時(shí)間:2019-04-26 09:01:03 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
索尼第一方工作室Bend打造的《往日不再》今日正式發(fā)售,但游戲并沒有獲得大多數(shù)媒體的一致好評(píng),IGN只為這款游戲打出了6.5的評(píng)價(jià)。
游戲中對(duì)抗爆發(fā)喪尸潮的體驗(yàn)充滿趣味性,但是本作的重復(fù)性、乏味的世界和曲折的故事最終組合出了這樣一段平淡的旅程。
總評(píng):
《往日不再》給人的感覺比較臃腫,就像是一部莫名延長了放映時(shí)間的電影。玩家在游戲中需要與鋪天蓋地的喪尸狂潮交戰(zhàn)、偶爾也會(huì)碰到令人屏息的激烈交火,整體的游戲體驗(yàn)混亂但驚險(xiǎn)刺激。然而這種優(yōu)秀的玩法被重復(fù)的任務(wù)、曲折的故事線、過于繁重的工作所掩蓋,也缺乏充足的細(xì)節(jié)來賦予本作更多的特色。原本只需要稍加調(diào)整就可以消除沉悶感并讓游戲變得獨(dú)特而有趣,但是《往日不再》完全按部就班地前行,并沒有找到其應(yīng)有的節(jié)奏。
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