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《圣歌》又出問題 這次是數(shù)值系統(tǒng)

時(shí)間:2019-03-19 10:21:28 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大小:

國(guó)外網(wǎng)友TermperHoof用了三天三夜的時(shí)間,不斷列表個(gè)做測(cè)試,得出了在《圣歌》1.0.3版本中,當(dāng)前的裝備系統(tǒng)毫無(wú)意義!

TermperHoof的文章

 

TermperHoof的文章1

 

TermperHoof的文章2

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):

圣歌中玩家有個(gè)總戰(zhàn)力表,就是熔爐里右上角那個(gè),大多人會(huì)將那個(gè)數(shù)值作為角色總體強(qiáng)度的參考,這本身也是這個(gè)數(shù)值的設(shè)計(jì)目的。問題在于,現(xiàn)在這個(gè)數(shù)值并不能真實(shí)反映角色能力。

這個(gè)玩家發(fā)現(xiàn)的是,在1.0.3中,玩家的能力計(jì)算方法是裝備的平均戰(zhàn)力,舉個(gè)一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

如果你的裝備是45*3+30*6=315,因?yàn)橛?件裝備,所以平均是35

另一個(gè)人是45*3=135,因?yàn)橹挥?件裝備,所以平均是45

結(jié)果是,總戰(zhàn)力315的角色,比總戰(zhàn)力135的角色,更弱。

如果你有一件75戰(zhàn)力的裝備,那里單獨(dú)只裝備這一件,那你將會(huì)比上面兩個(gè)更強(qiáng)。

然后,這個(gè)玩家又測(cè)試了戰(zhàn)力與傷害之間的大致系數(shù),具體怎么測(cè)的就不復(fù)雜說(shuō)了,直接說(shuō)結(jié)論:

平均戰(zhàn)力為31的時(shí)候,系數(shù)大約為1.0;越往上越高,到75的時(shí)候大約是22.6。

這中間相差超過22倍,這巨大的差值,讓詞條的意義變得很薄弱,因?yàn)樘岣咂骄b等的收益比詞條高得多。所以游戲的整體配裝的思路就變成了,把平均值拉高,如果有件裝備戰(zhàn)力很低,那不如不穿。

當(dāng)然,詞條意義變?nèi)趿瞬皇钦f(shuō)完全沒用,對(duì)角色所有傷害全面加成,對(duì)近戰(zhàn)和大招加成的詞條還是有用的,但前提是這些加成數(shù)值非常高。

而史詩(shī)級(jí)(紫色)裝備在這個(gè)算法之下就更加沒有意義,因?yàn)樗惺吩?shī)級(jí)裝備在游戲中最高只到38,(大師級(jí)最高45,傳說(shuō)75)在這個(gè)計(jì)算下,游戲到了后期,每件紫裝都在拉低你的傷害,不如把紫裝都移除,只留大師級(jí)以上的裝備。

圣歌宣傳圖

在此之后《圣歌》官方表示,會(huì)在1.0.4中修復(fù)這個(gè)問題。

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