時(shí)間:2019-03-18 10:00:16 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大?。?
近日,索尼注冊(cè)了一個(gè)名為“根據(jù)通信設(shè)備所處的環(huán)境的變化,比更早地切換用于(設(shè)備間)通信頻帶”的專(zhuān)利,雖然專(zhuān)利的名稱(chēng)比較難理解,但專(zhuān)利所附的配圖告訴我們這里一個(gè)能讓PlayStation 主機(jī)與 VR 頭顯之間無(wú)線(xiàn)溝通的設(shè)備,而且還能根據(jù)用戶(hù)所處環(huán)境自動(dòng)在5GHz到60GHz之間切換頻率。
據(jù)悉,切換頻率的最大好處是可以讓玩家獲得近乎于優(yōu)先連接的帶寬的同時(shí)維持穩(wěn)定性—— 60GHz 頻率的最大優(yōu)點(diǎn)是速率最高可達(dá)6Gbps,而 5GHz 的最高速率僅為 867Mbps,但 5GHz 的傳輸距離遠(yuǎn)高于 60GHz ,60GHz 的傳輸距離僅為10米左右,而 5GHz 的傳輸距離為35米,因此二者的無(wú)縫切換對(duì)玩家也能保證玩家不會(huì)經(jīng)歷斷線(xiàn)等情況。
PlaystationLifestyle 分析稱(chēng),這或許是為了下一代主機(jī)中配套的新 VR 設(shè)備采用相似技術(shù)鋪路,而早期時(shí) VR 采用無(wú)線(xiàn)的問(wèn)題之一是延遲。如果索尼正在探索這項(xiàng)技術(shù),可能意味著已經(jīng)解決了無(wú)線(xiàn)傳輸造成的延遲問(wèn)題,而隨著 VR 的成功,以及 《Beat Saber》 等游戲突破百萬(wàn)銷(xiāo)售大關(guān),索尼也會(huì)積極探索相關(guān)前沿技術(shù)。
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