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古墓麗影暗影值得買嗎 勞拉11游戲評(píng)測

時(shí)間:2018-09-30 22:13:42 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?

暗影正將殘陽吞噬殆盡,精疲力盡的勞拉·克勞馥,只能站在遠(yuǎn)方絕望地喘息。。。

《古墓麗影:暗影》的首個(gè)預(yù)告片,真的非常打動(dòng)人心,許多人都想明白,這一回勞拉將要面對(duì)的是什么,她的旅程將要迎來怎樣的終點(diǎn)。

就結(jié)果而言,首先需要打擊那些“為了再次體驗(yàn)古墓麗影9代中緊湊型敘事”的玩家,《古墓麗影:暗影》也許無法達(dá)到你心中所要求的高度,它的探索解謎會(huì)是起源三部曲中最優(yōu)秀的,但同時(shí)它的主線敘事也出現(xiàn)了明顯的倒退。

古墓麗影暗影截圖1

意猶未盡的三部曲終點(diǎn)

在《古墓麗影:暗影》的開始界面,我就感覺有點(diǎn)不太對(duì)勁了。下面很明顯的就能看到“感謝你游玩”這樣一段打情懷牌的標(biāo)語,當(dāng)然這也不是發(fā)行商SE第一次這么干了。

古墓麗影暗影截圖2

在2016年發(fā)售的《最終幻想15》,開頭也有這樣一句——“獻(xiàn)給所有初次體驗(yàn)最終幻想的玩家,和忠實(shí)的粉絲們-”

最終幻想15

《古墓麗影》和《最終幻想》都是游戲界的經(jīng)典IP,這樣做確實(shí)沒有什么不對(duì)的地方,但從打標(biāo)語這樣的行為來看,游戲商對(duì)自己作品的最終質(zhì)量似乎沒有那么自信。他們清楚《最終幻想15》,或者說是《古墓麗影:暗影》肯定會(huì)出現(xiàn)讓部分玩家極度不滿意的地方,事實(shí)好像也確實(shí)如此。FF15和暗影,在方方面面都沒有達(dá)到它們應(yīng)有的高度。

古墓麗影暗影截圖3

比如《暗影》的敘事問題究竟出在哪里?相信許多人都會(huì)有不同的答案,第一是流程過短,如果你不去管古墓挑戰(zhàn)和支線任務(wù),那么《古墓麗影:暗影》的主線可能用8小時(shí)就能夠快速通關(guān)。也許,大部分只想體驗(yàn)勞拉完結(jié)篇的玩家肯定就會(huì)不高興了,“老子等了兩年,花了300多預(yù)購,早上玩到下午就通關(guān),什么破玩意兒,辣雞SE?!?/p>

古墓麗影暗影截圖4

當(dāng)然,《古墓麗影:暗影》的主線問題也不僅僅只限于這一點(diǎn),按理說更短的流程會(huì)帶來更加緊湊的劇情。但《暗影》卻無法讓玩家找回九代那種劫后余生的強(qiáng)烈代入感了,根本原因還是由于劇本風(fēng)格的改變。9代《古墓麗影》中,勞拉是在一次次劫難中被動(dòng)逃生;而在《暗影》中,勞拉已經(jīng)是在主動(dòng)追擊圣三一了。對(duì)于線性游戲而言,一般越是被壓迫、緊逼,代入感就會(huì)越強(qiáng);越是主動(dòng)、自由,反而會(huì)越容易讓人出戲。

古墓麗影暗影截圖5

實(shí)際上,除了短和代入感薄弱的問題外,《古墓麗影:暗影》總體的故事質(zhì)量還是比較優(yōu)秀的,但還是要吐槽的是:它沒有讓我看到應(yīng)該有的東西。最應(yīng)該代表本作主題的暗影太陽(日蝕),不過只是在結(jié)局前匆匆出現(xiàn),又在一場BOSS戰(zhàn)結(jié)束后倉促收尾。暗影,根本不能成為這代古墓麗影的主題,它沒有讓人看到Tomb Raider古墓奇兵的陰暗面,勞拉的最后一場起源冒險(xiǎn)也應(yīng)該更加黑暗。Shadow只不過是一個(gè)噱頭而已。

