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AI真的無法戰(zhàn)勝嗎 星際爭霸2人類1:10輸給AI

時間:2019-01-25 13:07:32 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:sc123 字體大小:

北京時間周五凌晨2點(diǎn),DeepMind聯(lián)合暴雪公開在Twitch和Youtube上進(jìn)行了AI打《星際爭霸2》的直播。DeepMind開發(fā)的全新AI程序AlphaStar輕松戰(zhàn)勝2018 WCS Circuit排名13、神族最強(qiáng)10人之一的MaNa,而且是以10-1的一邊倒戰(zhàn)績,全面擊潰了人類職業(yè)高手。

AI跟職業(yè)選手打《星際爭霸2》直播截圖

這次的演示也是DeepMind 的《星際爭霸2》AI AlphaStar首次公開亮相。除了此前比賽錄像的展示外,AlphaStar還和MaNa現(xiàn)場來了一局,不過,這局AlphaStar輸給了人類選手MaNa 。

星際直播2AI直播圖

MaNa獲得表演賽勝利,露出了迷之微笑

網(wǎng)友在微博上對比賽評論道:deepmind打星際2就運(yùn)營流程上來講至少是韓服宗師往上的水平,而操作層面上則是已經(jīng)超越人類了。目前來看AI已經(jīng)有野建筑等戰(zhàn)術(shù)層面上的認(rèn)知了,但對于兵種相克的概念似乎AI并沒有類似人類的判斷。盡管限制了場均180的APM但錄像中AI面對人類全部獲勝。直播中職業(yè)選手贏的那一場,可以看出AI在分兵調(diào)度上還有些問題。而對于A巖石這種操作則肯定是AI設(shè)計(jì)上的瑕疵了。目前deepmind的AI似乎只會打PvP,他們認(rèn)為PvP的變量更少些,AI學(xué)起來更快些(pimba)。如果AI會用鏡花水月、換家之類的戰(zhàn)術(shù)了,那人類真得抖三抖了。

星際爭霸2AI對打職業(yè)微博截圖

比賽前,DeepMind CEO哈薩比斯就在社交網(wǎng)站上說,《星際爭霸2》是一款復(fù)雜的實(shí)時戰(zhàn)略游戲,對AI來說是一個長期的巨大挑戰(zhàn)。我們將展示我們的進(jìn)步!

早在2016年,AIphago戰(zhàn)勝世界頂尖圍棋棋手李世石引發(fā)AI學(xué)術(shù)界和業(yè)界軒然大波后,谷歌DeepMind 就將研究目標(biāo)就轉(zhuǎn)向了《星際爭霸2》。次年,暴雪發(fā)布數(shù)款A(yù)PI工具,使研究人員開發(fā)可與人類對手競技的機(jī)器人成為可能。暴雪還開放了過往65000場對陣游戲的數(shù)據(jù)庫,用以訓(xùn)練機(jī)器人,并表示每月將向該數(shù)據(jù)庫增加另外50萬場游戲數(shù)據(jù)。

時隔2年,用AI人機(jī)協(xié)作打《星際爭霸》,從而幫助人工智能開發(fā)創(chuàng)造基準(zhǔn),推進(jìn)關(guān)于決策智能的研究不斷向前推進(jìn)。

去年4月,36氪曾就此話題采訪過某AI智能決策公司負(fù)責(zé)人,他認(rèn)為《星際爭霸》正好涵蓋了人工智能的幾個核心問題:如何在有限的視野和不完全的信息下做決策?如何平衡短中長期的發(fā)展策略?如何處理多智能體之間的合作和博弈……

相對于圍棋棋盤19乘19限定場景,《星際爭霸》的場景更加開放、復(fù)雜,也因此更貼近人類在現(xiàn)實(shí)生活中做決策的環(huán)境,更具挑戰(zhàn)。

事實(shí)上,網(wǎng)友對AI進(jìn)軍游戲界充滿期待,并表示如果這方面能跟人類對抗,最好是通過和人類響應(yīng)速度差不多,甚至慢半拍的機(jī)械臂來完成,或者故意加上一些延時來模擬人類的響應(yīng)速度,畢竟我們要的并不是他的反應(yīng)速度,而是他的“思維”。真正讓機(jī)器人陪你打游戲。

還有網(wǎng)友腦洞更大,認(rèn)為星際AI的正確方向是培養(yǎng)出一個真正的“副官”,以后人類就能像CG動畫里一樣,通過口頭指令完成戰(zhàn)略部署,將局部戰(zhàn)役和微操留給AI。而這一模式一旦成熟,將影響將來現(xiàn)實(shí)中的人類戰(zhàn)爭模式,一旦單兵信息化、機(jī)械化甚至機(jī)器人化,AI將是決定戰(zhàn)爭勝負(fù)的關(guān)鍵因素,戰(zhàn)爭成為個別人的游戲,而我們,終將成為天網(wǎng)的子民……

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