時(shí)間:2019-06-13 15:10:46 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大?。?
IGN 在近日的 E3 直播環(huán)節(jié)中,邀請(qǐng)了來(lái)自 Remedy 的公關(guān)經(jīng)理 Thomas Puha 來(lái)聊聊他們的新作《Control》并在直播節(jié)目中也為大家?guī)?lái)了游戲最新的演示。
從此前已經(jīng)公開的信息可以得知,《Control》設(shè)定在一個(gè)超自然的大廈中,不僅主角可以使用各種超能力,而且敵人和整個(gè)空間都與現(xiàn)實(shí)有著截然不同的表現(xiàn)。Remedy 在此前的報(bào)道中提到過(guò)款游戲?qū)般y河惡魔城”式的探索,在本次的直播中演示了部分環(huán)境解謎內(nèi)容。同時(shí) Thomas 也提到,如果你在不同進(jìn)度的情況下來(lái)到同一個(gè)場(chǎng)景也能使用新的技能發(fā)現(xiàn)全新的謎題與通路。
另外,隨著游戲的展開,玩家能夠獲得的技能也會(huì)越來(lái)越多,戰(zhàn)斗與先前提到的解謎內(nèi)容會(huì)有更加豐富的組合解法。同時(shí),“銀河惡魔城”的玩法也與整個(gè)游戲設(shè)定十分契合。由于超自然力量的影響,整個(gè)建筑會(huì)在視覺(jué)上有很多奇怪的展現(xiàn),而這些表象也可以通過(guò)不同的技能來(lái)打開或找到新的謎題與通道。
最后,Thomas 也表示,整個(gè)建筑物中會(huì)有很多場(chǎng)景十分“復(fù)古”這也和游戲的敘事及故事情節(jié)緊密相連,但由于《Control》的也將于今年8月27日正式發(fā)售登陸 Xbox One、PS4 和 Epic 商店,所以現(xiàn)在也不能透露太多有關(guān)于劇情的內(nèi)容了。
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