時(shí)間:2019-04-30 09:20:55 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大?。?
《狂怒2(Rage 2)》總監(jiān)Magnus Nedfors近日表示,游戲著重點(diǎn)不是提供一段深刻的主線劇情,而是提供玩家在開(kāi)放場(chǎng)景中自由探索游玩的樂(lè)趣,如使用武器和技能殺敵等。
Nedfors具體解釋稱,很多開(kāi)放場(chǎng)景游戲劇情優(yōu)秀,但以線性劇情游戲?yàn)槎唷KJ(rèn)為開(kāi)放場(chǎng)景游戲其實(shí)不應(yīng)選擇這類線性的敘事方式,這會(huì)使玩家失去“自由”的感覺(jué)?!犊衽?》將會(huì)通過(guò)環(huán)境場(chǎng)景和與NPC的互動(dòng)講好一些小故事,把自由探索的機(jī)會(huì)留給玩家。
由于游戲玩法看起來(lái)像《毀滅戰(zhàn)士》,《正當(dāng)防衛(wèi)》和《瘋狂的麥克斯》,對(duì)于《狂怒2》,開(kāi)發(fā)者決定將更多的注意力放在混亂而有趣的開(kāi)放世界,而不是其世界末日后的故事是深刻且發(fā)人深省的。這并不是說(shuō)游戲不注重?cái)⑹?,開(kāi)發(fā)者過(guò)去曾表示,故事情節(jié)非常重要,但是游戲中并沒(méi)有宏大的敘事情節(jié)可供玩家選擇。更確切地說(shuō),游戲更多地關(guān)注那些能夠充實(shí)游戲世界和角色的小故事。
“我不會(huì)坐在這里說(shuō)為什么你應(yīng)該玩《狂怒2》,因?yàn)檫@是一款開(kāi)發(fā)世界動(dòng)作游戲。”游戲總監(jiān)Magnus Nedfors在接受采訪時(shí)說(shuō)?!暗覀冋噲D講述一些小故事,通過(guò)與玩家所遇到的npc的互動(dòng),和通過(guò)環(huán)境來(lái)講述。完成一個(gè)個(gè)小故事,這就是我們想要表達(dá)的東西?!?/p>
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