時(shí)間:2019-06-13 15:10:46 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大?。?
IGN 在近日的 E3 直播環(huán)節(jié)中,邀請了來自 Remedy 的公關(guān)經(jīng)理 Thomas Puha 來聊聊他們的新作《Control》并在直播節(jié)目中也為大家?guī)砹擞螒蜃钚碌难菔尽?/p>
從此前已經(jīng)公開的信息可以得知,《Control》設(shè)定在一個超自然的大廈中,不僅主角可以使用各種超能力,而且敵人和整個空間都與現(xiàn)實(shí)有著截然不同的表現(xiàn)。Remedy 在此前的報(bào)道中提到過款游戲?qū)般y河惡魔城”式的探索,在本次的直播中演示了部分環(huán)境解謎內(nèi)容。同時(shí) Thomas 也提到,如果你在不同進(jìn)度的情況下來到同一個場景也能使用新的技能發(fā)現(xiàn)全新的謎題與通路。
另外,隨著游戲的展開,玩家能夠獲得的技能也會越來越多,戰(zhàn)斗與先前提到的解謎內(nèi)容會有更加豐富的組合解法。同時(shí),“銀河惡魔城”的玩法也與整個游戲設(shè)定十分契合。由于超自然力量的影響,整個建筑會在視覺上有很多奇怪的展現(xiàn),而這些表象也可以通過不同的技能來打開或找到新的謎題與通道。
最后,Thomas 也表示,整個建筑物中會有很多場景十分“復(fù)古”這也和游戲的敘事及故事情節(jié)緊密相連,但由于《Control》的也將于今年8月27日正式發(fā)售登陸 Xbox One、PS4 和 Epic 商店,所以現(xiàn)在也不能透露太多有關(guān)于劇情的內(nèi)容了。
0