間: 2020-07-07
游戲標(biāo)簽:

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