時間:2018-11-21 11:03:39 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大?。?
《正當防衛(wèi)4》監(jiān)制Francesco Antolini接受了Xbox官方雜志的采訪,談到了新作和前作在諸多方面上的不同,他表示,游戲在規(guī)模上比前作大4倍,而且玩法上也更具深度。
相比于前作,這一代的背景城市Solis顯得非常不同,系列再次回到了南美,而這一次游戲世界里會擁有更多的細節(jié)。他表示,歷史告訴他們,一家工作室之所以能成功,最主要的就是他們的核心團隊多年來都致力于將一款I(lǐng)P打造得完美,因此如今《正當防衛(wèi)4》擁有這樣的規(guī)模和深度,讓他們認識到了在開發(fā)過程中的一些改變和想法是如何為創(chuàng)造力和生產(chǎn)力帶來收益的。
Antolini在新作中最喜歡的就是游戲里的全新破壞模型,實現(xiàn)了Avalanche工作室一直以來想要達成的效果,《正當防衛(wèi)3》中的一些物體都是由不同的物理部分組成的,一旦遭到破壞,他們就會產(chǎn)生一系列的自我毀壞效果,這是受到當時的技術(shù)限制。
而在《正當防衛(wèi)4》中就沒有了這些限制,破壞的物體能夠用來做出更加有創(chuàng)意的事情。例如水平放置的燃料箱,在前作里它就只會爆炸,而在《正當防衛(wèi)4》當中,它在爆炸時會推動自己前進,成為一個摧毀前進道路上一切阻礙的火箭。
《正當防衛(wèi)4》將會在12月4日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC。
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