時(shí)間:2019-01-19 08:11:42 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
方舟開(kāi)發(fā)商的新作《ATLAS》已經(jīng)在去年12月以Early Access形式登陸steam搶先體驗(yàn),但游戲極低的完成度沒(méi)有讓IGN為其打出好評(píng),僅獲得了4.8分的不及格成績(jī)。
IGN表示,在搶先體驗(yàn)階段,《Atlas》只有幾個(gè)地方取得了成功。它帶來(lái)了讓玩家做足準(zhǔn)備遠(yuǎn)航的體驗(yàn),以及當(dāng)玩家和一群好友偶然發(fā)現(xiàn)一個(gè)廢墟或是在遙遠(yuǎn)小島上發(fā)現(xiàn)一個(gè)破碎阿茍納斯雕像時(shí)的那種發(fā)現(xiàn)感。但是這些感受從全局來(lái)看,是少之又少。過(guò)去兩周的補(bǔ)丁已經(jīng)大幅度改善了游戲,玩家的困惑和痛苦體驗(yàn)也少了許多。
但當(dāng)前仍然有很多問(wèn)題,最明顯的是地面戰(zhàn)斗很差勁。此外不管你是在陸地上還是海上,不管你肝了多少個(gè)小時(shí)材料打造的東西,還是很容易輸給敵人的超強(qiáng)戰(zhàn)艦。當(dāng)你在睡覺(jué)時(shí),會(huì)有敵人出現(xiàn);甚至是一個(gè)煩人的bug。每一場(chǎng)不公的失去讓你質(zhì)疑自己為什么還要繼續(xù)玩,如果這款游戲要離開(kāi)搶先體驗(yàn)正式發(fā)售,它首先需要解決上述問(wèn)題。
總結(jié):4.8分,差勁
《Atlas》的搶先體驗(yàn)版太容易摧毀玩家們手打的所有一切,讓玩家投入的時(shí)間沒(méi)有了任何意義,不然這將是一個(gè)迷人的探索樂(lè)土。
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