時(shí)間:2018-10-17 09:05:11 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
由中國(guó)Dark Star暗星工作室卡制作的獨(dú)立游戲《救贖之路》今日登陸PS4、NS、Xbox One等主機(jī)平臺(tái),而外國(guó)游戲媒體IGN為這款作品打出了6.3的合格成績(jī)。
以下為IGN簡(jiǎn)評(píng):
每個(gè)玩過《黑暗之魂》系列和當(dāng)代同類作品的玩家可能都會(huì)至少問自己一次:如果跳過這些關(guān)卡、直接打Boss,是否會(huì)更好一些?Dark Star制作的一個(gè)直奔boss的魂類獨(dú)立游戲《救贖之路(Sinner: Sacrifice for Redemption)》就探索了這個(gè)問題,將魂類體驗(yàn)精化成8個(gè)地獄難度的對(duì)決。
盡管其成就比較有限,但《救贖之路》還是以一些有趣的方式推動(dòng)了魂類游戲向前發(fā)展。簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)了一些有挑戰(zhàn)性和娛樂性的Boss戰(zhàn),但感覺仍不像是一個(gè)完整的游戲。盡管缺少劇情和審美細(xì)節(jié),但《救贖之路》在其類型化外表中還是隱藏了一些聰慧的新創(chuàng)意。
評(píng)分:6.3分,還可以
《救贖之路》有一些聰慧新創(chuàng)意,但感覺不像是一個(gè)完整的游戲。
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闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行,而現(xiàn)在這種形式已經(jīng)完全滲透到各種游戲中,不過在闖關(guān)游戲中最具代表性的要數(shù)雙人闖關(guān)游戲,小編這里要為大家整理的單機(jī)闖關(guān)游戲大全中要著重介紹一下它。