時(shí)間:2018-10-08 08:50:26 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
作為微軟本時(shí)代最佳的第一方作品,《極限競速Forza》每年都會推出一款質(zhì)量非常高的作品。在Playground Game最近推出的《極限競速:地平線4》大獲好評后,正統(tǒng)系列開發(fā)商Turn 10表示在19年也許不會再有新的《Forza》了。在《極限競速7》多方面遭到詬病后,他們想為這款作品做出更多的改善,而非急于推出《極限競速8》。
近日正值《極限競速7》發(fā)售一周年,而Turn 19的團(tuán)隊(duì)正式透露了這一情況。一年前,《極限競速7》正式推出,但有許多方面在這一年中得到了持續(xù)的改善。
眾所周知,《極限競速7》銷量并沒有非常出色,也沒有達(dá)到賽車粉絲們的期望。開發(fā)商Turn 10 Studios也因此面臨很多批評。在獲得微軟支持后,Turn 10 Studios現(xiàn)在有大量時(shí)間用來改進(jìn)已經(jīng)發(fā)售的游戲,不急于推出迭代游戲。
創(chuàng)意總監(jiān)Chris Esaki表示,需要改善的地方“包括整體的賽車和漂移體驗(yàn),以及物理,懸架和碰撞系統(tǒng)等細(xì)節(jié)。”他還表示,玩家對《極限競速7》的批評將始終銘記于心。 他還指出,《極限競速:地平線》這一系列在未來也會和《極限競速》系列之間互相借鑒,比如賽道設(shè)計(jì)。
“《極限競速7》需要變得更強(qiáng)大。這意味著重新建立游戲中所有不同車輛動態(tài)表現(xiàn),以及跟蹤層,碰撞系統(tǒng),核心多人體驗(yàn),AI等等。對賽車運(yùn)動而言至關(guān)重要的是什么?這正是Turn 10在今天投入巨資,想要找到的答案。我們熱愛游戲,我們是一個(gè)賽車團(tuán)隊(duì)?!?/p>
工作室在游戲中首先處理的是碰撞模型。 Esaki和他的團(tuán)隊(duì)不喜歡《極限競速7》中汽車碰撞的方式。這也包括在線游戲中高速撞擊引起的夸張碰撞效果。
目前,Turn 10正致力于讓《極限競速7》成為市場上最好的賽車游戲,而未來的路線圖也已經(jīng)規(guī)劃到2021年。這意味著,新的《極限競速8》或?qū)⒚闇?zhǔn)次世代主機(jī)。
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