古墓麗影暗影截圖6

當(dāng)然能突出暗影主題的部分并非是沒有,只是確實(shí)少的可憐。如果是下圖這樣,為了一個(gè)假消息就徹底黑化,那顯然是非常生硬。

古墓麗影暗影截圖7

總之,主題不鮮明、流程過短、代入感薄弱等等原因而言,《暗影》沒有為勞拉起源三部曲畫下一個(gè)圓滿的句號(hào)。尤其是收尾時(shí),讓人感覺劇情戛然而止,實(shí)在意猶未盡?!栋涤啊凡皇且豢顮€作,但絕對(duì)是一個(gè)遺憾。

古墓麗影暗影截圖8

暗影實(shí)際上是玩法的主題

Shadow這個(gè)副標(biāo)題的意義,也許大多數(shù)玩家和小編一樣是想錯(cuò)了,暗影其實(shí)不是劇情的主題,而是玩法的主題。這代的《古墓麗影》尤其是增加了潛入暗殺的比重,射擊突突突風(fēng)險(xiǎn)太大又麻煩,一個(gè)個(gè)暗殺敵人反而輕松又迅捷,這讓《暗影》玩起來更像是一款潛入暗殺游戲。

古墓麗影暗影截圖9

加上勞拉在這一代還能往自己身上涂泥巴,以逃過獵物的追捕,大大增加了潛入的可玩性(其實(shí)只是和蹲草叢隱身是一個(gè)遠(yuǎn)離),恰好對(duì)應(yīng)了《暗影》。

古墓麗影暗影截圖10

此外在《暗影》中,勞拉還將常?;癁樗轮?。我不知道該怎么吐槽,這代的勞拉常年潛伏在水中,而且總是有一個(gè)水中氣室能正好救她的老命。我想玩的是《勞拉的一百種死法》,不是想看她怎么在水中游泳→窒息狀態(tài)→碰到水中氣室→呼吸真是爽死了→繼續(xù)游泳這樣一個(gè)過程。

古墓麗影暗影截圖11

當(dāng)然除了增加潛入暗殺的比例外,《古墓麗影:暗影》的重心回歸到了系列初始-增加古墓解密玩法的比重。前兩代古墓麗影的重心大部分在動(dòng)作射擊上,而《暗影》回歸解謎,很大原因是因?yàn)榍皟纱闹谱鹘M去做《復(fù)仇者聯(lián)盟》了,接手《暗影》的是《殺出重圍》的制作組Eidos蒙特利爾,所以在玩法上《暗影》和《崛起》、9代都有所出入。

古墓麗影暗影截圖12

冒險(xiǎn)的意義

我們玩家喜歡玩冒險(xiǎn)游戲?也許是因?yàn)閷で蟠碳じ小D菫槭裁床蝗ガF(xiàn)實(shí)中冒險(xiǎn)呢?那肯定是因?yàn)樘kU(xiǎn)了。人們喜歡刺激,但卻也有些為自己摯愛一生的運(yùn)動(dòng)喪命。因?yàn)榛┦歉呶_\(yùn)動(dòng),于是育碧推出了《STEEP》;因?yàn)樘剿鞴拍共滑F(xiàn)實(shí),于是早在上世紀(jì)就有了《古墓麗影》。

古墓麗影暗影截圖13

我個(gè)人喜歡《古墓麗影》并非是因?yàn)橄矚g勞拉的人設(shè),因?yàn)橥妗渡衩睾S颉房粗吕卓送瑯右材芡娴貌灰鄻泛酢1M管知道古墓和神海的冒險(xiǎn)不過就是走哪塌哪,無非就是按照設(shè)計(jì)好的腳本去走,但總會(huì)有個(gè)地方,就算這只是游戲,它也能從內(nèi)心深深地打動(dòng)你。

古墓麗影暗影截圖14

但當(dāng)知道了所有冒險(xiǎn)中會(huì)發(fā)生的事情后,再重復(fù)一遍同樣的冒險(xiǎn),可能會(huì)顯得索然無味。這就是為什么玩家把《古墓麗影》和《神秘海域》定義為一周目神作的原因。

古墓麗影暗影截圖15

《古墓麗影:暗影》確實(shí)完全屬于“一周目神作”的范疇,但豐富的支線、古墓挑戰(zhàn)為這款作品帶來了更多后續(xù)可玩內(nèi)容,玩家可以從解密中得到大量的樂趣,而并非只限于在劇情上享受。雖然《暗影》的主線不能為勞拉起源三部曲畫下一個(gè)圓滿的句號(hào),但瑕不掩瑜,本作依然是非常值得玩家購買的古墓麗影續(xù)作。

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